ความลึกลับสยองขวัญแบบร่วมมือของ Kinetic Games นั้นคลุมเครือพอๆ กับที่มีความซับซ้อน
Phasmophobia เป็นเกมที่แตกต่างออกไปขึ้นอยู่กับบริบทที่คุณเล่น เมื่อคุณเล่นเดี่ยวเป็นครั้งแรก มันเป็นประสบการณ์สยองขวัญที่น่ากลัวอย่างแท้จริง โดยดำเนินชีวิตตามวลี “nail-biter” แม้กระทั่งการทำงานเล็กๆ เช่น การเปิด ประตู ผู้เล่นหลายคนคือความสับสนวุ่นวายอย่างแท้จริง ไม่ว่าคุณจะเล่นกับเพื่อนหรือเล่นแบบสุ่ม มีองค์ประกอบที่ดื่มด่ำซึ่งเพิ่มความตึงเครียดและความท้าทายให้กับการผสมผสานนี้นอกกฎของเกม เพิ่มชั่วโมงและประสบการณ์ในการมิกซ์ทั้งสองด้าน แล้ว Phasmophobia ก็กลายเป็นเหมือนห้องแห่งการหลบหนี ความรู้สึกน่าขนลุกหายไปราวกับกระแสน้ำที่ลดขนาดลง และเผยให้เห็นกระแสทองของนาที/สูงสุด และการไล่ตามคะแนน พลังงานที่หลากหลายนี้เป็นผลมาจากรากฐานที่ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเกมนี้มีอะไรมากกว่าการเลือกสตรีมเมอร์ง่ายๆ
แต่คราวนี้ผีมีจริง!
สถานที่ตั้งที่นี่สนุก คุณและเพื่อนของคุณเป็นผู้สืบสวนเรื่องอาถรรพณ์ ประเภทที่มีรายการบน YouTube หรือเคเบิลทีวีที่คลุมเครือที่พวกเขาตะลุยไปในสถานที่ที่น่ากลัวเพื่อพยายามโน้มน้าวให้ผู้ชมผีมีจริง โดยปกติแล้วจะเกี่ยวข้องกับอุปกรณ์แปลกประหลาดจำนวนมากและภาพจากกล้องมือถือในตอนกลางคืนที่ซูมเข้าไปในรูจมูกของผู้คนในขณะที่พวกเขาพยายามถามผีสมาพันธรัฐหลังเบลลัมว่าพวกเขากำลังเก็บงำความหงุดหงิดอยู่หรือไม่ ที่นี่ผีมีจริงแน่นอน และมันก็ขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะใช้เครื่องมือต่าง ๆ เพื่อจำกัดให้แคบลงว่าคนชั่วร้ายอาถรรพณ์ประเภทใดที่กำลังย่ำแย่ไปรอบ ๆ ทรัพย์สินของใครบางคน ถ้าคุณไม่เร็วพอที่จะสรุปได้ คุณก็อาจตายได้เร็วมาก หากคุณเดาผิด คุณจะสูญเสียเงินจำนวนมาก แต่คุณยังอาจได้รับเงินทอนเพื่อความอยู่รอด
สิ่งที่ทำให้ Phasmophobia น่าสนใจคือกฎเกณฑ์ที่ซับซ้อน มีผีที่แตกต่างกันมากมาย และมีเพียงผีเดียวเท่านั้นที่ปรากฏในระหว่างการหลอกหลอน ผีแต่ละตัวมีลักษณะนิสัยและพฤติกรรมของตัวเอง เช่นเดียวกับการระบุเบาะแส หากคุณสามารถรวบรวมหลักฐานได้เพียงพอก่อนที่คุณจะตกเป็นเป้าหมายของ "การล่า" คุณสามารถระบุตัวสัตว์ร้าย ออกไป และทำเงินได้ อุปสรรคใหญ่ที่สุดในทางของคุณคือข้อจำกัดของพื้นที่เก็บข้อมูลของคุณเอง คุณสามารถถือเครื่องมือได้สามชิ้นในคราวเดียวเท่านั้น และสิ่งอื่นๆ จะต้องทิ้งไว้ข้างหลังในรถบรรทุก คุณอาจต้องการไฟฉายเพื่อความมีสติ (และสายตา) ของคุณเอง โดยลดเหลือสองอัน ทั้งสองช่องนั้นไม่เพียงพอ ซึ่งหมายความว่าคุณจะเสียเวลาในการวิ่งกลับไปที่รถบรรทุก และจากนั้นก็เป็นเกมของการจัดการสินค้าคงคลัง ความสามารถในการคิดแบบนิรนัย และบางครั้งก็เป็นโชคล้วนๆ
และพวกมันก็น่ากลัวมาก!
มีความตึงเครียดมากมายในแกนกลาง นั่นคือการหยิบเครื่องมือหนึ่งหรือสองชิ้นและพยายามมองหาปฏิกิริยาจากเครื่องมือเหล่านั้น ขณะเดียวกันก็พยายามค้นหา “ห้องผี” ที่ซึ่งฉากแอ็กชันส่วนใหญ่ปรากฏขึ้น แม้ว่าเครื่องมือที่คุณเลือกจะไม่ช่วยอะไร แต่อุณหภูมิที่ลดลงอย่างรวดเร็วหรือเหตุการณ์ผีร้ายแบบสุ่มยังคงสามารถบ่งบอกว่าคุณมาถูกที่แล้ว จากนั้นเป็นการแข่งขันเพื่อค้นหาเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับงาน เช่น สมุดบันทึกที่ผีอาจใช้เขียน แสงยูวีที่เผยให้เห็นภาพพิมพ์ หรือเครื่องอ่าน EMF ที่อาจเพิ่มระดับ 5 ขึ้นไป เครื่องมือแต่ละอย่างมีเกณฑ์ที่หากถูกโจมตี จะนับเป็นหลักฐานที่ชัดเจนสำหรับคำตอบที่ถูกต้อง การเร่งตามหาสิ่งเหล่านั้น แม้ว่าการรู้ว่าผีนั้นมีความอดทนต่อการเข้าไปยุ่งมากเท่านั้น ก็เป็นบ่อน้ำตามธรรมชาติแห่งความหวาดกลัว
ความหงุดหงิดของฉันมาจากโรค Phasmophobia ซึ่งบางครั้งการตัดสินใจกฎเกณฑ์ของตัวเองก็ไม่คุ้มค่าที่จะปฏิบัติตาม บางทีเรากำลังพูดถึงจุดบกพร่อง หรือความไม่สอดคล้องกันอื่นๆ ที่เป็นส่วนหนึ่งของความก้าวหน้า หรืออย่างอื่น มันอาจเป็นเรื่องยากที่จะบอก ตัวอย่างเช่น เครื่องอ่าน EMF จำเป็นต้องตีห้าหรือสูงกว่าจึงจะนับเป็นหลักฐาน ฉันกำลังเล่นเวทีที่มีการอ่าน EMF เป็นเป้าหมายพิเศษ ทำให้ฉันเชื่อว่านี่เป็นเบาะแสที่รับประกันได้ แต่แม้หลังจากพบห้องผีแล้ว การจ้องมองไปที่เครื่องอ่าน EMF ไม่ได้ช่วยอะไรฉันเลยนอกจากอาการสะดุด สิ่งนี้ทำให้ฉันต้องเดาวัตถุประสงค์อีกครั้ง เลือกผีตัวอื่นโดยอิงจากสิ่งอื่นที่ไม่ชัดเจน และฉันก็เข้าใจผิด แน่นอนว่า EMF นั้นเป็นเบาะแส และฉันยังได้รับโบนัสจากการสังเกตปฏิกิริยา EMF อีกด้วย แต่… ฉันไม่เคยมีประสบการณ์กับปฏิกิริยาดังกล่าวเลยจริงๆ
ไม่น่ากลัว: คลำหาอุปกรณ์ต่างๆ
ในบางครั้ง การพยายามใช้เครื่องมืออื่นๆ เช่น เทอร์โมมิเตอร์ เพื่อบันทึกเกณฑ์ที่คุณแสดงไว้ในบทช่วยสอนนั้นเป็นการออกกำลังกายที่แสนสาหัสในการจ้องมองสิ่งใดสิ่งหนึ่งและดูมันเกือบจะแต่ไม่ถึงเป้าหมายเลย เมื่อมีเวลาเหลือเฟือและคุณติดอยู่มุมหนึ่งพร้อมกับเบาะแสสองอันและอีกอันที่สามขึ้นอยู่กับเครื่องมือที่ไม่ยอมให้ความร่วมมือ ความรู้สึกสนุกสนานชวนขนลุกก็เล็ดลอดเข้าสู่ความคับข้องใจ จากนั้นคุณดูคนอื่นออนไลน์ที่เล่นมาหลายปีแล้วโยนสิ่งต่าง ๆ ราวกับว่าพวกเขากำลังเล่น Unreal Tournament และคุณจะเริ่มเห็นว่าการทำผลงานได้ดีจะแลกกับประสบการณ์การเล่นเกมสยองขวัญที่ดื่มด่ำได้อย่างไร ผู้เล่นหลายคนจะลดทอนแง่มุมนี้ลงเล็กน้อย โดยทำให้คุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือต่างๆ ได้ทันทีมากขึ้นโดยให้ผู้เล่นแบ่งปันหน้าที่กัน แต่อย่างที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ มี Vibe Math มากมายเกิดขึ้นที่เปลี่ยนแปลงประสบการณ์ที่คุณได้รับโดยอิงจากปัจจัยต่างๆ เช่น การเล่นเป็นกลุ่ม
เมื่อพูดถึงเครื่องมือและฟังก์ชันการทำงาน แน่นอนว่าต้องมีเวอร์ชันที่ดีกว่ากว่านี้ เกมประเภทนี้มีแนวโน้มที่จะอาศัยการฝึกฝนเพื่อความก้าวหน้า และแง่มุมนี้ทำให้ฉันนึกถึง The Outlast Trialsที่ผมเล่นเมื่อต้นปีนี้- เกมเหล่านี้ต้องการให้คุณเล่นบ่อยๆ เพื่อรับของทั้งหมด และคุณจะต้องเริ่มด้วยอุปกรณ์ที่ไม่เพียงพออย่างมากและใช้เวลาหลายชั่วโมงในการแก้ไขปัญหานั้น ดังนั้นหากคุณไม่ได้สนใจอะไรมากพอที่จะเพลิดเพลินไปกับสิ่งพื้นฐาน คำมั่นสัญญาว่าจะมีช่วงเวลาที่ดีขึ้นหลังจากผ่านไปหลายสิบชั่วโมงก็ไม่น่าดึงดูด ฉันซาบซึ้งที่อย่างน้อยไม่มีสินค้าแฟชั่นเกี่ยวข้อง ดังนั้นหากคุณกำลังมีช่วงเวลาดีๆ ก็จะไม่มีเรื่องไร้สาระเกี่ยวกับ Season Pass ห้อยอยู่ตรงหน้าคุณเพื่อเพลิดเพลินกับกิจกรรมต่างๆ เช่น กิจกรรมพิเศษหรือเครื่องมือระดับสูง
เกมนี้ไม่เหมาะกับฉันทั้งหมด ฉันไม่มีความอดทนที่จะบดขยี้เครื่องมือ และฉันก็ไม่มีกลุ่มคนที่อยู่นิ่งๆ ที่จะกลายเป็น Syfy เสมือนจริง (หรืออะไรก็ตามที่เป็นอยู่ตอนนี้) ช่องทางให้ซุปเปอร์สตาร์ล่าผีด้วย แต่ความซับซ้อนและความอ่อนไหวของ Phasmophobia ที่ให้ประสบการณ์ทั้งสองประเภทนั้นน่าประทับใจอย่างยิ่ง ฉันชอบที่ฉันสามารถมีเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบเล่นคนเดียวที่เข้มข้น จากนั้นเชิญเพื่อน ๆ และเปลี่ยนเกมเดียวกันให้เป็นอย่างอื่นภายในกรอบของมัน จากนั้นตามทฤษฎีแล้ว ให้มันกลายเป็นเกมประเภทอื่นเมื่อวงล้อฝึกซ้อมหมดลง มันน่าทึ่งในความทะเยอทะยานและความซับซ้อนของมัน และแม้ว่าทุกแง่มุมของมันจะไม่ได้รับการปรับแต่งให้สมบูรณ์แบบ แต่ก็ยังน่าดึงดูดที่จะมีส่วนร่วม เนื่องจาก Phasmophobia เปิดให้เข้าถึงได้ก่อนใครแม้จะมาบนคอนโซลแล้วก็ตาม ฉันจึงเห็นว่าการปรับแต่งอย่างละเอียดยังคงดำเนินต่อไปเรื่อยๆ ในขณะที่นักพัฒนาพยายามพัฒนาระบบอันชาญฉลาดของตนให้เป็นรูปเป็นร่าง ด้วยความชัดเจนและการดูแลที่เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย ฉันจึงเห็นว่า Phasmophobia เป็นเกมสยองขวัญที่ต้องกลับมาเล่นอีกปีแล้วปีเล่า
Phasmophobia จะพร้อมให้เล่นในวันที่ 29 ตุลาคม 2024 สำหรับ PlayStation 5 (และ PSVR 2) และ Xbox Series X|S ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว เวอร์ชันพีซีก็มีวางจำหน่ายเช่นกัน ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้ให้รหัส PS5 สำหรับการตรวจสอบนี้
ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกกับมัน รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้รับรางวัล Sifu ด้วยความแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@HokutoNoLucasเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว
ข้อดี
- มีประสิทธิภาพในการเล่นเดี่ยวและ Co-op ด้วยเหตุผลที่แตกต่างกันเกือบทั้งหมดแม้จะเป็นเกมเดียวกันก็ตาม
- กลไกและระบบการเล่นเกมที่ซับซ้อนน่าประทับใจ
ข้อเสีย
- เครื่องมือที่ยุ่งยากอาจทำให้หงุดหงิดในการจัดการ
- ความรู้สึกชวนขนลุกอาจหายไปเมื่อเวลาผ่านไปเมื่อการเล่นเกมเปลี่ยนไปไปสู่ประสิทธิภาพและการไล่ล่าคะแนน