ฉันคิดว่ามันเป็นครั้งที่สี่ที่ฉันถูกฆ่าโดยพยายามลงไปชั้นล่าง คว้าฟิวส์ เดินกลับขึ้นไปชั้นบน นำไปที่กล่องฟิวส์ ไขปริศนา แล้วไปยังจุดเซฟถัดไปโดยไม่ตาย ฉันนั่งลงบนเก้าอี้ ดื่มน้ำช้าๆ เป็นเวลานาน และเริ่มตะโกนคำสบถที่ฉันไม่สามารถพูดซ้ำได้ที่นี่ จากนั้นฉันก็หายใจเข้าลึกๆ กด "ย้อนกลับ" แล้วลองอีกครั้ง และครั้งที่ห้ามันก็ได้ผล เมื่อ The Fear Business อยู่ในช่วงที่ดีที่สุด มันจะเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานมาก แต่ก็ไม่น่ากลัวเป็นพิเศษ เมื่อไม่ได้ผลอาจเป็นเรื่องที่น่ารำคาญมาก ฉันคิดว่าความดีมีมากกว่าความเลวที่นี่ แต่อาจทำให้หงุดหงิดในแบบที่ฉันไม่คาดคิดได้
The Fear Business ไม่ใช่เกมต้นฉบับโดยเฉพาะ มันเป็นหนี้ทุกไอเดียที่มีให้กับเกมอื่นๆ โดยเฉพาะเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดในยุค PS1 โดยเฉพาะ Resident Evil มันดูเหมือนเกม PS1 ด้วยซ้ำ อย่างน้อยการตั้งค่าก็น่าสนใจ คุณก้าวเข้าสู่บทบาทสืบสวนของ Sarah McPherson นักข่าวที่นำเสนอเรื่องราวแปลก ๆ สำหรับรายการ American Mysteries อาชีพของเธออยู่ในช่วงขาลง และเธอก็หมดหวังที่จะเล่าเรื่องราวดีๆ ตอนล่าสุดของเธอได้พาเธอไปที่ Black Hill เมืองเล็กๆ ที่มีประชากรประมาณ 500 คน ซึ่งผู้คนเริ่มหายตัวไป
เมืองเล็กๆ ในอเมริกามีผีสิงนะพี่ชาย
คุณเริ่มต้นในโรงแรมและบาร์เล็กๆ ที่อยู่ติดกับโรงแรม สัมภาษณ์คนในท้องถิ่นเกี่ยวกับการหายตัวไป คุณสามารถสัมภาษณ์ Arcade Freak ได้หลังจากเอาชนะคะแนนสูงสุดของเขาในเกม Starship Vector ที่มุมถนน ซึ่งก็คือดาวเคราะห์น้อยนั่นเอง คุณจะมีโอกาสได้สัมภาษณ์ Grace หญิงชราที่ออกไปเที่ยวในบูธตรงมุมห้องเท่านั้น เมื่อคุณพบ Robbie ลูกชายของเธอที่หายตัวไป ทุกคนมีทฤษฎีที่ฟังดูบ้าบอเกี่ยวกับลัทธิท้องถิ่น ซาราห์ไม่ค่อยมีโชคนักเมื่อชายสวมฮู้ดสวมแว่นดำบอกเธอว่าที่ที่เธออยากอยู่จริงๆ คือโซโลมอนแมเนอร์ ซึ่งเป็นที่ซึ่งลัทธิคือ Crimson Society เขาเสนอรถให้เธอ และถึงแม้เรื่องทั้งหมดนี้ดูคลุมเครือมาก แต่ซาราห์ก็หมดหวังและยอมรับ
ครั้งหนึ่งเธอแอบเข้าไปในคฤหาสน์ที่ The Fear Business เริ่มต้นขึ้นจริงๆ โดยธรรมชาติแล้ว มีลัทธิที่น่าขนลุกเกิดขึ้น และแผนของ Sarah ที่จะ "เข้าไป ถ่ายฟุตเทจ และออกไป" ก็เป็นไปตามที่คุณคาดหวัง จากนั้นคุณจะต้องคิดหาวิธีนำทางคฤหาสน์และหลบหนี
Solomon Manor เป็นหนี้การออกแบบส่วนใหญ่ของ Spencer Mansion จาก Resident Evil และคุณจะสังเกตเห็นปริศนาที่คุณจะต้องแก้เกือบจะในทันทีหากคุณเคยเล่นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดมาก่อน มีเปียโนอยู่บนชั้นสองมีกุญแจหาย มีชิ้นส่วนเครื่องจักรอยู่ที่ด้านล่างของตู้ปลาที่เต็มไปด้วยปลาปิรันย่า ประตูหลายบานมีสัญลักษณ์เฉพาะกำกับไว้ และต้องเปิดด้วยกุญแจพิเศษ และอย่างที่ผมบอกไปตอนต้น กล่องฟิวส์ไม่มีฟิวส์ คฤหาสน์นี้มีขนาดไม่ใหญ่นัก ในตอนแรกมันมีเพียงสองชั้นเท่านั้น แต่เมื่อคุณสำรวจและเริ่มปลดล็อคประตูและเปิดทางลับ คุณจะค้นพบว่ามีอะไรให้สำรวจอีกมากเพียงใด การสำรวจบ้านเป็นส่วนที่น่าสนใจที่สุดของ The Fear Business และการเปิดเผยความลับของมันเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกม
เข้าสู่ความสยองขวัญเอาชีวิตรอด
เช่นเดียวกับเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดส่วนใหญ่ สินค้าคงคลังของคุณมีจำกัด คุณสามารถบรรทุกสิ่งของได้ครั้งละ 4 ชิ้น (ซึ่งคุณสามารถขยายเป็น 6 ชิ้นได้ด้วยการค้นหาสิ่งของบางชิ้นในขณะที่คุณสำรวจ) ดังนั้นคุณจึงมักจะต้องทิ้งสิ่งของส่วนเกินลงในหีบขนาดใหญ่บนชั้นสองของคฤหาสน์ สิ่งของของคุณคือสิ่งที่คุณคาดหวัง ไม่ว่าจะเป็นกุญแจ ชิ้นส่วนปริศนา ผ้าพันแผลเพื่อฟื้นฟูสุขภาพ และอื่นๆ การจำกัดพื้นที่โฆษณาของคุณเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่ก็ไม่สมเหตุสมผลเลย ทำไม Sarah สาวของฉันถึงเก็บของมากกว่านี้ไม่ได้? เธอไม่มีกระเป๋าเงินเหรอ? เกิดอะไรขึ้น? แม้ว่าจะสนับสนุนการย้อนรอยและการจัดการสินค้าคงคลัง แต่ระบบนี้ส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนมีอยู่เพราะคาดว่าจะอยู่ที่นั่น ไม่ใช่เพราะมันปรับปรุงเกมในลักษณะที่มีความหมายอย่างแท้จริง อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันสนุกกับการสำรวจคฤหาสน์และไขปริศนาของมัน แต่ได้โปรด ซาราห์ หากางเกงมีกระเป๋ามาด้วย สาวน้อย
แนวคิดที่เจ๋งที่สุดของ Fear Business คือกล้องถ่ายวิดีโอของ Sarah เช่นเดียวกับอย่างอื่น กล้องถ่ายวิดีโอใช้ช่องเก็บของ แต่จะดึงหน้าที่สองเท่าในการเป็นแหล่งกำเนิดแสงของซาราห์ตั้งแต่เนิ่นๆ และช่วยให้เธอเข้าไปในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ดูสิ่งที่ปกติเธออาจพลาด และบันทึกหลักฐานกิจกรรมของลัทธินี้ นี่เป็นการหักมุมที่รวมอยู่ในเมนูของเกม เมนูหลักดูเหมือนเมนูที่คุณเห็นในกล้องถ่ายวิดีโอ และมันสนับสนุนให้คุณบันทึกภาพ ซึ่งก็คือ... คุณรู้ไหมว่าเป็นงานของ Sarah
ปัญหาคือซาราห์ไม่ได้อยู่คนเดียวในคฤหาสน์ เธอแชร์พื้นที่ร่วมกับ Goat Face สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ที่มีหัวแพะ (ผู้ชายใส่หน้ากากหรือเปล่า? สัตว์ประหลาดรูปร่างเป็นผู้ชายและมีหัวแพะ ใครจะรู้?) ที่เดินด้อม ๆ มองๆ ในคฤหาสน์ด้วย มีด หาก Goat Face เห็นคุณ หน้าจอจะเต็มไปด้วยภาพนิ่ง อีกครั้ง เช่น VHS หรือเทปกล้องวิดีโอ จนกว่าคุณจะหนีไปได้ ซาราห์สามารถต่อสู้กับ Goat Face ด้วยแผ่นไม้และท่อโลหะ แต่เธอไม่สามารถฆ่าเขาได้ แค่ทำให้เขามึนงงนานพอที่จะหนีไปได้ Goat Face ไม่ได้น่ากลัวเป็นพิเศษ แต่คุณต้องเคารพเขาด้วย
แพะหน้าแพะ
"สัตว์ประหลาดที่ผ่านพ้นไม่ได้ที่คุณไม่สามารถฆ่าได้ แต่ส่วนใหญ่ต้องนำทาง" เป็นแนวคิดที่ดีในทางทฤษฎี แต่ก็ไม่ได้สนุกขนาดนั้นในทางปฏิบัติ ประการแรก คุณสามารถวิ่งแซง Goat Face เป็นเส้นตรงได้อย่างง่ายดาย ดังนั้นหากคุณสามารถออกสตาร์ทได้ล่วงหน้า โอกาสที่จะหลบหนีก็ไม่เลว... บางครั้ง ปัญหาคือกล้องและการควบคุมของ The Fear Business เช่นเดียวกับเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ยอดเยี่ยมในอดีต The Fear Business ใช้มุมกล้องคงที่และการควบคุมรถถัง โดยปกติแล้วสิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องปกติ และเพิ่มบรรยากาศของเกม… จนกระทั่งคุณต้องหนีจาก Goat Face เนื่องจากมุมกล้องมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาและเต็มหน้าจอทุกครั้งที่มี Goat Face อยู่ใกล้ๆ จึงอาจมองเห็นได้ยากในขณะที่คุณกำลังวิ่งหนี นั่นหมายความว่าคุณจะต้องตาย ไม่ใช่เพราะคุณเล่นได้แย่ แต่เป็นเพราะคุณวิ่งชนกำแพง ประตูที่ปิด และสิ่งกีดขวางอื่น ๆ ที่คุณมองไม่เห็นเพราะกล้องหรือเอฟเฟกต์คงที่
โดยปกติทางออกที่ดีที่สุดของคุณคือการหลีกเลี่ยง Goat Face โดยสิ้นเชิง บางครั้งหน้าจอจะเต็มไปด้วยความนิ่งเมื่อเขาเข้าใกล้คุณ ยิ่งคุณเห็นนิ่งมากเท่าไร เขาก็ยิ่งอยู่ใกล้มากขึ้นเท่านั้น และคุณสามารถวางแผนได้อย่างเหมาะสม แต่บางครั้งสิ่งนั้นจะไม่เกิดขึ้น และคุณจะเปิดประตูแล้วเลี้ยวโค้งแล้วเขาจะไปที่นั่น ความหวังเดียวของคุณคือทำให้เขาสตันถ้าคุณมีอาวุธและวิ่งหนีจนกว่าคุณจะซ่อนตัวในตู้เสื้อผ้าหรือหลังม่านอาบน้ำ Goat Face ไม่เคยมองเข้าไปในพื้นที่เหล่านี้เว้นแต่เขาเห็นว่าคุณเข้าไป ดังนั้นหากคุณสามารถทำให้เป็นที่ที่มองไม่เห็นได้ คุณก็สบายดี เขาจะเข้ามาในห้อง คำรามเรื่องเลือดและความตาย และคุณไม่สามารถซ่อนตัวได้ แล้วจึงจากไป
เยี่ยมมาก…เมื่อมันได้ผล แต่การที่เขาแอบเข้ามาหาคุณโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้านั้นแย่มาก และการไม่สามารถเห็นว่าคุณกำลังจะไปที่ไหนหรือควบคุมซาราห์ในแบบที่คุณต้องการเมื่อคุณกำลังวิ่งหนี หมายความว่าคุณจะต้องตายกับเขาอย่างน้อยสองสามคน ครั้ง ในที่สุดฉันก็เริ่มปล่อยให้ Goat Face ฆ่าฉันถ้าฉันช่วยไว้เมื่อเขาพบฉัน ใช้เวลาน้อยกว่าการหวังว่าฉันจะสามารถวิ่งหนีไปได้เมื่อมองไม่เห็น
เป่าเทียนแล้วขอพร
ซึ่งนำฉันไปสู่ถุงผสมอื่น ๆ ของ The Fear Business: ระบบบันทึก การประหยัดใน The Fear Business นั้นมีจำกัดอย่างที่คุณคาดหวัง แต่ไม่มีผ้าหมึกและเครื่องพิมพ์ดีด คราวนี้เป็นวิหารปีศาจ ดับเทียนทีละเล่มแล้วคุณจะบันทึกความคืบหน้าได้ แต่เมื่อคุณใช้ Devil's Shrine คุณจะไม่สามารถใช้มันได้อีก ดังนั้นคุณจะต้องแน่ใจว่าคุณอยู่ในสถานที่ที่ดีก่อนที่จะเป่าเทียนเล่มนั้น ฉันทำผิดพลาดในการใช้อย่างใดอย่างหนึ่งเมื่อต้องย้อนรอยหลายๆ อย่างเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ถัดไป และนั่นส่งผลให้ย่อหน้าแรกของการรีวิวนี้ มันน่ารำคาญมาก และส่วนใหญ่ฉันรู้สึกเหมือนกำลังรอโชคดีสำหรับการวิ่งที่ Goat Face ไม่สุ่มปรากฏขึ้นข้างๆ ฉัน แทนที่จะทำอะไรให้สำเร็จเพราะฉันเล่นได้ดี
Devil's Shrines ยังช่วยไล่แสงในบางห้อง ซึ่งหมายความว่าการใช้มันจะทำให้มองเห็นได้ยากขึ้น ในบางพื้นที่นั่นไม่ใช่เรื่องใหญ่ ในคนอื่นอาจมีความสำคัญมาก มันเป็นจุดหักมุมที่ยอดเยี่ยมของระบบบันทึกสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบดั้งเดิม และฉันก็ชอบมันไม่น้อย ฉันแค่หวังว่า Goat Face จะไม่สุ่มปรากฏขึ้นข้างๆ ฉันโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า และให้ฉันเล่นซ้ำส่วนเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก ถ้าฉันบันทึกไว้ในที่ที่ไม่ดี
ทั้งหมดบอกว่า The Fear Business เป็นการแสดงความเคารพต่อเกมสยองขวัญในอดีต มันไม่ได้มีความแปลกใหม่มากนัก แต่ความสวยงามของ PS1 การออกแบบที่เฉียบคมของ Solomon Manor และปริศนาที่น่าสนใจนั้นทำงานได้ดีพอที่จะชดเชยความรำคาญได้ มันไม่ใช่เกมที่ยาวนาน (การเล่นครั้งแรกของคุณอาจใช้เวลาประมาณ 3 ถึง 5 ชั่วโมง) แต่มีความยากลำบากหลายอย่างที่ต้องทำให้สำเร็จและมีความลับให้ค้นหา และดูเหมือนว่าจะสุกงอมสำหรับการเร่งความเร็ว ฉันแค่หวังว่ามันจะควบคุมได้ดีขึ้นและการจัดการกับ Goat Face ก็ไม่น่ารำคาญนัก แต่หากคุณกำลังมองหาเกมสยองขวัญเพื่อใช้เวลาช่วงเย็นด้วย คุณอาจทำได้แย่กว่านั้นมาก แค่... คุณรู้ไหม พยายามฉลาดกว่า Sarah ในครั้งต่อไปที่คุณกำลังสืบสวนการหายตัวไปอย่างลึกลับใช่ไหม? ถ้าเพื่อนชวนฉันนั่งรถไปคฤหาสน์ที่เต็มไปด้วยลัทธิ ฉันคงจะกลับบ้านไปแล้ว
บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาดิจิทัลของเกมที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ The Fear Business วางจำหน่ายแล้วบนพีซี
Will Borger เป็นนักเขียนนิยายและนักเขียนเรียงความที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Pushcart Prize ซึ่งเขียนครอบคลุมเกมมาตั้งแต่ปี 2013 นิยายและบทความของเขาปรากฏใน YourTango, Veteran Life, Marathon Literary Review, Purple Wall Stories และ Abergavenny Small Press การเขียนเกมของเขายังปรากฏที่ IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout และที่อื่นๆ เขาอาศัยอยู่ที่นิวยอร์กกับภรรยาและมีความฝันที่จะเลี้ยงสุนัข คุณสามารถพบเขาได้ที่ X@bywillborger-