Nintendo ใช้เวลาในปีที่ผ่านมาเพื่อหวนนึกถึงเกม RPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ เมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ผู้จัดพิมพ์ได้เปิดตัวเกม Super Mario RPG ที่รีเมคในปี 1996 และเมื่อต้นปีนี้ก็ได้เปิดตัว Paper Mario: The Thousand-Year Door ที่รีเมคในปี 2004 ทั้งสองได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นการผจญภัย RPG ที่ดีที่สุดของ Mario และการทำให้พวกเขาใกล้ชิดกันมากถือเป็นการปฏิบัติจริง ปรากฎว่าอาจมีเหตุผลในการกลับมาเยี่ยมชมอัญมณีเหล่านี้อีกครั้งในลักษณะนี้ พวกเขาอาจอยู่ที่นั่นเพื่อจัดโต๊ะสำหรับ Mario & Luigi: Brothership ซึ่งเป็นเกมใหม่ล่าสุดในซีรีส์ RPG แนว Mario อื่น ๆ ของ Nintendo หลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นเกมและใช้เวลาหลายชั่วโมงในการไตร่ตรองเพิ่มเติม นี่อาจเป็นจุดสูงสุดของการผจญภัย RPG ของ Mario จนถึงปัจจุบัน
ทั้งหมดขึ้นเรือและออกเดินทาง
Mario & Luigi: Brothership เริ่มต้นใน Mushroom Kingdom แต่พี่น้องช่างประปาถูกดูดเข้าไปในอีกโลกหนึ่งอย่างรวดเร็วที่ต้องการความช่วยเหลืออันเป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา ดินแดนคอนคอร์เดียที่มีธีมเกี่ยวกับไฟฟ้าครั้งหนึ่งเคยดำรงอยู่เป็นทวีปเดียวที่มีผู้คนหลากหลายรวมตัวกัน มันคงอยู่อย่างนั้นจนกระทั่ง Uni-Tree ที่ผูกมัดถูกทำลาย ทำให้คอนคอร์เดียแตกออกเป็นเกาะต่างๆ กว่าสิบเกาะที่ลอยล่องลอยไป คอนนี่ วัตทานิสต์ที่กำลังเติบโต และเพื่อนสนิทคนใหม่ชื่อสนูเล็ต อยู่ที่นั่นเพื่อช่วยนำทางมาริโอและลุยจิในการต่อสู้กับภัยคุกคามครั้งใหม่ที่มีชื่อว่ามาสเตอร์ ซอคเก็ต และพวกพ้องของเขา ซึ่งก็คือ Extension Corps
รายการก่อนหน้าส่วนใหญ่ในซีรีส์ Mario & Luigi ส่งผู้เล่นข้ามโลกที่เชื่อมต่อกันที่ใหญ่กว่า ในทางตรงกันข้าม เกาะต่างๆ ในคอนคอร์เดียสามารถสร้างความรู้สึกได้ว่าเกมดำเนินไปในแต่ละด่านเป็นเส้นตรง นั่นเป็นการง่ายเกินไปเล็กน้อย เนื่องจากเกาะเหล่านี้บางแห่งสามารถมีส่วนร่วมและท้าทายด้วยส่วนแพลตฟอร์ม ปริศนาภาคสนาม และศัตรูมากมาย ส่วนหนึ่งของความสนุกคือการฝ่าฟันความท้าทายเหล่านี้ด้วย Bros. Moves เหมือนกับที่ Mario และ Luigi หมุนไปรอบ ๆ เหมือนยูเอฟโอข้ามช่องว่าง ท้ายที่สุดแล้ว แนวคิดหลักคือการเชื่อมโยงทุกเกาะเข้าด้วยกันอีกครั้งโดยการดึงปลั๊กประภาคารของแต่ละเกาะ ใช่ แทนที่จะเป็นเสาธงเหมือนสมัยก่อน มาริโอและลุยจิพิชิตเกาะด้วยการกระโดดบนประภาคาร
สิ่งที่ทำให้ประภาคารน่าสนใจคือเมื่อดึงปลั๊กออก เกาะต่างๆ จะเชื่อมต่อกับศูนย์กลางของเกาะชิปเชป จากนั้นผู้เล่นจะเปิดแผนที่มหาสมุทรขนาดใหญ่และค้นหากระแสน้ำที่เชื่อมต่อกันเพื่อค้นหาเกาะอื่น ๆ ตามแนวขอบฟ้า เมื่อเกาะต่างๆ ถูกผูกมัดกับเรือมากขึ้น เป้าหมายสุดท้ายก็คือการผูกดินแดนเหล่านี้กลับเข้าด้วยกันภายใต้ Uni-Tree ใหม่ที่ Connie เติบโตตั้งแต่เริ่มต้นเป็นส่วนใหญ่ ไม่เพียงแต่จะมีความพึงพอใจและความสนุกสนานในการนำเกาะใหม่ๆ ออกมาเท่านั้น แต่ยังได้ชมชาวเกาะของพวกเขาเริ่มลงจอดบนเกาะ Shipshape และเริ่มพบปะสังสรรค์กันอีกด้วย Brothership ไม่เพียงแต่บอกผู้เล่นให้รวมโลกเหล่านี้เข้าด้วยกัน แต่ยังค่อยๆ แสดงให้พวกเขาเห็นถึงความก้าวหน้าที่พวกเขากำลังทำในขณะที่พวกเขาดำเนินไป
ด้วยดินแดนมากมายให้ค้นพบ Brothership ใช้แนวคิดนั้นเพื่อแนะนำตัวละครประกอบที่น่าจดจำที่สุดที่จะปรากฏใน Mario RPG นอกเหนือจาก Connie และ Snoutlet แล้ว ยังมี Arc นักสำรวจ นักวิทยาศาสตร์ Technikki และกลุ่มเด็กผู้กล้าหาญที่เรียกตัวเองว่า IDLE ผู้เล่นจะได้โต้ตอบกับตัวละครเหล่านี้ เช่นเดียวกับตัวละครรองบางตัว ตลอดการผจญภัย และยังมีตอนหนึ่งในเรื่องราวที่นำนักแสดงหลายคนมารวมตัวกันในช่วงสั้น ๆ เมื่อรวมสิ่งนี้เข้ากับการมาถึงอย่างกะทันหันของเพื่อนเก่า (และศัตรู) และทำให้ Brothership รู้สึกเหมือนเป็นโลกที่ใหญ่กว่ามาก โดยมีการเดิมพันและใบหน้าที่น่าจดจำมากกว่า Mario RPG ใด ๆ ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้
ภราดรภาพก้าวไปไกลยิ่งขึ้นในการทำให้โลกนี้รู้สึกว่ามีความสำคัญผ่านภารกิจเสริม นี่เป็นเกมแรกในซีรีส์ Mario & Luigi ที่มีภารกิจเสริมหลายรายการ และมักจะคุ้มค่าที่จะลองเล่น เนื่องจากรางวัลอาจมีตั้งแต่สิ่งของมีค่าไปจนถึงชิ้นส่วนสินค้าคงคลังที่มีมากกว่าสิ่งของที่พบในร้านค้าของพ่อค้า สิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษคือภารกิจเสริมบางภารกิจสามารถเกี่ยวข้องกับเรื่องราวได้ และด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นจึงมีเวลาจำกัดในการทำภารกิจให้สำเร็จ
ต้องบอกว่านี่คือ Mario RPG เกมแรกในประเภทที่ดูเหมือนว่าเรื่องราวสามารถเปิดเผยได้หลายวิธี มีหลายจุดที่ผู้เล่นมีทางเลือกอยู่ตรงหน้า และสิ่งที่พวกเขาตัดสินใจอาจส่งผลต่อความคืบหน้าของเรื่องราวได้ แม้ว่าเรื่องราวจะแล่นไปยังจุดหมายปลายทางเดียวกันในที่สุด แต่ขั้นตอนในการไปถึงที่นั่นอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับตัวเลือกบางอย่าง ตัวอย่างหนึ่งที่ฉันสังเกตได้คือ มีพี่น้องคู่หนึ่งใกล้เริ่มเกมที่แยกทางกัน แม่ของพวกเขาจึงขอให้ Mario และ Luigi ตามหาพวกเขา พี่น้องที่แตกต่างกันจะใช้เวลาที่เหลือไปกับการตั้งร้านค้าบนเกาะชิปเชป ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาตามหาใคร ใช่ไหมที่ทางเลือกที่เป็นผลสืบเนื่องที่สุด? ไม่ แม้แต่การได้รับตัวเลือกแบบนั้นก็ถือเป็นเรื่องใหญ่สำหรับซีรีส์นี้
ยังมีอะไรให้พูดอีกมากเกี่ยวกับเรื่องราวของ Brothership แต่มาปักหมุดตรงนั้นและสร้างส่วนที่ดีที่สุดด้วยการพูดคุยถึงวิวัฒนาการของสูตร Mario & Luigi
ตรรกะของการทำงานเป็นทีม
สูตรการเล่นเกมของ Brothership ส่วนใหญ่เหมือนกันกับเกม Mario & Luigi ภาคก่อนๆ ปุ่มเดียวควบคุม Mario และอีกปุ่มควบคุม Luigi แม้ว่า Brothership ใช้เวลาน้อยกว่ามากในการบังคับให้ผู้เล่นเด้งไปมาระหว่างปุ่ม A และ B โชคดีที่ Luigi ติดตามพี่ชายของเขาโดยอัตโนมัติเป็นส่วนใหญ่ ดังนั้นปุ่มเฉพาะของเขาจึงใช้สำหรับบล็อกคำถามเฉพาะหรือวัตถุอื่นๆ ที่มีตัว "L" ขนาดยักษ์อยู่บนนั้น
การต่อสู้แบบผลัดกันทำงานในลักษณะเดียวกัน พี่น้องต่อสู้เคียงข้างกันด้วยสถิติของตนเองและการโจมตีของ Bros. ที่เป็นเอกลักษณ์ ศัตรูสามารถสังหารได้ด้วยการโจมตีของ Bros. เช่นเดียวกับ Jump and Hammer อันเป็นเอกลักษณ์ของ Mario และ Luigi การโจมตีของศัตรูจะถูกส่งทางโทรเลขในลักษณะที่ผู้เล่นสามารถหลบพวกเขาหรือตอบโต้ด้วยการโจมตีอันเป็นเอกลักษณ์ของพี่น้องคนใดคนหนึ่ง เมื่อเกมดำเนินไปและศัตรูเริ่มโจมตีเป็นจำนวนมาก ฉันได้รับการเตะจากพวกเขาสองคนขึ้นไปที่รวมกลุ่มกันเพื่อการโจมตีที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น ผู้เล่นจะคุ้นเคยกับแง่มุมนี้ของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการปรับระดับอาจดูยุ่งยากเล็กน้อย
มีกลยุทธ์ในระดับที่สูงขึ้นเล็กน้อยเมื่อผู้เล่นปลดล็อค Battle Plugs เหล่านี้เป็นซ็อกเก็ตแบบเปิดที่สามารถติดตั้งปลั๊กต่าง ๆ ที่จะทำหน้าที่ต่าง ๆ พวกมันอาจเป็นทักษะที่น่ารังเกียจ เช่น การสร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อศัตรูที่บินได้ ทักษะการป้องกัน เช่น การลดความเสียหายของศัตรูที่เข้ามา หรือทักษะสนับสนุน เช่น การใช้ไอเท็มโดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องเลี้ยว Battle Plugs มีจำนวนการใช้งานที่จำกัดก่อนที่จะต้องชาร์จใหม่ ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องจัดการวิธีใช้งาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างการต่อสู้กับบอส การจัดการ Battle Plugs อาจดูน่าเบื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อบางส่วนลากยาวไป แต่ผลลัพธ์โดยรวมก็ยังน่าพอใจ
การต่อสู้ของบอสเกือบจะเป็นการแสดงละคร ศัตรูตัวฉกาจเหล่านี้สามารถโจมตีได้หลายครั้ง และบางครั้งลูกเล่นของพวกมันก็ทำให้พวกเขาใช้สภาพแวดล้อมของตนให้เกิดประโยชน์ได้ โชคดีที่ผู้เล่นสามารถตอบสนองด้วยกลไกเฉพาะอย่างหนึ่ง ฉันไปถึงแล้ว! ฉันสัญญา!
น้องเล็ก หัวเราะใหญ่เลย
ผู้ที่เคยเล่นเกม Mario & Luigi ก่อนหน้านี้รู้ดีว่าซีรีส์นี้ชื่นชอบในเรื่องตลก Brothership ไม่ทำให้ผิดหวังในแผนกนั้น และในความเป็นจริง แผนกนี้มีความโดดเด่นเหนือกว่าแผนกก่อนๆ เกมนี้เป็นเกมที่ตลกขบขัน เต็มไปด้วยการเล่นคำไร้สาระ (ชื่อเล่น ๆ เป็นเพียงจุดเริ่มต้น) บทสนทนาที่สนุกสนาน และอารมณ์ขันหวือหวามากมาย
อย่างที่ใครๆ ก็จินตนาการได้ แหล่งที่มาของอารมณ์ขันมากมายนี้คือลุยจิ เขาเป็นคนตรงของพี่ชายมาโดยตลอด เขาเป็นแหล่งที่มีคุณค่าในการช่วยบรรเทาความขบขัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมนี้ ซึ่งบางส่วนของเรื่องราวอาจหนักหนาสาหัสเล็กน้อย ช่วงเวลาที่ตลกขบขันกับลุยจิผ่านไปนานมาก และพวกเขาไม่เคยรู้สึกใจร้ายเลย ทุกคนหัวเราะกับลุยจิ ไม่เคยที่เขาเลย
จากที่กล่าวมาทั้งหมดนี้ Luigi ไม่ใช่แต่เพียงผู้เดียวที่นั่นเพื่อความคล่องตัว Brothership แนะนำแนวคิดของ Luigi Logic ซึ่งวางตัวว่าน้องชายของ Mario มีแนวโน้มที่จะเปล่งประกายแวววาว เขามีความศักดิ์สิทธิ์ในสนาม เขาจะมีไอเดียขึ้นมาในระหว่างคัตซีน หรือที่สำคัญที่สุด เขาจะนึกถึงบางสิ่งบางอย่างระหว่างการต่อสู้กับบอส
Luigi Logic ในการต่อสู้กับบอสเป็นหนึ่งในแนวคิดที่แปลกใหม่ที่สุดที่ฉันเคยเห็นในซีรีส์นี้จนถึงปัจจุบัน เมื่อลุยจิดำเนินการตามความคิดของเขาสำเร็จ บอสจะถูกนับเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งเทิร์นและได้รับความเสียหายคริติคอล การนำ Luigi Logic มาใช้งานมักเป็นเรื่องของการแสดงละคร โดยทดสอบผู้เล่นด้วยมินิเกมสั้นๆ ที่ตีมากกว่าพลาด ฉันมีครั้งหนึ่งที่ฉันรู้สึกหนักใจกับมินิเกม Luigi Logic ตามมาด้วยตัวอย่างต่อมาที่ฉันคิดว่านี่เป็นหนึ่งในไอเดียที่ยอดเยี่ยมที่สุดในเกมทั้งหมด
ในตอนท้ายของ Brothership มันทำให้ผู้เล่นรู้สึกซาบซึ้งในตัว Luigi ในฐานะตัวละครมากขึ้น เขากลายเป็นมากกว่าแมวขี้กลัวที่ย่องเข้าคฤหาสน์ผีสิง เขาทุ่มเทสมองและหัวใจในการทำงานตลอดการเดินทางครั้งนี้ และท้ายที่สุด ก็รู้สึกว่าไม่มีใครภูมิใจในตัวเขามากไปกว่ามาริโอแล้ว
ภราดรภาพคือความมหัศจรรย์
ต้องใช้เกมชนิดพิเศษเพื่อที่จะยืนหยัดในหมู่ Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars และ Paper Mario: The Thousand-Year Door Mario & Luigi: Brothership อยู่ในระดับนั้นด้วยเรื่องราวที่น่าจดจำ ตัวละครที่น่ารัก ระบบการต่อสู้ที่ลึกเกินคาด และสภาพแวดล้อมที่วาดอย่างสวยงาม ฉันจำไม่ได้ว่าครั้งสุดท้ายที่ฉันหัวเราะหนักขนาดนี้หรือยิ้มมากขนาดนี้เมื่อไหร่ เพลงยังไพเราะจากโลกสู่โลกและแม้กระทั่งผ่านการต่อสู้ต่างๆ แม้ว่าฉันต้องยอมรับว่ามีเสียงแปลก ๆ ผสมอยู่บ้างที่ฉันสังเกตเห็นระหว่างการต่อสู้มาตรฐาน
มาริโอเคยผจญภัยไปในโลกกว้างใหญ่มาก่อน เขายังท่องจักรวาลผ่านกาแล็กซีต่างๆ ไม่ค่อยมีโลกในเกมใด ๆ ของเขาที่รู้สึกว่ามีความเชื่อมโยงกัน Mario & Luigi: Brothership เป็นเกมเกี่ยวกับการสร้างสายสัมพันธ์ แบบที่ Mario แบ่งปันกับน้องชายที่เขารัก
Mario & Luigi: Brothership จะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ในวันพฤหัสบดีที่ 7 พฤศจิกายน ในราคา 59.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ เกมดังกล่าวมีเรต E
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?