ผู้พัฒนา IfSunSets เกี่ยวกับการสร้างเกมเอาชีวิตรอดในเขตร้อนและการเข้าถึงระหว่างการพัฒนา

เมื่อ IfSunSets เข้าสู่การเข้าถึงก่อนใคร เราได้พูดคุยกับผู้กำกับ Munseok Chae เกี่ยวกับการที่ Sandbox เอาชีวิตรอดในธีมโจรสลัดต้องคำสาปมารวมกันได้อย่างไร

ที่งาน Tokyo Game Show 2024 เรามีความยินดีที่ได้ลองใช้ IfSunSets และพูดคุยกับผู้พัฒนา มันเป็นเกมเอาชีวิตรอดที่มีการหักมุมที่ไม่เหมือนใคร ประการแรก มันมีฉากอยู่ในทะเลแคริบเบียนบนเกาะเขตร้อนที่เต็มไปด้วยชีวิตอันเขียวชอุ่ม ความมีชีวิตชีวา และความลับ มันมีวงจรกลางวันและกลางคืนที่มืดมนมาก ซึ่งคุณจะต้องสร้างชีวิตและการป้องกันบนเกาะในช่วงเวลาที่มีแสงน้อย และจากนั้นคาดเอวตัวเองเพื่อความอยู่รอดอย่างสิ้นหวังจากคลื่นของศัตรูที่หิวโหยในตอนกลางคืน เราได้พูดคุยกับ IfSunSets Director Munseok Chae จาก Polymorph เพื่อพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม ที่มารวมตัวกันได้อย่างไร และทิศทางของเกมนี้เป็นอย่างไร

IfSunSets ได้เข้าไปแล้วการเข้าถึง Steam ก่อนใคร- จุดประสงค์ก็คือ เนื่องจาก Polymorph ยังคงทำงานเกี่ยวกับเนื้อหาใหม่ ๆ และสร้างสมดุลให้กับเกม จึงต้องการทำงานอย่างใกล้ชิดกับชุมชน และตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รับจุดอ่อนที่ถูกต้อง IfSunSets อาจจะค่อนข้างยาก แต่ก็มีอะไรอีกมากมายที่ช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนกระแสให้เป็นที่โปรดปรานของพวกเขาได้ คุณสามารถสร้างบ้านของคุณให้เป็นป้อมปราการ เชี่ยวชาญอาวุธหลากหลายชนิดด้วยทักษะและความสามารถที่แตกต่างกัน หรือแม้แต่ใช้พลังเวทย์มนตร์เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้ตัวเองท่ามกลางการต่อสู้ที่ดุเดือด

หนึ่งในส่วนที่สนุกที่สุดสำหรับทีมคือการยืดเหยียดขาด้วยสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์และความสวยงามของ IfSunSets เกมเอาชีวิตรอดไม่กี่เกมที่โจมตีแนวเขตร้อนหรือโจรสลัด ผู้กำกับเล่าให้ฟังว่ามันเกิดขึ้นจากความปรารถนาที่จะสร้างเกมที่คุณต้องหาอาหารในเวลากลางวันแล้วต่อสู้ในเวลากลางคืน โดยนำองค์ประกอบต้องสาปของศัตรูมารวมกัน ผู้อำนวยการ Munseok ยังล้อเลียนด้วยว่ากลไกการต่อเรือจะถูกนำไปใช้และปรับปรุงในระหว่างการเข้าถึงช่วงต้น และเรายังได้เห็นการต่อสู้ของบอสในช่วงเวลาสั้นๆ ของเกมอีกด้วย

ผู้เล่นสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ IfSunSets ได้ที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการและตรวจสอบมันบนเข้าถึงได้ก่อนใครตอนนี้- ต้องการวิดีโอประเภทนี้เพิ่มเติมหรือไม่? อย่าลืมติดตามช่อง YouTube ของเราได้ที่แช็คนิวส์-บทสัมภาษณ์แช็กนิวส์, และShacknews VODสำหรับการแกะกล่อง รีวิว การเล่นเกม บทสัมภาษณ์ และอื่นๆ อีกมากมายเกี่ยวกับวิดีโอเกม เทคโนโลยี และของเล่นใหม่ล่าสุด

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน Twitter ด้วย@JohnnyChugs-