ผู้พัฒนา EVE Galaxy Conquest เกี่ยวกับการเปิดตัว ฤดูกาล และสกุลเงินในเกม

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว CCP Shanghai ได้เปิดตัว EVE Galaxy Conquest บนอุปกรณ์พกพา เป็นเกมกลยุทธ์ 4X ที่มีผู้เล่นหลายคนเล่นฟรี ซึ่งผู้เล่นเลือกฝ่ายจากจักรวาล EVE และเข้าร่วมการแข่งขันตามฤดูกาลเพื่อสร้างฝ่ายที่แข็งแกร่งที่สุดในจักรวาล การแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว และจะดำเนินต่อไปในรูปแบบตามฤดูกาลโดย CCP Shanghai จะสร้างเนื้อหาใหม่ มีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่น และสร้างเกมตามคำติชมของพวกเขา จริงๆ แล้ว เราต้องพูดคุยกับทีมงานบางส่วนที่ CCP Shanghai เกี่ยวกับเกมนี้

ผู้อำนวยการสร้าง EVE Galaxy Conquest และผู้จัดการทั่วไป CCP เซี่ยงไฮ้ Bing Xi, ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ Galaxy Conquest Leo Cui และผู้อำนวยการแบรนด์ Michael Lee ใจดีพอที่จะตอบคำถามอันร้อนแรงมากมายเกี่ยวกับความก้าวหน้าของเกม รูปแบบตามฤดูกาล สกุลเงินในเกม แผนการในอนาคต และอื่นๆ อีกมากมาย อ่านรายละเอียดทั้งหมดด้านล่าง


Shacknews: นี่เป็นโอกาสที่น่าสนใจมากเพราะฉันอยู่จริงๆอีฟ แฟนเฟสต์ 2023โดยที่ EVE Galaxy Conquest ได้รับการประกาศให้ทุกคนได้เห็นเป็นครั้งแรก และความเข้าใจของฉันคือ ตอนนั้นยังอยู่ในช่วงปฏิสนธิหรือกำลังอยู่ในช่วงปฏิสนธิ และตอนนี้เรากำลังอยู่ในช่วงเผยแพร่ และรู้สึกอย่างไรที่มาถึงจุดนี้กับเกมนี้?

ปิงซี:ก่อนที่เราจะประกาศ Galaxy Conquest เราได้พัฒนาเกมนี้มาระยะหนึ่งแล้ว ดังนั้นมันไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับเรา แต่เรากำลังทำสิ่งที่เรารัก เรารักมือถือ เรารัก EVE IP และเราต้องการทำสิ่งที่เรารักเป็นสองเท่า มันเลยรู้สึกเหลือเชื่อมาก แต่เนื่องจากเราทำสิ่งนี้มาระยะหนึ่งแล้ว ในฐานะคนที่ทำสิ่งนี้เป็นประจำทุกวัน บางครั้งมันก็ไม่เข้าเป้าเรา ฉันหมายถึงในหัวใจของเรา ในหัวของเรา สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเสมอ แต่มันกำลังเกิดขึ้นจริงๆ อาจดูเหมือนกระทันหันถ้าคุณไม่อยู่ในสิ่งนั้น แต่สำหรับเราสิ่งนี้กำลังจะเกิดขึ้น มันน่าตื่นเต้นจริงๆ แต่เราก็รู้สึกว่าเมื่อเกมพร้อมแล้วก็พร้อม

ลีโอ ชุย:นี่เหมือนกับว่าคุณได้ผ่านการเรียนในโรงเรียนมาหลายปี และในที่สุดคุณก็ไปสอบ คุณจะเห็นผลของความพยายามทั้งหมดของคุณ มันค่อนข้างน่าตื่นเต้น แต่ในขณะเดียวกันก็ค่อนข้างกังวลเช่นกัน แต่ท้ายที่สุดแล้ว ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าผู้เล่นรักเกมอย่างไร และผู้เล่นมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อผลิตภัณฑ์

Shacknews: จากช่วงเวลาที่คุณแนะนำเกมมาจนถึงจุดที่เรากำลังจะได้เห็นการเปิดตัว การทำความรู้จักกับชุมชน EVE มากขึ้น การโต้ตอบกับพวกเขามากขึ้นเมื่อคุณสร้างสิ่งนี้ขึ้นมาเป็นอย่างไร จากแฟรนไชส์ที่เป็นที่รักและศักดิ์สิทธิ์สำหรับแฟน ๆ เหมือนกับ EVE?

ไมเคิล ลี:ฉันคิดว่ามันเป็นเกียรติอย่างยิ่งจริงๆ สำหรับพวกเราหลายคนที่ได้ร่วมงานกับ EVE IP เรามีโอกาสที่จะทำสิ่งต่างๆ สำหรับ EVE IP ซึ่งไม่จำเป็นต้องทำใน EVE Online และฉันก็เคยพูดเรื่องนี้กับคนอื่นมาแล้วสองสามครั้ง แต่ EVE มีตำนานมากมายใช่ไหม ตำนาน 20 ปี มันเป็นแง่มุมของเกมที่ฉันจะบอกว่าไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องใหญ่สำหรับผู้เล่น EVE หลายคน คุณมีผู้เล่น EVE หลายประเภท แต่ก็มีผู้ชื่นชอบตำนานอยู่บ้าง และโดยส่วนใหญ่แล้ว ผู้บัญชาการเหล่านี้จำนวนมากไม่เคยถูกมองเห็นมาก่อน เรามีโอกาสทำเช่นนั้น ดังนั้นมันจึงค่อนข้างดี ในขณะที่เรากำลังโต้ตอบกับผู้เล่น EVE มันน่าทึ่งมากที่เห็นว่าบางคนทุ่มเทแบบเดียวกันสำหรับ EVE Online มาสู่เกมของเรา

เราตระหนักดีว่าเกมนี้ไม่จำเป็นสำหรับผู้เล่น EVE ทุกคน มันเป็นแพลตฟอร์มที่แตกต่าง มันเป็นเกมประเภทที่แตกต่าง แต่เราได้ทำการทดสอบมากมายในภูมิภาค soft launch และผู้เล่นเกือบทั้งหมดที่เคยเล่นเกมของเราทราบหรือกำลังเล่น EVE หรือเคยเล่น EVE มาก่อน ดังนั้นความตระหนักรู้จึงสูงอย่างไม่น่าเชื่อ และผู้เล่นจำนวนมากใน Discord ของเราก็มีปฏิสัมพันธ์กับเราด้วย การอุทิศตนค่อนข้างน่าประทับใจถ้าพูดตามตรง เรามีผู้ชายคนหนึ่งที่ส่งรายงานข้อผิดพลาดถึงเรา 30 รายการทุกสัปดาห์ และเขาจะจัดการกับข้อบกพร่องและระมัดระวังอย่างมากกับเอกสารของเขา มันน่าประทับใจมากและเป็นประโยชน์สำหรับเรามากจริงๆ ดังนั้นผมจึงคิดว่าเพียงสรุปสำหรับพวกเราหลายคน ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่ง ผู้เล่น EVE มีความหลงใหลอย่างมาก และฉันหวังว่าเราจะสามารถส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่ผู้คนจำนวนมากชื่นชอบที่จะเล่น

ลีโอ ชุย:สำหรับฉัน EVE Galaxy Conquest กำลังทำให้กลยุทธ์การต่อสู้เป็นนามธรรมจาก EVE Online EVE Online เป็นเกมที่ซับซ้อนมากและดึงดูดผู้เล่นจากประเภทเกมที่แตกต่างกัน มันเป็นเกม RPG มันเป็นเกมจำลองสถานการณ์และเป็นเกมวางแผนสำหรับผู้เล่นกลุ่มต่างๆ และโดยพื้นฐานแล้วเรากำลังนำเสนอแก่นแท้ของด้านกลยุทธ์ของ EVE Online ดังนั้นจึงมีผู้เล่น EVE Online จำนวนมากที่เป็นผู้บัญชาการกองเรือหรือซีอีโอของบริษัทต่างๆ พวกเขาต้องการเล่นเกมนี้ให้เหมือนกับเกมวางแผนหรือเกมประเภทการกระจายทรัพยากร และนี่คือเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับพวกเขาจากมุมมองของฉัน

ที่มา: ซีซีพีเกมส์

Shacknews: และเมื่อเราปิดตัวลง ระหว่างที่คุณประกาศจนถึงขณะนี้ เราได้เรียนรู้มากขึ้นเกี่ยวกับเกม เรารู้ว่าจะมีฝ่ายใดบ้าง เรารู้ว่ารูปแบบการเล่นจะเป็นอย่างไร คุณตัดสินใจเกี่ยวกับขอบเขตของสิ่งที่คุณต้องการจะทำกับเกมนี้อย่างไร ในเมื่อคุณตัดสินใจว่าคุณจะมีอะไรบ้างในวันแรก วันเปิดตัว เทียบกับสิ่งที่คุณอาจเพิ่มเติมลงไป

ปิงซี:วิธีที่เราตัดสินใจเกี่ยวกับขอบเขตของเกมโดยพื้นฐานแล้วคือผ่านการเปิดตัวอย่างนุ่มนวล ทันทีที่เกมสามารถเล่นได้โดยใช้คอร์ลูป เราก็เริ่มเปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว และตั้งแต่นั้นมา ผลตอบรับที่เราได้รับจากฐานผู้เล่นโดยพื้นฐานแล้วช่วยให้เรากำหนดขอบเขตผลิตภัณฑ์ขั้นต่ำที่เป็นไปได้ และเนื่องจากเราได้ทำสิ่งนี้เป็นสองช่วงใหญ่ โดยแบ่งออกเป็นการทดสอบเล็กๆ มากมาย เราจึงอยู่ในจุดที่เราเชื่อว่าเกมนี้จะต้องสนุกหากคุณเล่นในฤดูกาลนี้ตามฤดูกาล และเรารู้สึกว่าแทนที่จะรอนานกว่านี้อีกสักหน่อย เราแค่อยากให้เกมเปิดตัวและวางไว้ในมือของผู้เล่น และมีผู้ชมจำนวนมากขึ้นเล่นเกม และบอกเราว่าคุณชอบอะไรเกี่ยวกับฤดูกาลแรกหรือฤดูกาลที่สองถัดมา

จากนั้นเราจะตัดสินใจว่าจะพัฒนาเกมอย่างไรในอนาคตสำหรับฐานผู้เล่นของเรา การเปิดตัวเกมเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น แต่ยังไม่ใช่จุดสิ้นสุด เราต้องการให้เกมนี้อยู่ได้นานเท่ากับ EVE Online ไปอีกหลายปี ตราบใดที่ผู้เล่นชอบเกมของเรา และพวกเขามีความคาดหวังเกี่ยวกับคุณสมบัติการเล่นเกมใหม่ๆ ที่จะมีมาในอนาคต เราก็ยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะส่งมอบสิ่งเหล่านั้น และนั่นคือสิ่งที่เราหลงใหล

ลีโอ ชุย:อีกเหตุผลหนึ่งก็คือเกม Galaxy Conquest เป็นเกมที่อิงตามฤดูกาล ดังนั้นผู้เล่นจึงเล่นกันในฤดูกาลแล้วฤดูกาลเล่า และเราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ของผู้เล่นจะแตกต่างกันไปในแต่ละฤดูกาล นั่นเป็นเหตุผลหนึ่งว่าทำไมเราถึงจะเพิ่มคุณสมบัติใหม่ๆ ต่อไปในอนาคต และพยายามนำนวัตกรรมมาสู่เกมแม้ว่าจะเปิดตัวแล้วก็ตาม

Shacknews: และในขณะที่เราใกล้เปิดตัว คุณได้ลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับแอปนี้แล้วจริง ๆ แล้วตอนนี้เท่าที่ฉันเคยเห็นบน Google Play และ App Store ถ้าจำไม่ผิด และฉันอดไม่ได้ที่จะสังเกตว่ามีสกุลเงินที่ผู้เล่นสามารถรับได้หากพวกเขามีส่วนร่วมในการลงทะเบียนล่วงหน้า ISK และอีกสกุลเงินหนึ่งคือ Nova Credits และฉันแค่อยากรู้ว่า คุณช่วยพูดเล็กน้อยเกี่ยวกับสกุลเงินเหล่านี้ในขณะที่พวกเขามีส่วนร่วมในเกมได้ไหม?

ลีโอ ชุย:โดยพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นกำลังรวบรวมทรัพยากรประเภทต่างๆ จากเกม และ ISK ก็เป็นทรัพยากรประเภทหนึ่งจากเกมที่ผู้เล่นสามารถรับได้จากหลากหลายวิธี แต่ส่วนใหญ่มาจากกิจกรรม เพื่อเจาะลึกลงไป ผู้เล่นสามารถอัพเกรดฐานบ้านของตนได้ และโครงสร้างเฉพาะอย่างหนึ่งเรียกว่าธนาคาร และโครงสร้างนั้นให้ ISK เมื่อเวลาผ่านไปโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ คุณยังสามารถจับภาพกริดบนแผนที่ได้ และกริดประเภทหนึ่งเรียกว่ารีสอร์ท หากคุณจับกริดประเภทนั้น ก็จะสร้าง ISK ด้วย

ดังนั้น นี่คือกิจกรรมทุกประเภทที่คุณสามารถทำได้ในเกมเพียงแค่ใช้งาน เรียนรู้เกี่ยวกับเกม และเสริมพลังกองเรือของคุณ จากนั้นคุณจะได้รับ ISK นั้นเป็นหลัก และจุดประสงค์ของการได้รับ ISK ก็คือเพราะมันสามารถช่วยให้คุณซื้อช่องอัพเกรดฐานบ้านเพิ่มเติม และเพื่ออัพเกรดโมดูลเรือของคุณและอะไรทำนองนั้น โดยพื้นฐานแล้วคุณจะได้รับมันจากกิจกรรมในเกม และคุณใช้มันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของกิจกรรมในเกมของคุณด้วยเช่นกัน

เครดิตของ Nova มีความพิเศษเล็กน้อย คุณยังได้รับเครดิต Nova มากมายจากกิจกรรมในเกมเช่นกัน แต่ส่วนใหญ่มาจากกิจกรรมในเกม เช่น จากการกระตือรือร้นและทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จ เมื่อเข้าสู่ระบบ คุณจะมีแคมเปญเจ็ดวันที่เรียกว่าแผนความก้าวหน้า และเมื่อทำภารกิจสำเร็จในกิจกรรมนั้น คุณจะได้รับ Nova Credit จำนวนมาก และยังได้รับ Nova Credit มากมายจากการเข้าสู่ระบบรายวันและกิจกรรมพิเศษ กิจกรรมจำกัดเวลา และรางวัล Battle Pass มากมาย หลายๆ อย่างที่คุณได้รับเครดิต Nova แต่แน่นอนว่าคุณสามารถซื้อได้ด้วยสกุลเงินในโลกแห่งความเป็นจริงด้วยเช่นกัน กิจกรรมในเกมมีกิจกรรมมากมายให้คุณทำสิ่งต่างๆ มากมาย และจุดประสงค์ในการรับเครดิต Nova ก็คือคุณสามารถใช้มันเพื่อรับสมัครผู้บังคับการและเรือรบ และคุณสามารถเพิ่มการอัพเกรดฐานบ้านของคุณและอีกมากมาย

Shacknews: ดังนั้น เมื่อคำนึงถึงฤดูกาล สกุลเงิน และสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในเกมแล้ว พื้นฐานของมันคือ 4X ซึ่งคุณสามารถวางกลยุทธ์ผ่านกาแล็กซีได้ ไม่ว่าคุณจะอยากเป็นทหารหรือไม่ว่าคุณจะต้องการอะไรก็ตาม อยากไปแบบประหยัด แต่ดูเหมือนว่ายังมีองค์ประกอบการบริการสดที่ค่อนข้างกว้างขวางที่นี่ ในส่วนของกิจกรรม ฤดูกาล และกิจกรรมที่วางแผนไว้สำหรับอนาคตของเกม

ไมเคิล ลี:มันเป็นเกมบริการสด เป็นเกมการแข่งขันที่มีผู้เล่นหลายหมื่นคนบนเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นมันจะเล่นได้หลายรูปแบบเหมือนเกม MMORPG อย่าง EVE Online เราจะมีกิจกรรมรายเดือน รายไตรมาส กิจกรรมตามฤดูกาลเพื่อให้ฐานผู้เล่นมีส่วนร่วมต่อไป คุณพูดถูกจริงๆ

Shacknews: และเมื่อคุณเข้าใกล้การเปิดตัว เมื่อคุณเริ่มได้รับคำติชมนั้น EVE Galaxy Conquest มีแผนหลังการเปิดตัวอย่างไรบ้าง? ผู้เล่นหวังว่าจะได้เห็นอะไรในฤดูกาลหลังเกม?

ปิงซี:ก่อนอื่น ตามที่ลีโอกล่าวไว้ก่อนหน้านี้ สิ่งแรกที่เราต้องการนำเสนอให้กับผู้เล่นของเราในฤดูกาลหน้าคือความตื่นเต้นที่มากขึ้น แต่ฉันอยากจะย้อนกลับไปสักหน่อยเพื่อพูดคุยว่าทำไมเราถึงเปิดตัวซีซันต่างๆ เพราะฉันหมายความว่า CCP ได้สร้างเกมที่น่าทึ่งนี้กับ EVE Online โดยที่เกมไม่มีการรีเซ็ตตามฤดูกาล ดังนั้นใน EVE Online คุณสามารถสะสมความมั่งคั่งอะไรก็ได้ และหากคุณเป็นพันธมิตรที่มั่นคง และคุณสามารถใช้เวลาในการสร้างสิ่งนั้นได้ตลอดไป ซึ่งฉันคิดว่า EVE Online ทำได้ดีมาก นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมหลังจากผ่านไป 20 ปี มันยังคงแข็งแกร่งมาก คนรักมัน

ดังนั้นเมื่อเราคิดที่จะสร้างเกมใหม่ เราต้องการสร้างสิ่งที่แตกต่างไปจากที่เรามีอยู่แล้วอย่างมาก เพราะถ้าเราอยากสร้างเกมเดียวกัน เราก็มี EVE Online อยู่แล้ว ทำไมเราถึงทำอย่างนั้น? และ NetEase ซึ่งเป็นพันธมิตรของเรา ได้สร้างพันธมิตรบนมือถือแล้ว เมื่อเราต้องการสร้างเกมมือถือใหม่ เราต้องการให้พวกเขาแตกต่างอย่างมากจากประสบการณ์ที่มีอยู่ แม้ว่า EVE Online จะนำเสนอจักรวาลที่คงอยู่ถาวร แต่เราต้องการเพิ่มบางสิ่งให้กับ EVE IP ด้วยวิธีที่แตกต่างออกไปมาก ดังนั้นเราจึงต้องการสร้างสิ่งที่แตกต่างจากประสบการณ์ EVE Online มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จากมุมมองของระดับเมตาเกม

นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมถ้าคุณชอบความพากเพียรที่ยาวนาน EVE Online คือทางเลือกของคุณอย่างแน่นอน แต่ถ้าคุณต้องการให้สิ่งต่าง ๆ สั่นคลอนอย่างรวดเร็วและอยากเห็นการสิ้นสุดของสามเดือน ตอนนี้เราขอเสนอสิ่งนั้นด้วย Galaxy Conquest ดังนั้นเมื่อคุณคาดหวังได้ว่าสิ่งต่างๆ จะเปลี่ยนแปลง ไม่ว่ากิลด์ของคุณจะแข็งแกร่งแค่ไหนหรือบริษัทของคุณเมื่อคุณตัดสินใจที่จะร่วมมือกับบริษัทอื่น ๆ จะกลายเป็นพันธมิตรที่แข็งแกร่งขึ้น คุณก็จะสามารถชนะฤดูกาลได้ในระยะเวลาที่กำหนดเท่านั้น และมันจะมีขีดจำกัด

หลังจากนั้น เราจะบันทึกสิ่งต่างๆ มากมาย ซึ่งส่วนใหญ่เป็นความก้าวหน้าของคุณ ดังนั้นหากคุณใช้เงินจริงเพื่อซื้อบางสิ่ง ไม่ต้องกังวล คุณจะไม่สูญเสียมันไป โดยหลักแล้วคุณจะมีโอกาสทำสิ่งเดียวกันเกือบทั้งหมดอีกครั้ง แต่ด้วยความรู้ที่มีอยู่ที่คุณได้รับจากซีซั่นที่หนึ่ง โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกับการเล่นโอลิมปิกและเป็นมืออาชีพ คุณไปแข่งขันโอลิมปิกเป็นครั้งแรก สิ่งที่สำคัญที่สุดไม่ใช่การคว้าเหรียญทอง แต่คือการเรียนรู้โดยพื้นฐานแล้ว และจากการเรียนรู้ของคุณ คุณจะปรับปรุงตัวเองได้อย่างไรเพื่อพัฒนาในโอลิมปิกครั้งหน้า

ดังนั้นด้วยรูปแบบตามฤดูกาล เราจึงขอแนะนำสิ่งนั้น แม้ว่าแต่ละฤดูกาลจะเหมือนกันเป็นส่วนใหญ่ แต่เมตาเกมก็จะเหมือนเดิม แต่คุณและผู้เล่นที่คุณเล่นด้วย ซึ่งเป็นคนจริงๆ จะได้รับสิ่งที่คุณได้เรียนรู้จากฤดูกาลที่แล้ว วิธีเล่นของคุณในฤดูกาลหน้าจะแตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง

และเราคิดว่าเราจะนำเสนอความตื่นเต้นได้เฉพาะฤดูกาลแรกและฤดูกาลที่สองเท่านั้น แต่เมื่อเราเข้าสู่ซีซันที่ 3 แล้ว การนำเสนอรูปแบบการเล่นแบบเดียวกันนั้นยังไม่เพียงพอ โดยพื้นฐานแล้วเราจะต้องเพิ่มองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างกันให้กับเกม เพื่อที่ความตื่นเต้นจะไม่เพียงมาจากประสบการณ์ของคุณ แต่ยังรวมถึงคุณสมบัติของเกมที่แตกต่างกันด้วย และจริงๆ แล้ว เราไม่รู้ว่าฟีเจอร์เหล่านั้นคืออะไรในปัจจุบัน หรือเรามีไอเดียบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่เราอยากทำ แต่เราอยากได้ยินจากผู้เล่นของเราจริงๆ ว่าพวกเขาคาดหวังอะไร ดังนั้นเราจะสร้างเกมโดยอาศัยการพูดคุยกับชุมชนของเราเพื่อเรียนรู้จากสิ่งที่พวกเขาอยากเห็นในอนาคต

ที่มา: ซีซีพีเกมส์

ไมเคิล ลี:ฉันแค่อยากจะเพิ่มอย่างรวดเร็ว รูปแบบตามฤดูกาลแพร่หลายอยู่แล้วในหลายๆ เรื่อง โดยเฉพาะเกม และในชีวิตจริง หากคุณเป็นแฟนกีฬา ก็ต้องรับชมรูปแบบตามฤดูกาลทั้งหมด คุณคว้าแชมป์ และจากนั้นคุณต้องป้องกันเข็มขัดในฤดูกาลหน้า เหมือนกันในเกมของเรา คุณชนะในฤดูกาลนั้น คุณต้องป้องกันเข็มขัดเส้นนั้นในครั้งต่อไป และการป้องกันเข็มขัดนั้นยากกว่าการคว้าแชมป์ ชอบสตาร์คราฟต์ 2 ไหม? การแข่งขันนั้นเหมือนกับฤดูกาลที่สั้นมาก อาจใช้เวลาเพียง 20 นาที แต่คุณเกิดอ่อนแอมาก คุณสร้างกองกำลัง คุณขุดทรัพยากร คุณสร้างฐาน คุณต่อสู้กับผู้คน บางคนชนะ บางคนแพ้

เกมของเรามีเนื้อหาประเภทนั้นมากมายเช่นกัน เป็นเรื่องราวที่มีจุดเริ่มต้น ท่ามกลาง และจุดสิ้นสุด EVE ไม่จำเป็นต้องสิ้นสุด แต่มันจะดำเนินต่อไปตลอดกาล แต่บางคนก็อยากดูบทสรุป คุณต้องการที่จะได้รับการยอมรับในความพยายามของคุณจนถึงจุดนั้น คุณกลายเป็นผู้ชนะ คุณได้รับความสำเร็จที่ล็อคไว้ คุณจะมีเพื่อน คุณจะเข้าสู่ฤดูกาลหน้าอย่างมั่นใจ และคุณกำลังจะต่อสู้กับคนอื่นๆ ที่ชนะด้วยเช่นกัน ดังนั้นการแข่งขันจึงอาจเพิ่มสูงขึ้นได้ อย่างที่ Bing พูดไว้ พวกเขาจะฉลาดขึ้น และแข็งแกร่งขึ้น

และจากนั้น เราอาจจะทำให้ฤดูกาลสั่นคลอนได้ เราสามารถทำสิ่งที่น่าสนใจจริงๆ เราพูดถึงไอเดียบ้าๆ บางอย่าง เช่น จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณสามารถเล่นเป็น Pirates หรือ Cartels แทนที่จะเป็นฝ่าย Empire ได้ มันจะเป็นอย่างไร?

Shacknews: มันคงจะยอดเยี่ยมมาก

ไมเคิล ลี:แน่นอนว่าตอนนี้เป็นเรื่องสมมุติ ฉันเห็นมันบนไวท์บอร์ดในห้องประชุมตอนที่ฉันกำลังเดินไปกินข้าวเที่ยง แต่มีหลายสิ่งที่คุณสามารถทำได้ตามฤดูกาลเนื่องจากอยู่ในสภาพแวดล้อมที่จำกัด มันเกิดขึ้นนานกว่าสามเดือน มันมีวัตถุประสงค์ที่คุณไม่สามารถทำได้ใน EVE และฉันคิดว่านั่นทำให้เรามีช่องทางในการสร้างสรรค์มากมาย

ลีโอ ชุย:ใช่ และนอกเหนือจากสิ่งที่ Bing พูดถึง เรากำลังพูดถึงการเพิ่มมิติเชิงกลยุทธ์ให้กับเกมเพื่อทำให้เมตาดาต้ามีความซับซ้อนมากขึ้นสำหรับทหารผ่านศึก ถ้าอย่างนั้น เรากำลังพูดถึงว่าถ้ารูหนอนปรากฏขึ้นบนแผนที่แบบสุ่ม มันจะเป็นอย่างไรสำหรับทหารผ่านศึก? นั่นคงจะน่าสนใจ แต่ขอย้ำอีกครั้งว่าเป็นเพียงเรื่องสมมุติในเวลานี้ เรามีแนวคิดทั้งหมดนี้เกิดขึ้น และเรากำลังพยายามหาทางเลือกที่ดีที่สุด และแน่นอนว่าเราต้องการรับฟังจากผู้เล่น

ปิงซี:ในระดับหนึ่ง เราต้องการให้เนื้อหาใหม่เป็นสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวัง ฉันยังอยากจะเสริมอีกว่าเราไม่เพียงแค่สร้างเกมสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์เท่านั้น เพราะในฐานะเกมบนมือถือ เราต้องการให้ผู้เล่นใหม่เข้ามาทุกวัน ดังนั้นเราจะใช้ทรัพยากรบางส่วนของเราเพื่อปรับปรุงประสบการณ์สำหรับผู้เล่นใหม่เช่นกัน ดังนั้นเมื่อเกมพัฒนาไปสำหรับผู้เล่นรุ่นเก๋า เกมก็จะพัฒนาไปตามเวลาสำหรับผู้ที่มีประสบการณ์น้อยด้วย ดังนั้น ฉันจะบอกอย่างแน่นอนว่าความคาดหวังของฉันคือเกมที่คุณเล่นในเดือนแรกของการเปิดตัวทั่วโลก และเกมที่คุณเล่นในช่วงหกเดือนข้างหน้าจะแตกต่างออกไปมาก โดยเฉพาะสำหรับผู้มาใหม่

ที่มา: ซีซีพีเกมส์

Shacknews: สรุปแล้ว ผู้เล่นจะเข้าไปมีส่วนร่วมได้ที่ไหน? พวกเขาสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมได้จากที่ไหน? และพวกเขาจะแบ่งปันความคิดเห็นกับทีมได้ที่ไหนในขณะที่เปิดตัวและสัมผัสกับสิ่งที่ Galaxy Conquest นำเสนอ?

ไมเคิล ลี:ใช่แล้ว คุณสามารถไปได้เว็บไซต์ของเรา- เรามีลิงก์โซเชียลอยู่ที่นั่น กระโดดเข้ามาของเราความไม่ลงรอยกัน- ผู้จัดการชุมชนของเรากระตือรือร้นมากที่นั่น และตอนนี้ยังไม่มีผู้เล่นนับหมื่นคน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายมากที่จะโต้ตอบกับชุมชน และให้ผู้อื่นเห็นและรับฟังจากเรา ฉันดู Discord ของเราทุกวัน เรามีพื้นที่สำหรับข้อเสนอแนะโดยเราจะถ่ายทอดข้อมูลกลับไปยังผู้พัฒนาโดยตรง แล้วเราก็มีกทวิตเตอร์และเฟสบุ๊ค- ดังนั้นกดไลค์สมัครติดตามและติดตาม และส่งไอเดียบ้าๆ ของคุณมาให้เรา เราชอบไอเดียบ้าๆ

ผู้เล่นได้ส่งไอเดียที่น่าสนใจซึ่งอยู่ในจิตวิญญาณของ EVE Online ที่ถูกรวมเข้ากับเกมของเรา และบางส่วนก็ยิ่งใหญ่มากและบางส่วนก็ทำไม่ได้ แต่ฉันคิดว่ามันให้แรงบันดาลใจมากมายแก่ทีม และมีบางอย่างที่ดีโดยสุจริต เพียงแต่ทีมมีขอบเขตและขนาดจำกัด ดังนั้นเราจึงต้องตรวจสอบและดูทั้งหมด และพิจารณาว่าอันไหนดี และอันไหนที่เราคิดว่าผู้เล่นน่าจะชอบจริงๆ นั่นเป็นงานที่ยากจริงๆ เช่นกัน แต่มันก็เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้อนาคตของเกมนี้น่าตื่นเต้นเช่นกัน


และที่นั่นคุณมีมัน EVE Galaxy Conquest พร้อมใช้งานบนอุปกรณ์ iOS บนแอพสโตร์และอุปกรณ์ Android ผ่านทางGoogle Play- ติดตามชมได้ที่หัวข้อการพิชิตกาแล็กซี่ที่ Shacknews เพื่อรับข่าวสารและอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อมีการวางจำหน่าย!

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน Twitter ด้วย@JohnnyChugs-