Wuthering Waves ก็เหมือนกับเกมกาชาอื่นๆ ที่เป็นเกมที่น่าสนใจ เกิดขึ้นในโลกที่หนาแน่นด้วยตัวละครที่แตกต่างกันมากมาย รวมถึงกลไกและตำนานที่ค่อนข้างบ้าคลั่ง เวลาเปิดทำการอาจทำให้รู้สึกเหมือนสลัดคำที่แทบจะทนไม่ได้
นี่ไม่ใช่ลักษณะเฉพาะของ Wuthering Waves ฉันเล่นเกมประเภทนี้บ่อยมาก และพวกเขาทั้งหมดประสบปัญหาเดียวกันโดยที่มักจะรู้สึกเหมือนมีเรื่องราวอยู่เพื่อพิสูจน์กลไก นี่เป็นเรื่องจริงในระดับหนึ่ง เกม Gacha ต้องใช้กลไกบางอย่าง เช่น การอัญเชิญตัวละคร อาวุธที่อัปเกรดได้ และทรัพยากรที่มีการจำกัดเวลา และองค์ประกอบเหล่านั้นก็ครอบงำช่วงแรกๆ ของเรื่องราวและนิทรรศการ
ห้าถึงหกชั่วโมงแรกของเกมกาชามักจะรู้สึกเหมือนเป็นการฝึกสอนที่ยาวนาน เนื่องจากคุณจะได้รู้จักกับระบบที่ได้รับการสร้างสรรค์และสมดุลอย่างไม่สิ้นสุดเพื่อใช้เวลาเพียงพอที่จะทำให้คุณติดใจโดยไม่ต้องเสียเวลามากจนเกินไป -sink ผลักคุณออกไป
สิ่งที่น่าสนใจมากเกี่ยวกับ Wuthering Waves คือสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากการใช้คำฟุ่มเฟือยและอภิธานศัพท์ การค้นหาเท้าและการวางผืนดิน เพราะมีงานเขียนที่ค่อนข้างเรียบร้อย เน้น และมีประสิทธิภาพซ่อนอยู่ในสัตว์ร้ายแห่งนี้ เกม
สำหรับส่วนขยายสองรายการล่าสุดและการเปิดเผยตัวละครล่าสุด Wuthering Waves ทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจเล็กน้อย ฉันไม่แน่ใจว่างานเขียนจะไปถึงไหน แต่การสำรวจเสียงสะท้อนอันละเอียดอ่อนของความกังวลในชีวิตประจำวันที่เราทุกคนประสบนั้นไม่ได้อยู่ที่ด้านบนสุดของรายการ
เมื่อสองสามเดือนก่อน เรามี Zhezhi เป็นคนขี้อายและเป็นคนประเภทศิลปะที่เกษียณแล้ว และไม่ชอบอะไรมากไปกว่าการใช้เวลาวาดภาพ เธอต้องการมีปฏิสัมพันธ์กับคนอื่น แต่เราเรียนรู้อย่างช้าๆ ว่าเธอทนทุกข์ทรมานจากแบตเตอรี่ทางสังคมที่ต่ำ และไม่สามารถทำแบบที่เราคาดหวังจากคนทั่วไปได้
ความพยายามที่จะรักษาเธอด้วยเวทมนตร์เกี่ยวกับปัญหานี้อาจส่งผลอย่างมากสำหรับหลายๆ เกม แต่ผู้เขียนกลับตัดสินใจที่จะให้ผู้คนยอมรับแง่มุมของตัวละครนี้ และเรียนรู้ที่จะมีส่วนร่วมกับเธอมากขึ้นตามเงื่อนไขของเธอ ในการอัพเดต 1.4 ใหม่ เราจะกลับมาที่ Zhezhi อีกครั้งโดยเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมใหม่ นั่นคือ Somnium Labyrinth โดยเฝ้าดูใบหน้าของเธอด้วยความกลัวว่าสิ่งเดียวที่สำคัญสำหรับใครก็ตามคือแง่มุมที่แคบมากของงานศิลปะของเธอ
นี่เป็นความกลัวทั่วไปสำหรับคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ โดยเฉพาะผู้ที่ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วในกลุ่มเล็กๆ เกมนี้สรุปได้อย่างสวยงามเมื่อ Zhezhi ตระหนักว่าเธอไม่ใช่แค่งานที่เธอทำเท่านั้น เธอคือคนที่ทำงานนั้น เธอเป็นมากกว่าสีบนผืนผ้าใบและพู่กันในมือของเธอ เธอสมควรได้รับความเคารพในตัวตนที่เธอเป็น ไม่ใช่แค่คุณค่าทางศิลปะของเธอเท่านั้น
มันเป็นการเติบโตของตัวละครที่น่ารัก ซึ่งเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการกลับมาทบทวนและขับเคลื่อนการพัฒนาตัวละครของเธอไปพร้อมๆ กัน และเชื่อมโยงกับเหตุการณ์ที่อาจเป็นแค่การทุบตีสัตว์ประหลาดธรรมดาๆ เล็กน้อยเพื่อให้ได้ทรัพยากรบางอย่าง
นอกจากนี้เรายังมีตัวละครใหม่ที่กำลังมาถึง Camellya มันง่ายที่จะเขียน Camellya ว่าเป็น waifu-bait แต่จริงๆ แล้วเธอเป็นตัวละครที่น่าสนใจและซับซ้อนตามตัวเธอเอง และสิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อเราดำดิ่งสู่เกมและใช้เวลากับเธอเท่านั้น
Camellya เป็นผู้นำของ Black Shore นักสู้ที่อันตรายและบุคคลที่ทรงพลัง นอกจากนี้ เธอยังมีการเขียนโค้ดที่น่าสนใจ โดยมักจะพูดเหมือนผู้ร้ายมากกว่าฮีโร่ ดูถูกศัตรูของเธออย่างรุนแรง และหมกมุ่นอยู่กับพลัง ลักษณะเหล่านี้มักจะแสดงในลักษณะที่นุ่มนวลสำหรับตัวละครฮีโร่ แต่ก็มีข้อดีของ Camellya ที่บอกเป็นนัยว่ามีบางอย่างผิดปกติ
นำชิ้นส่วนของปริศนามารวมกัน แล้วคุณจะรู้ว่า Camellya กำลังวิ่งเข้ามาใกล้ขอบถนนมาก กดดันตัวเองมากเกินไป และต้องทนทุกข์ทรมานจากความพยายามของเธอโดยการแบ่งบุคลิกของเธอออกเป็นสองส่วน ดูเหมือนว่า Camellya จะเข้าใกล้สภาวะที่เรียกว่าการโอเวอร์คล็อกอย่างเป็นอันตราย ซึ่งตัวละครที่ทรงพลังเหล่านี้จะหมดแรงและเริ่มสูญเสียการควบคุมการเชื่อมต่อของตนเองกับพลังที่พวกเขาใช้
เป็นการสำรวจที่น่าสนใจเกี่ยวกับความเครียดขั้นสุดขีดที่ผู้คนสามารถทุ่มเทตัวเองเพื่อพยายามช่วยเหลือผู้อื่น และความเครียดเหล่านั้นสามารถทำลายได้เพียงใด ในทางกลับกัน มันเป็นวิธีที่สนุกในการสำรวจว่าจุดจบนั้นสมเหตุสมผลกับวิธีการหรือไม่ และความหลงใหลในวิธีการเล็กๆ น้อยๆ เพื่อให้ได้ความก้าวหน้า ไม่ว่างานจะสำคัญแค่ไหน สามารถมาได้โดยแลกมาด้วยต้นทุนที่ไม่คุ้มที่จะจ่ายหรือไม่
เราเคยเห็นแนวคิดการโอเวอร์คล็อกที่สำรวจในเกมมาก่อน แต่ไม่เคยมีลักษณะสำคัญของตัวละครเช่นนี้ ราวกับว่าความจำเป็นในการมีชีวิตอยู่กับความเครียดของสถานการณ์และไม่เคยถอยกลับกลายเป็นสิ่งที่ทำให้ Camellya เสพติด แม้ว่ามันจะทำลายล้างก็ตาม ศักยภาพทั้งของเธอและคนรอบข้าง
ดังนั้นเมื่อตัวละครตัวหนึ่งพัฒนาต่อไป ตัวละครตัวใหม่ก็จะถูกนำเสนอ และสัญญาณทั้งหมดชี้ไปที่เรื่องราวที่น่าสนใจมากที่จะพัฒนาไปตามกาลเวลาสำหรับพวกเขาเช่นกัน การเขียนอย่างระมัดระวังโดยคำนึงถึงผลตอบแทนในระยะยาวทำให้ Wuthering Waves คุ้มค่าที่จะผ่านพ้นสองสามชั่วโมงแรกนี้ สำหรับใครก็ตามที่ต้องการเพิ่มเกมกาชาใหม่ลงในห้องสมุดของตน
Aidan จากไอร์แลนด์ ต้องเผชิญกับสภาพอากาศในท้องถิ่นเพื่อให้สามารถอยู่รอดได้หลายชั่วโมงโดยการใช้พีซีของเขาบดขยี้เกมใดก็ตามที่ให้อัตราการดรอปไอเทมต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เขาคิดว่าวิธีที่ง่ายที่สุดในการพิจารณาว่าแฟนเกมต้องการอ่านอะไรคือการเป็นแฟนเกมเท่านั้น โดยปกติคุณจะพบว่าเขาเข้าสู่ระบบ Warframe, Destiny หรือเกมกาชา คุณสามารถติดต่อเขาได้ทาง X@scannerbarkly-