Raphael van Lierop บน Cougar 2.0, Trader และอนาคตของ The Long Dark

Tales from the Far Territory ซึ่งเป็นส่วนขยายแรกที่จ่ายเงินสำหรับ The Long Dark เปิดตัวเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม 2022 สองปีต่อมา Hinterland Studio ก็พร้อมที่จะจัดส่ง Part Six ซึ่งเป็นชิ้นส่วนสุดท้ายของปริศนาและหนึ่งในการอัปเดตที่แหวกแนวที่สุดของเกม ได้รับมายาวนานนับสิบปี หลังจากแชร์รายละเอียดเกี่ยวกับการอัปเดตนี้ในไดอารี่นักพัฒนาเดือนตุลาคมฉันติดต่อ Raphael van Lierop ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Hinterland เพื่อลองแจ้งรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้ เราได้พูดคุยเกี่ยวกับ Cougar 2.0, Trader, โหมดรูปภาพ และอนาคตของ The Long Dark

Tapper's Cabin ไม่เคยดูอบอุ่นไปกว่าการปรับแต่งเซฟเฮาส์เลย
แหล่งที่มา:ความมืดอันยาวนาน

แช็คนิวส์: The Cougar กลับมาพร้อมกับภาคที่หกของ Tales from the Far Territory ทีมงานรู้สึกอย่างไรกับเวอร์ชัน 2.0 ของนักล่าที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงนี้

ราฟาเอล: ฉันคิดว่าเรารู้สึกดีกับมันนะ ความกังวลใจบางส่วนขึ้นอยู่กับปฏิกิริยาที่รุนแรงต่อการทำซ้ำครั้งแรก แต่เราได้รับคำติชมและทีมงานก็ทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างสิ่งที่ใกล้เคียงกับสิ่งที่ผู้เล่นของเรากำลังมองหาโดยไม่กระทบต่อวิสัยทัศน์ของเราสำหรับบทบาทที่เราต้องการให้ Cougar เล่นในระบบนิเวศสัตว์ป่าโดยรวมในเกม ฉันคิดว่าเราได้จุดที่น่าสนใจระหว่าง Cougar ที่ปรากฏตัวในโลกนี้ แต่ยังรวมถึงสิ่งที่โต้ตอบกับผู้เล่นและคุกคามในตัวมันเองด้วย เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าผู้เล่นรู้สึกอย่างไรเมื่อรู้สึกถึงการมีอยู่ในเกมของพวกเขา

แช็คนิวส์: The Trader เป็นส่วนเสริมที่น่าสนใจของ The Long Dark บุคคลนี้จะปรากฏตัวในโลกของเกมหรือเป็นผู้พากย์เสียงทางวิทยุหรือไม่? มีคำแนะนำเกี่ยวกับไอเทมใหม่บางชิ้นที่มีให้ผ่านทาง Trader โดยเฉพาะหรือไม่?

ราฟาเอล: Trader ถือเป็นมนุษย์กลุ่มแรกที่ผู้เล่นจะได้เผชิญหน้าในโหมด Survival ดังนั้นเราจึงดำเนินการเรื่องนี้ด้วยความระมัดระวังเป็นอย่างยิ่ง โดยรู้ว่าแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานบางคนจะรู้สึกตกใจเล็กน้อย เราได้พบกับ Trader เวอร์ชันต่างๆ มากมาย กลไกโดยรอบ เรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขา และวิธีที่พวกเขาจะโต้ตอบกับผู้เล่น และตกลงกับสิ่งที่ฉันพอใจจริงๆ และฉันคิดว่าผู้เล่นของเราจะประทับใจ มันเป็นความสมดุลที่ยากลำบากในการทำให้ผู้ซื้อขายรู้สึกเหมือนว่าพวกเขาอาศัยอยู่ในโลกโดยไม่ทำให้พวกเขาเผชิญหน้าคุณมากเกินไป หรือดูเหมือนว่าพวกเขากำลังรุกล้ำความสันโดษของคุณ แนวทางที่เราตกลงไว้ทำให้ Trader รู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของโลก เป็นส่วนหนึ่งของ IP โดยธรรมชาติ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าผู้เล่นรู้สึกอย่างไรในการพัฒนาความสัมพันธ์กับ Trader เมื่อเวลาผ่านไป

ในแง่ของรายการค้า มันเป็นการผสมผสานระหว่างรายการหายากที่มีอยู่ แต่ยังรวมถึงรายการใหม่หลายรายการที่สามารถรับได้จากผู้ซื้อขายเท่านั้น รวมถึงอาหารที่แตกต่างกัน ส่วนผสม และแม้แต่เครื่องมือใหม่บางอย่าง เมื่อคุณสร้างความไว้วางใจกับ Trader คุณจะสามารถเข้าถึงเรื่องราวที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับพวกเขา ซึ่งจะช่วยให้คุณเรียนรู้เพิ่มเติมอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับ Great Bear Island และเรื่องราวบางส่วนของพวกเขาเองตั้งแต่ก่อน First Flare ในที่สุดพวกเขาอาจขอให้คุณช่วยพวกเขาทำงานเฉพาะที่มีรางวัลมากกว่าแนบมาด้วย เราคิดว่าระบบนี้มีการผสมผสานกลไกและการเล่าเรื่องที่ดี โดยต่อยอดจากบทเรียนที่เราได้เรียนรู้ในการสร้าง Tales ทั้งสามเรื่อง

ผู้เล่นจะสามารถซ่อมแซม ประดิษฐ์ และปรับแต่งสถานที่มากมายใน The Long Dark
แหล่งที่มา:ความมืดอันยาวนาน

แช็คนิวส์: การปรับแต่งเซฟเฮาส์จะครอบงำความสนใจของฉันใน The Long Dark เนื่องจากไม่มีสิ่งใดบนเกาะ Great Bear ที่ง่าย จะปลอดภัยไหมที่จะถือว่าผู้ที่ปรารถนาจะประดิษฐ์ ซ่อมแซม และปรับแต่งจะต้องทำงานให้ได้?

ราฟาเอล: คุณจะต้องพยายามอย่างเต็มที่ แต่เราได้ระมัดระวังในการสร้างสมดุลระหว่างความพยายามของผู้เล่นกับความปรารถนาของพวกเขาที่จะสนุกสนานกับฟีเจอร์นี้ เราไม่ต้องการทำสิ่งต่าง ๆ ง่ายเกินไป เพราะการเลือกและผลที่ตามมานั้นเป็นเสาหลักสำคัญของปรัชญาการเล่นเกมของเรามาโดยตลอด แต่ก็ไม่ยากจนผู้เล่นจะไม่รู้สึกว่าพวกเขาสามารถเพลิดเพลินกับแง่มุมที่อบอุ่นกว่าหรือสร้างสรรค์มากขึ้นของ ระบบ การปรับแต่งเซฟเฮาส์เป็นหนึ่งในระบบที่ใหญ่ที่สุดที่เราได้เพิ่มเข้าไปในเกมตลอดหลายปีที่ผ่านมาในการสร้างมัน และมันจำเป็นต้องสัมผัสทุกทรัพย์สินและการตกแต่งภายในมากกว่า 100 ชิ้น ถือเป็นความพยายามอย่างมากจากทีมงาน ใช่แล้ว ระบบนี้เป็นมากกว่าการเคลื่อนย้ายสิ่งของเฟอร์นิเจอร์ไปรอบๆ ยังมีองค์ประกอบของการทำความสะอาดภายใน การซ่อมแซมตู้และสิ่งของที่พัง และการสร้างสิ่งของเฟอร์นิเจอร์แนวชนบทซีรีส์ใหม่ทั้งหมดที่เป็นของใหม่ในเกม เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เห็นสถานที่ที่ผู้เล่นตัดสินใจสร้างเซฟเฮาส์ส่วนตัว และความท้าทายในการตกแต่งที่น่าดึงดูดและตลกที่พวกเขาต้องเผชิญด้วยตัวเอง

แช็คนิวส์: The Long Dark ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับโหมดภาพถ่าย การตรวจสอบให้แน่ใจว่าระบบมีอยู่เป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมีความสำคัญเพียงใด

ราฟาเอล: เป็นสิ่งสำคัญมากที่เราพบวิธีที่ดีในการมอบประสบการณ์โหมดภาพถ่ายประเภทหนึ่งโดยไม่กระทบต่อโทนเสียงของ IP ของเรา นี่คือเหตุผลที่เราเลือกที่จะไม่มีแผนเดิมสำหรับห้องมืด เนื่องจากจะต้องใช้อุปกรณ์ไฟฟ้าที่เราอนุญาตให้ผู้เล่นใช้ได้เฉพาะในช่วงที่มีแสงออโรร่าเท่านั้น เราคิดวิธีแก้ปัญหาที่ดีซึ่งตรงกับตำนานของเรา และยังให้อิสระแก่ผู้เล่นในการแสดงออก ตัวอย่างเช่น คุณสามารถถ่ายรูปของตัวเองและประดิษฐ์ภาพบุคคลใส่กรอบสำหรับเซฟเฮาส์ของคุณ รูปภาพจะอยู่ในอัลบั้มรูปของคุณ ภายในบันทึกประจำวัน และสามารถใส่คำอธิบายประกอบได้ เพื่อให้คุณสามารถจดบันทึกสถานที่ที่คุณเคยไปหรือสิ่งใดก็ตามที่มีความโดดเด่นเป็นพิเศษเกี่ยวกับรูปภาพนั้น ช่วยให้ผู้เล่นสร้างบันทึกที่เกือบจะเป็นภาพเพื่อติดตามการผจญภัยเอาชีวิตรอด

แช็คนิวส์: การรีเฟรชสัตว์ป่าทั่วโลกน่าจะช่วยลดความวิตกกังวลของผู้เล่นได้ เนื่องจากทุกคนจะได้เรียนรู้จุดเกิดใหม่สำหรับหมี หมาป่า และเสือภูเขา ฉันรู้ว่าไม่มีโอกาสที่คุณจะให้ข้อมูลเฉพาะเจาะจง แต่มีนักล่าที่ชั่วร้ายรออยู่บ้างไหม?

ราฟาเอล: ฉันคิดว่าผู้เล่นที่ยืนหยัดมายาวนานของเราจะแปลกใจเมื่อพบสัตว์ป่าที่ไม่คาดคิด และแน่นอนว่าเสือภูเขาก็ถูกเพิ่มเข้าไปในระบบวางไข่ของสัตว์ป่าด้วย นอกจากนี้เรายังได้สร้างสมดุลระหว่างความหลากหลายของสัตว์ป่าโดยรวมทั่วโลก ซึ่งเป็นครั้งแรกที่เราสามารถคิดถึงการมีอยู่ของสัตว์ป่าในทุกภูมิภาคของเกมได้พร้อม ๆ กัน และไม่ใช่แค่เพียงรายบุคคลเท่านั้น ภูมิภาคที่เรากำลังสร้าง ฉันคิดว่าผลกระทบจะทำให้เกมรู้สึกมีชีวิตชีวาและสดใหม่มากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่เล่นเกมนี้มาเป็นเวลานาน

โหมดภาพถ่ายจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดวางและแขวนรูปภาพที่พวกเขาถ่ายในเซฟเฮาส์ของตนได้
แหล่งที่มา:ความมืดอันยาวนาน

แช็คนิวส์: ฉันรู้ว่าการปรับปรุงด้านภาพถูกผลักดันไปสู่ปีหน้า แต่คุณสามารถให้รายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่อาจรวมไว้สำหรับพวกเราที่มีระบบระดับไฮเอนด์ได้หรือไม่?

ราฟาเอล: เรามีการปรับปรุงด้านภาพที่แตกต่างกันมากกว่า 10 รายการ ซึ่งรวมถึงวิธีแก้ปัญหาการลบรอยหยักที่ดีกว่าสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่น เงาสีและหมอก พื้นผิวที่คมชัดยิ่งขึ้น บรรยากาศที่ดีขึ้นสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่น หิมะที่พัดผ่านพื้นผิวของภูมิประเทศ หรือไอเย็นที่ปรากฏ เหนือน่านน้ำตามแนวชายฝั่ง เรายังมีเรื่องเซอร์ไพรส์เล็กๆ น้อยๆ ที่ช่วยเพิ่มพลังขับเคลื่อนโดยรวมของโลกอีกด้วย เราจะปล่อยสิ่งเหล่านั้นในการอัปเดต Visual Enhancements ในช่วงฤดูใบไม้ผลิ (ยังไม่มีวันที่แน่ชัด)

แช็คนิวส์: คุณบอกว่าอาจสนับสนุน The Long Dark ในปี 2026 มีแผนสำหรับเนื้อหาที่ต้องชำระเงินเพิ่มเติมหรือไม่ หรือการสนับสนุนนั้นจะอยู่ในรูปของการอัปเดตฟรีสำหรับระบบปัจจุบันหรือไม่

ราฟาเอล: ตอนนี้ TALES จบลงแล้ว ทีมงาน TLD ก็มุ่งความสนใจไปที่การจัดส่ง Episode Five ให้เร็วที่สุดในปีหน้า นอกจากนี้เรายังสัญญาว่าจะให้การสนับสนุนคุณสมบัติต่างๆ อย่างต่อเนื่อง เช่น การปรับแต่ง Trader และ Safehouse เนื่องจากคุณสมบัติเหล่านั้นสามารถขยายได้อย่างสวยงามด้วยเนื้อหาใหม่ ซึ่งขณะนี้ระบบหลักได้ถูกนำมาใช้แล้ว นอกจากนี้เรายังสัญญาว่าจะทำงานบางอย่างเกี่ยวกับ Mod Support และการปรับปรุงด้านภาพที่กล่าวมาข้างต้น สิ่งใดก็ตามที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ TALES จะถูกเพิ่มเข้าไปในเกมหลักฟรี หากผู้เล่นของเราต้องการ DLC ที่ต้องเสียเงินมากขึ้นตามเรื่อง TALES เราก็พร้อมจะสร้างมันขึ้นมา แต่จะต้องไม่จนกว่า Episode Five จะเสร็จสิ้น ทิศทางการอัปเดตในอนาคตสามารถทำได้แทบไม่มีขีดจำกัด เราเพียงแต่ต้องระมัดระวังในการสร้างสมดุลระหว่างภาระงานของเรา และไม่รับภาระมากเกินกว่าที่เราจะสามารถทำได้

แช็คนิวส์: The Long Dark สามารถเล่นได้แบบสาธารณะมานานกว่าทศวรรษแล้ว ทีมได้ก้าวข้ามวิสัยทัศน์เดิมของคุณไปไกลแค่ไหน หรือมีสิ่งต่างๆ มากมายเป็นไปตามที่คุณคาดหวังไว้หรือไม่?

ราฟาเอล: ถ้าฉันคิดย้อนกลับไปว่าฉันจินตนาการถึง THE LONG DARK อย่างไรในการเป็นผู้นำของ Kickstarter ในปี 2013 ฉันไม่คิดว่ามันเกินจริงที่จะบอกว่าเกมนี้มีมากกว่าที่ฉันคาดหวังไว้ว่าเราจะสร้างได้ 100 เท่า โดยพื้นฐานแล้วเราได้ส่งมอบแซนด์บ็อกซ์เอาชีวิตรอดแบบโอเพ่นเวิร์ลขนาดมหึมาที่สามารถเทียบเคียงกับสิ่งอื่นใดในตลาดได้ แต่เราทำมันทีละชิ้นในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นอิสระของเราไว้ ฉันไม่คิดว่าฉันคาดหวังว่าจะยังคงทำงานเกมนี้ต่อไปอีก 10 ปีต่อมา และฉันก็ไม่คิดว่าแฟน ๆ ของเราในตอนนั้นจะคาดหวังให้เราทำเช่นนั้นเช่นกัน คงไม่สุจริตหากจะบอกว่าสิ่งต่างๆ เป็นไปตามที่ฉันคาดหวังไว้ เนื่องจากเราได้ตอบสนองต่อชุมชนผู้เล่นของเราในเรื่องการจัดลำดับความสำคัญและสิ่งที่เราสร้างไว้ในเกม และแน่นอนว่าเราได้ใช้เวลานานกว่ามากในการทำเช่นนั้น มาที่นี่มากกว่าที่เราคาดไว้ แต่ฉันคิดว่าคุณสามารถย้อนกลับไปดูเวอร์ชันก่อนๆ และเปรียบเทียบกับสิ่งที่เราจะเปิดตัวในปี 2024 และดูข้อมูลที่เกี่ยวข้องโดยตรงที่นั่น เราซื่อสัตย์ต่อเกมและคุณค่าของมันตั้งแต่วันแรก และในขณะที่เราได้ขยายโลกและเพิ่มความซับซ้อนให้กับประสบการณ์ วิสัยทัศน์หลักของ THE LONG DARK ไม่เคยเปลี่ยนแปลง ส่วนที่ดีที่สุดคือตอนนี้เรามีชุมชนเกมและผู้เล่นมาเป็นเวลา 10 ปีเพื่อต่อยอดกับโปรเจ็กต์ต่อไปของเรา มาดูกันว่าเราจะไปได้ไกลแค่ไหน

แช็คนิวส์: สุดท้ายนี้ ผู้เล่นจะสามารถคาดหวังและเริ่มเล่น Tales from the Far Territory Part Six ได้เมื่อใด?

ราฟาเอล: Part Six กำลังติดตามการเปิดตัวต้นเดือนธันวาคมบน Steam, Xbox, PlayStation และ Epic Nintendo Switch Part Five และ Six จะเปิดตัวในปีใหม่ เราได้ให้เวลาตัวเองเพียงพอสำหรับการแก้ไขด่วนก่อนที่ทีมจะออกเดินทางช่วงพักฤดูหนาว และเราจะกลับมาอีกครั้งในปีใหม่


Tales from the Far Territory จะเปิดตัวในสัปดาห์วันที่ 2 ธันวาคม 2024 และฉันจะติดตามความคิดและความประทับใจของฉันเมื่อฉันได้ใช้เวลาบนเกาะ Great Bear Island โฉมใหม่นี้แล้ว ตรวจสอบความมืดอันยาวนานบน Shacknews เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา