วิดีโอเกม The Thing เป็นความพยายามอันทะเยอทะยานของ Computer Artworks ในปี 2002 มันไม่เพียงแค่ขว้างกระสุนและยิงใส่สิ่งมีชีวิต Thing โดยไม่ได้ตั้งใจ มันพยายามที่จะรวมแง่มุมที่สำคัญที่สุดของ The Thing - ความหวาดระแวง - เข้ากับรากฐานของเกม มันประสบความสำเร็จในหลาย ๆ ด้าน ซึ่งทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ผู้เล่นชื่นชอบ อย่างไรก็ตาม มีปัญหาบางอย่างที่ไม่เคยได้รับการแก้ไขซึ่งทำให้เกมที่ดีเกมนี้ไม่ติดขัดอย่างสมบูรณ์แบบ ย้อนกลับไปถึงปี 2024 Nightdive Studios ได้จัดการกับเกมคลาสสิกปี 2002 นี้ว่าเป็นความพยายามครั้งล่าสุดในการฟื้นฟูและเก็บรักษาเกม แต่ยิ่งกว่านั้น ทีมงานได้แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมนี้ย้อนกลับไปเมื่อเปิดตัวครั้งแรก ทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด การรีมาสเตอร์ Nightdive ที่น่าทึ่ง
เริ่มจากจุดที่คาร์เพนเตอร์จากไป
วิดีโอเกม The Thing ถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นภาคต่อของภาพยนตร์ชื่อเดียวกันของ John Carpenter ในปี 1982 ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นกัปตัน JF Blake ซึ่งนำทีมทหารอเมริกันไปสำรวจค่ายวิจัยวิทยาศาสตร์แห่งชาติที่ Outpost 31 การตามหลังภาพยนตร์ต้นฉบับจะทำให้ทุกอย่างพังทลายลง เบลคและเพื่อนทหารของเขากำลังสืบสวน แต่เพียงไม่นานพวกเขาก็ตระหนักว่าพวกเขาอาจจะอยู่เหนือหัวพวกเขา สัญญาณของสิ่งมีชีวิตต่างดาวอันเป็นเอกลักษณ์ที่กลายพันธุ์และดูดซึมให้ดูเหมือนกับสิ่งใดๆ ที่มันสัมผัสอยู่นั้นมีอยู่ทุกหนทุกแห่ง
ไม่นานก่อนที่เบลคจะค้นหาไปยังค่ายนอร์เวย์ที่อยู่ใกล้ๆ ซึ่งผู้รอดชีวิตได้โทรขอความช่วยเหลือทางวิทยุ ในขณะที่เขาสืบสวนและต่อสู้กับความน่าสะพรึงกลัวของมนุษย์ต่างดาว ภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่าก็ชัดเจนขึ้น นั่นก็คือ ไม่ใช่ทหารที่เป็นมิตรทุกคนที่คุณพบจะเชื่อถือได้ บางส่วนได้รับการหลอมรวมแล้วและเป็นเพียงสิ่งปลอมตัว ใครก็ตามที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อนหรือยังไม่ได้ตรวจเลือดอาจเป็นสัตว์ประหลาดที่รอการโจมตี
นั่นคือหลักการสำคัญของวิดีโอเกม The Thing มาโดยตลอด NPC ทุกตัวที่คุณติดต่อด้วยอาจติดเชื้อและกลายเป็นสิ่งมีชีวิตได้ตลอดเวลา หรืออย่างน้อยก็ควรจะเป็นเช่นนั้น ย้อนกลับไปในปี 2002 นี่เป็นไปไม่ได้เลยจริงๆ เพราะเรื่องราวเรียกร้องให้มีบางส่วนที่ตัวละครหนึ่งหรือสองตัวจะเปลี่ยนไป ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงบางอย่างคือโดยบังเอิญ ความลึกลับบางส่วนถูกนำออกจากเกมโดยวิธีการเล่นของเรื่องราว Nightdive ได้ทำสิ่งที่ไม่เหมือนใครเพื่อพยายามแก้ไขปัญหาที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกนี้ ตอนนี้ ลำดับการแปลงร่างตามสคริปต์ได้รับการปรับโดยตัวละครบางตัวที่แตกสลาย (นั่นคือ ยอมจำนนต่อระบบความกลัวในเกมอย่างมากจนใช้งานไม่ได้) ฉันจะไม่เรียกมันว่าเป็นการแก้ไขที่สมบูรณ์แบบ แต่ฉันจะบอกว่ามันเพิ่มความลึกลับเล็กน้อยให้กับเกมในแบบที่เราไม่เคยมีมาก่อนว่าใครจะกลับตัวและเมื่อใด
การปรับปรุงดังกล่าวถือเป็นผลงานคุณภาพตามปกติที่ Nightdive ได้นำไปใช้กับทุกด้านของเกม มันทำงานคมชัดราวกับไหมด้วยเวลาในการโหลดเกือบเป็นศูนย์ และโดยทั่วไปจะสะอาดกว่าและควบคุมได้ง่ายกว่าทั่วทั้งกระดาน เสียงและดนตรีก็ได้รับการทำความสะอาดเช่นกัน และสำหรับเกมปี 2002 มันดูสะอาดตาและสวยงามที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยไม่ต้องรีเมคตัวเต็ม บทสนทนาอาจเป็นที่เดียวที่โดดเด่นเป็นจุดที่เจ็บปวดจริงๆ ทำความสะอาดหรือไม่ เส้นเสียงส่วนใหญ่ค่อนข้างอึดอัด หากไม่ใช่อาหารสัตว์แอ็คชั่นฮีโร่โปรเฟสเซอร์โดยสิ้นเชิง
เก็บเครื่องพ่นไฟไว้ใกล้มือตลอดเวลา
รูปแบบเกมใน The Thing: Remastered แทบจะเหมือนกับต้นฉบับเลย (ยกเว้นที่กล่าวไว้ข้างต้น) คุณเล่นเกมเพื่อสืบสวนสถานการณ์ที่ด่านหน้าแอนตาร์กติกซึ่งมีการค้นพบ Thing เกมนี้มีระบบเลเวล และในแต่ละเลเวล คุณจะได้รับทหารจำนวนหนึ่งที่จะช่วยเหลือหรือขัดขวางคุณเมื่อสถานการณ์ดำเนินไป คุณต้องการความช่วยเหลือในระดับหนึ่งเนื่องจากพวกมันถูกแบ่งออกเป็นคลาสต่างๆ ที่ช่วยในด้านต่างๆ ของเกม ทหารเพียงแค่ต่อสู้กับศัตรูและดูแลทีมให้ปลอดภัย หน่วยแพทย์สามารถรักษาอาการบาดเจ็บและรักษาความเครียดของผู้คนได้ และวิศวกรสามารถซ่อมแซมเครื่องจักรต่าง ๆ เพื่อเปิดประตูและฟื้นฟูพลังให้กับวัตถุประสงค์หลักได้
เมื่อคุณผ่านแต่ละเลเวล สิ่งต่าง ๆ ที่กลายพันธุ์จะโจมตีคุณ ตัวเล็กสามารถถูกยิงได้ แต่สิ่งมีชีวิตที่ใหญ่กว่านั้นต้องใช้กระสุนและไฟหนึ่งในสอง มันทำให้ทรัพยากรตึงเครียดมากขึ้น เพราะนั่นหมายความว่าหากคุณไม่มีเครื่องพ่นไฟหรือระเบิดเพลิง คุณจะเสียเปรียบอย่างแท้จริง
แน่นอนว่าอีกด้านหนึ่งก็คือตัวละครใดๆ ที่ถูกโจมตีหรืออยู่นอกสายตาคุณแม้แต่ชั่วขณะหนึ่งก็อาจกลายเป็น Thing ได้ เกมนี้เปิดโอกาสให้มันเกิดขึ้นกับทหารคนใดก็ได้ในเวลาใดก็ตามเมื่อคุณเริ่มต่อสู้กับสัตว์ประหลาด มีระบบความกลัวในเกมด้วย แม้ว่าพวกมันจะไม่ใช่สิ่งของ แต่ทหารก็จะยิ่งผิดปกติมากขึ้นภายใต้สภาวะต่างๆ รวมถึงการเห็นศพและคราบเลือด หรือการเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิต แม้ว่าพวกมันจะรอดชีวิตก็ตาม คุณสามารถบรรเทาความกลัวได้ด้วยการมอบอาวุธและกระสุนให้พวกเขา แต่วิธีเดียวที่จะทำให้พวกเขาไว้วางใจได้คือการโน้มน้าวพวกเขาว่าคุณไม่ใช่สิ่งของ
ชุดตรวจเลือดก็เหมือนกับนักเก็ตทองคำในเกมแบบนั้น สิ่งเหล่านี้เป็นวิธีเดียวที่จะทดสอบได้อย่างมั่นใจว่าบุคคลนั้นเป็น Thing หรือไม่ คุณสามารถใช้มันกับพันธมิตรที่คุณไม่แน่ใจ หรือคุณสามารถใช้มันกับตัวเองเพื่อโน้มน้าวทีมของคุณว่าคุณสะอาด อย่างที่คุณคาดหวังไว้ มีไอเท็มเหล่านี้น้อยมากในเกม และบางครั้งคุณก็แค่ต้องเชื่อใจหรือออกวิ่งร่วมกับพันธมิตรที่กลัวคุณและอาจโจมตีหากถูกผลักข้ามขอบ
Nightdive ไม่ได้ทำลายสูตรนี้เลยแม้แต่น้อย และในความเป็นจริงก็ปรับปรุงให้ดีขึ้นด้วย ปัญหาเดียวคือฉันหวังว่า The Thing จะมีน้ำหนักมากกว่านี้ ทุกสิ่งดำเนินไปเร็วเกินไปและมีผลกระทบน้อยมาก ตอนนี้นั่นเป็นเพียงข้อจำกัดของเกมต้นฉบับ Nightdive Studios สามารถทำอะไรได้มากมายในแนวหน้านั้น และฉันก็เดาว่ามันทำให้ฉันรู้สึกแย่กับการรีเมคตัวเต็มหรือภาคต่อที่อาจใช้รากฐานเหล่านี้อย่างเต็มที่และขยายออกไปไกลกว่านี้ อย่างไรก็ตาม เพื่อปรับปรุงชื่อเรื่องที่น่าสนใจ งานที่นี่ก็ยอดเยี่ยมมาก
เรื่องของความงาม
The Thing มีแนวคิดและกลไกที่คุ้มค่าแก่การเข้าชมสำหรับนักประวัติศาสตร์และผู้สนใจ ไม่ค่อยมีอะไรเหมือนกันมากนัก และอาจเป็นเพราะมันคงทำได้ยาก สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า The Thing ไม่เคยสมบูรณ์แบบ มันมีความเร็วที่แปลกประหลาดในการเล่นเกมโดยรวมและบทสนทนาที่แย่ซึ่งเบี่ยงเบนไปจากองค์ประกอบที่น่ากลัวกว่า แต่องค์ประกอบเหล่านั้นยังคงสนุก และด้วยการปรับปรุงที่แก้ไขจุดที่เจ็บในความแข็งแกร่งของมัน The Thing: Remastered สร้างความแปลกใหม่ที่น่าสนใจให้กับความสยองขวัญ ประเภทที่มีคุณค่ามากกว่ามาก
บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาพีซีรุ่นแรก ๆ ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ The Thing: Remastered จะวางจำหน่ายบน PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC และ Nintendo Switch ในวันที่ 5 ธันวาคม 2024
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน Twitter ด้วย@JohnnyChugs-