เกม Square Enix ที่ยังไม่เผยแพร่ที่ควรได้รับการรีเมค HD-2D

เราต้องการเกมมากกว่านี้เช่น Live A Live!

รูปแบบเกมที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นอย่างหนึ่งภายใต้ Square Enix คือ HD-2D สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นเอนจิ้นที่มีรูปลักษณ์โดดเด่นซึ่งขับเคลื่อน IP ดั้งเดิมอย่าง Octopath Traveler ได้กลายเป็นชื่อของตัวเองที่ไม่เพียงแต่ประกอบด้วยเกมใหม่เท่านั้น แต่ยังมีการรีเมคหรือรีมาสเตอร์ที่อาจไม่เคยเห็นแสงสว่างของวันมาก่อน เกมอย่าง Live A Live อาจจะไม่เคยเกิดขึ้น (อีกครั้ง) หากไม่มี HD-2D ที่จะหลุดออกไปอย่างที่เคยเป็น และถึงแม้ว่าการเปิดตัวล่าสุดใน Dragon Quest 3 จะไม่ใช่ฝ่ายแพ้เลย แต่มันก็เพิ่มความชอบธรรมให้กับพาย JRPG ชิ้นนี้เท่านั้น เพื่อให้แน่ใจว่ามันจะยังคงอยู่ต่อไป แล้ว Square Enix จะนำอะไรอีกมาสู่ตาราง HD-2D ที่สามารถขยายขอบเขตของฐานแฟนคลับและสนับสนุนแคตตาล็อกย้อนหลังของผู้จัดพิมพ์ได้?

เทอร์รันจิมา

ที่มา: สแควร์เอนิกซ์

มุมหนึ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่าในห้องสมุด IP ของ Square Enix เป็นที่จัดแสดงผลงานของ Quintet ซึ่งเป็นบริษัทที่สร้างเกม Action-RPG แหวกแนวหลายเกมซึ่งส่วนใหญ่เผยแพร่โดย Enix เกมลัทธิคลาสสิกที่ถูกประเมินต่ำเกินไป เช่น ActRaiser และ Illusion of Gaia มาจาก Quintet แต่ Terranigma มีความโดดเด่นเนื่องจากมีการแปลเป็นภาษาอังกฤษ แต่ไม่เคยวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ Terranigma เป็นที่รู้จักจากการเล่าเรื่องที่มืดมนและหนาแน่นจนน่าประหลาดใจ มักถูกมองว่าเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่สาบสูญไปนานในประวัติศาสตร์ การปิดตัวลงอย่างเงียบๆ ของ Quintet (และการหายตัวไปของเจ้าของ) ทำให้เกิดการคาดเดาเกี่ยวกับประเด็นด้านลิขสิทธิ์ แต่การเปิดตัว ActRaiser Renaissance ของ Square Enix อาจบ่งชี้ว่ามีความเป็นไปได้ที่จะเห็นผลงานของ Quintet กลับมาแสดงอีกครั้งในอนาคต

อัศวินแห่งราชา

ที่มา: สแควร์เอนิกซ์

ผลงานช่วงแรกๆ ของ Square มีแพร่หลายทั้งในแง่ของประเภทและขอบเขต และ King's Knight ก็เป็นหนึ่งในผลงานโปรดของฉัน สารตั้งต้นที่แปลกประหลาดของ Final Fantasy อาจถูกเข้าใจผิดว่าเป็น JRPG ที่คล้ายกับ Dragon Quest จากระยะไกล แต่จริงๆ แล้วมันเป็น "shmup" ที่ไม่ต่างจาก Galaga อย่างที่บอกไปแล้วว่าเลเวลของเกมนั้นให้คุณสร้างปาร์ตี้ เพิ่มสถิติ และค้นหาความลับในรูปแบบที่ยืมองค์ประกอบจากเกม RPG และเกมแฟนตาซีแห่งยุคนั้นอย่างชัดเจน มันเป็นประเภทผสมที่น่าหลงใหลและไม่เหมือนใคร นั่นคือจนกระทั่ง Demon Throttle ของ Doinksoft ปรากฏเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณที่ตลกขบขัน ฉันสาบานเลยว่าเวอร์ชันขยายแบบสแลชรีเมค (ซึ่งไม่ใช่เกมมือถือที่ถึงวาระที่จะล้มเหลว)

นักล่าสมบัติ G

ที่มา: สแควร์เอนิกซ์

เนื่องจากเกม RPG ที่ใช้การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นที่ต้องใช้เวลามากย้อนกลับไปในช่วงปี 1990 เราจึงพลาดการผจญภัยใน Square หลายเกมที่วางจำหน่ายสำหรับ Super Famicom ซึ่งใกล้กับการเปิดตัวของ Nintendo 64 มากเกินไป Treasure Hunter G เป็นหนึ่งในหลาย ๆ เกม โดยเกมนี้เป็นเกม RPG สไตล์ยุทธวิธีที่มีสไตล์ศิลปะที่โดดเด่น เช่นเดียวกับ Donkey Kong Country ตัวละครสไปรต์ถูกแปลงเป็นโมเดล 3 มิติที่ให้ความรู้สึกมีเสน่ห์เฉพาะตัวแม้จะมีขอบที่ขรุขระก็ตาม การจินตนาการถึงสไตล์ที่ปรับให้เข้ากับรูปลักษณ์ HD-2D นั้นเป็นเหตุผลหลักที่ฉันแนะนำรุ่นนี้ แต่อย่าพลาดเลย Treasure Hunter G มีความน่าสนใจในตัวมันเอง

สมบัติของรูดราส

ที่มา: สแควร์เอนิกซ์

แปลกที่เกม Square สองเกมสุดท้ายของ Super Famicom มี "Treasure" อยู่ในชื่อของพวกเขาใช่ไหม? แม้ว่าสิ่งนี้กับ Treasure Hunter G จะไม่แตกต่างกันมากนัก Rudras มีความเหมือนกันกับ Chrono Trigger มากกว่า โดยมีภาพที่ยอดเยี่ยมในช่วงเวลานั้นและเรื่องราวที่ไม่เป็นเส้นตรงที่ให้ผู้เล่นสลับระหว่างสถานการณ์ต่างๆ ได้ตลอดเวลา เกมนี้มีชื่อเสียงในด้านระบบเวทย์มนตร์ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งมีผู้เล่นรวบรวมคำศัพท์เพื่อสร้างคาถาใหม่ ช่างเครื่องนั้นยากที่จะโต้แย้งกับแฟนนักแปลอย่างที่คุณคงจินตนาการได้ การปรับปรุงระบบเหล่านั้นจะช่วยได้มากในการแสดงให้เห็นว่า Treasure of the Rudras มีซอสมากพอๆ กับ Square RPG ที่ทุกคนรู้จักและชื่นชอบ

ความลับแห่งนิรันดร์

ที่มา: สแควร์เอนิกซ์

นี่เป็นเรื่องแปลก แต่ฟังฉันหน่อยสิ! หลังจากความสำเร็จของ Secret of Mana Square ในญี่ปุ่นตัดสินใจว่าสาขาในอเมริกาควรสร้างเกมที่คล้ายกันในรูปแบบนั้น นั่นเป็นงานหนักมากด้วยเหตุผลหลายประการ แต่ทีมงานที่ Squaresoft รวบรวมมาก็พยายามอย่างเต็มที่และได้สิ่งที่แปลกประหลาด ทะเยอทะยาน และดีพอที่จะได้รับสถานะลัทธิคลาสสิก การกลับมาอีกครั้งของความแปลกประหลาดนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการฟื้นคืนชีพของ Mana ในรูปแบบซีรีส์ อาจเป็นโปรเจ็กต์ที่น่าสนใจที่ต้องพูดอย่างน้อยที่สุด (ไม่ได้ออกฉายในญี่ปุ่นด้วยซ้ำ!) แต่เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการทำสิ่งที่โดดเด่นด้วย HD -แบรนด์ 2D

บาฮามุตลากูน

ที่มา: สแควร์เอนิกซ์

จริงๆ แล้วฉันคาดหวังว่าสิ่งนี้จะปรากฏได้ดีก่อน Live A Live ย้อนกลับไปเท่าที่ฉันจำได้ Bahamut Lagoon เป็นเกม Square ที่ไม่ได้แปลซึ่งใครๆ ก็พูดถึงว่ามีความโดดเด่น มันมีภาพที่สวยงาม ประณีต การต่อสู้แบบมีกลยุทธ์ และเดิมทีถูกกำหนดให้เป็น "Final Fantasy Tactics" ก่อนที่ชื่อนั้นจะถูกบันทึกไว้เพื่อสิ่งอื่นในท้ายที่สุด นักเขียน Final Fantasy ที่รู้จักกันมานาน (และอัจฉริยะผู้บ้าคลั่ง) Kazushige Nojima กำกับเรื่องนี้จริง ๆ โดยมี Motomu Toriyama สัตวแพทย์ FF อีกคนที่รู้จักกันมานานเปิดตัวในฐานะนักเขียน ณ จุดนี้ ฉันจะตกใจมากหากสิ่งนี้ไม่ปรากฏขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า


Square Enix มีประวัติศาสตร์อันยาวนานซึ่งการรีเมคและการรีมาสเตอร์ต่างๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาได้กล่าวถึงเพียงบางส่วนเท่านั้น ส่วนใหญ่มันก็เป็นสิ่งที่ชัดเจนเช่นกัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการมาถึงของ HD-2D และ Live A Live รีเมคจึงอยู่ในใจฉันมานานแล้ว นี่เป็นคำแนะนำที่สมจริงที่สุดในใจของฉัน โดยที่ King's Knight เข้ามาเป็นโบนัสรองบ่อน แน่นอนว่า Square Enix ไม่สามารถคาดเดาได้ แต่โชคดีที่มีบางส่วนอยู่ในรายการที่ต้องทำอยู่แล้ว มีรอยบาดลึกๆ ที่คุณอยากให้ได้รับการรักษาด้วย HD-2D หรือไม่? บอกเราเกี่ยวกับ 'em!

ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกกับมัน รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้รับรางวัล Sifu ด้วยความแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@HokutoNoLucasเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว