
Metroidvania ดั้งเดิมเกมแรกของ Team Ladybug นั้นน่าเบื่อมาก
ทีม Ladybug สร้างชื่อให้กับตัวเองด้วย Metroidvanias ที่สร้างสรรค์มาอย่างดีโดยอิงจาก IP เฉพาะกลุ่ม: Touhou Luna Nights และ Record of Lodoss War: Deedlit ใน Wonder Labyrinth เกมเหล่านี้เต็มไปด้วยสไตล์ กลไกการต่อสู้ที่สร้างสรรค์ ความรู้สึกในการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่ง และแอนิเมชั่น 2 มิติที่มีรายละเอียดที่น่าประทับใจและลื่นไหลที่สุดในเกมสมัยใหม่ มันสมเหตุสมผลแล้วที่สตูดิโอแห่งนี้จะติดตามความฉาวโฉ่และความเชี่ยวชาญด้านแนวเพลงที่เพิ่มมากขึ้นด้วยเรื่องราวต้นฉบับที่สามารถเปิดเผยได้ทั้งหมด Blade Chimera คือผลลัพธ์สุดท้ายของความพยายามนั้น และมันคือทุกสิ่งที่ฉันคาดหวังและบางส่วน
ปีศาจกำลังโจมตีญี่ปุ่น! อีกครั้ง!

ในโลกที่เกือบถูกทำลายโดยปีศาจ Shin เป็นทหารที่ทำงานให้กับ Holy Union ซึ่งเป็นหนึ่งในองค์กรไม่กี่แห่งที่ยังคงพยายามทำให้มนุษยชาติล่มสลาย ขณะต่อสู้กับปีศาจขนาดเท่าตึก Shin ได้รับการช่วยเหลือจาก Lux ซึ่งเป็นปีศาจที่ทำข้อตกลงกับเขาและอยู่ในร่างของดาบที่ลอยอยู่ ในกระบวนการค้นหาว่าจะทำอะไรต่อไป Shin ได้ค้นพบความจริงเบื้องหลังการโจมตีของปีศาจและความเชื่อมโยงกับอดีตที่ถูกลืมของเขาเอง
ใครก็ตามที่คุ้นเคยกับผลงานก่อนหน้าของ Team Ladybug น่าจะมีความคาดหวังสูงในแผนกภาพ และ Blade Chimera ก็ทำได้เหนือกว่าพวกเขา ความลึกซึ้งของแอนิเมชั่นในวงจรการเดินของ Shin เพียงอย่างเดียวนั้นน่าหลงใหล และระดับคุณภาพนั้นก็จะขยายออกไปตลอดทั้งเกม ศัตรูล้วนมีความคิดสร้างสรรค์และแตกต่างจากสิ่งมีชีวิตในตำนานพื้นบ้าน อาวุธและการโจมตีเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด และวิธีที่เกมนี้แสดง "แสง" ออกมานั้นทำให้ต้องอ้าปากค้างจริงๆ บอสตัวใหญ่ พื้นหลังที่มีรายละเอียดไร้สาระ และรายละเอียดที่ไม่จำเป็นอื่น ๆ ทำให้โลกของ Blade Chimera มีชีวิตชีวาและน่าประทับใจยิ่งขึ้นจากการจัดแสดงในรูปแบบศิลปะพิกเซล 2 มิติ
นางดาบปีศาจแห่งกองทัพสวิส

แม้ว่า Blade Chimera จะเก่งในด้านการมองเห็น แต่ก็ไม่ได้มีความทะเยอทะยานมากนักเมื่อพูดถึงการต่อสู้ มีเรื่องมากมายเกิดขึ้น แต่ละชิ้นจึงดูเรียบง่ายโดยไม่จำเป็น ชินสามารถโจมตีด้วยปืน อาวุธระยะประชิด และ Lux อดีตสองคนส่วนใหญ่เกี่ยวกับการบดปุ่มของตนและหลบเลี่ยงเมื่อถึงเวลาที่จะไม่โดนโจมตี ของมาตรฐาน. พลังของ Lux นั้นมีความหลากหลายมากกว่าเล็กน้อย และสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากกว่านั้น ขึ้นอยู่กับว่าคุณลงทุนในผังทักษะเสริมหรือไม่
Lux เป็นเครื่องมือหลากหลายประเภทที่สามารถใช้เพื่อต่อสู้ ป้องกัน และโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม ทุกสิ่งที่คุณทำกับเครื่องวัดค่าร่ายของเธอซึ่งไม่ได้ชาร์จด้วยตัวเอง ดังนั้นหากคุณใช้เกินขนาด (แม้จะกระโดดสองครั้งก็ตาม!) คุณไม่เพียงแค่จำกัดตัวเลือกการต่อสู้ของคุณเท่านั้น คุณอาจเจออุปสรรคที่คุณไม่สามารถผ่านไปได้จนกว่า คุณเปิดรายการหรือย้อนรอยไปยังจุดบันทึกหรือกลไกการเติมที่แตกหักได้เป็นครั้งคราว มีการใช้งานใหม่ๆ บางอย่างสำหรับ Lux ในช่วงเวลาเหล่านี้ เช่น การให้เธออยู่ในสวิตช์โดยปล่อยให้คุณพุ่งไปที่ประตูโดยใช้เครื่องมือเอาชีวิตรอดที่น้อยกว่าเพียงเครื่องเดียว หรือการแกว่งข้ามช่องว่างและควบคุมเวลาเพื่อทำให้แพลตฟอร์มปรากฏขึ้นหรือหายไป เนื้อหาสนุกๆ ที่เป็นภาพเคลื่อนไหวและดูเท่ แต่เน้นเรื่องการขัดเกลามากกว่าการทำสิ่งที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน
ทั้งหมดที่กล่าวมา เนื่องจากเครื่องมือแต่ละชิ้นมีความเรียบง่ายและไม่มีกฎเกณฑ์ที่ยากให้ปฏิบัติตามมากนัก จึงมีพื้นที่ให้แสดงออกมากมายในการต่อสู้ของ Blade Chimera หากคุณต้องการแนวทางหรืออาวุธแบบใดแบบหนึ่งมากกว่าอีกแบบหนึ่ง ก็มีพื้นที่ให้คุณมุ่งเน้นไปที่สิ่งนั้นและไม่ต้องกังวลกับสิ่งอื่น หรือคุณสามารถทราบรายละเอียดทั้งหมดและเพิ่มประสบการณ์ของคุณได้อย่างแท้จริง พูดตามตรง มีหลายสิ่งที่คุณพบในผังทักษะที่คุณจะไม่มีเวลาใช้ด้วยซ้ำเว้นแต่คุณจะออกนอกเส้นทาง การต่อสู้กับบอสอาจเป็นเรื่องท้าทาย แต่ก็ไม่มีอะไรยากเกินไปจนคุณไม่สามารถคลำหาชัยชนะไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ซึ่งให้ความรู้สึกที่คุ้มค่าในแบบของตัวเอง
สั้นและหวาน

การเล่าเรื่องเป็นจุดอ่อนที่สุด แต่เมื่อพิจารณาถึงระยะเวลาที่สั้นและการเน้นที่ประสบการณ์มากกว่าข้อความ นั่นก็ไม่น่าแปลกใจเลย Blade Chimera ใช้เรื่องราวที่เรียบง่ายเพื่อประโยชน์ของมัน และทำให้บางช่วงเวลาได้รับผลกระทบหนักกว่าที่คุณคาดไว้ Team Ladybug เป็นเจ้าแห่งช่วงเวลาสุดท้ายที่ดราม่าและโศกเศร้าสำหรับการต่อสู้กับบอส และมีฉากจบที่แหวกแนวอย่างไร้ยางอายแต่ก็มีความไพเราะอย่างเหมาะสมซึ่งจะยิงใส่กระบอกวิเศษทั้งหมด คุณอาจจะกลอกตาในตอนแรก แต่มีหลายครั้งที่เกมนี้พยายามที่จะต่อยอดน้ำหนักของมัน และนั่นคือช่วงเวลาที่ฉันเดินจากไปโดยยังคงคิดถึงหลังจากเครดิตหมด
Blade Chimera สั้น ไพเราะ และเรียบง่าย มันยังดูน่าหลงใหลและ... เจ๋งจริงๆ เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบที่จะเปิดตัวในเดือนมกราคม 2568 โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่มาจนถึงตอนนี้โดยถูกเกม RPG หลายสิบชั่วโมงกินเข้าไป ฉันเล่นเกมนี้รวดเดียวจบและชอบทุกนาที ถ้อยคำที่ซ้ำซากจำเจ และทุกสิ่ง การได้เห็นทีม Ladybug ออกมาโลดแล่นเช่นนี้สำหรับเกม Metroidvania ต้นฉบับเต็มรูปแบบครั้งแรกนั้นเป็นเรื่องที่น่ายินดี และ Blade Chimera ก็ประสานทีมนี้ให้เป็นหนึ่งในทีมที่รอคอยการก้าวไปข้างหน้า
Blade Chimera วางจำหน่ายวันที่ 16 มกราคม 2025 บน Nintendo Switch และ PC ผู้จัดพิมพ์ให้รหัส Nintendo Switch เพื่อตรวจสอบ
ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกกับมัน รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้คว้ารางวัลแพลตตินั่ม Sifu ด้วยความเคียดแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎเกณฑ์ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@โฮคุโตะโนะลูคัสเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว
ข้อดี
- ภาพและแอนิเมชั่นพิกเซล 2D ที่น่าทึ่ง
- รูปแบบการเล่นและการต่อสู้ที่สวยงามมาก
- ความยาวที่สมบูรณ์แบบ
ข้อเสีย
- เรื่องราวมีช่วงเวลาของมัน แต่โดยทั่วไปแล้วจะเน้นไปที่โครงเรื่องและเรื่องสำคัญ
- มีเครื่องมือมากเกินไปที่จะใช้ภายในเวลาที่กำหนด