Tales of Graces f Remastered รีวิว: เด็กๆ สบายดี

การผจญภัยของ Tales ที่ไม่ค่อยได้รับการเฉลิมฉลองครั้งหนึ่งได้รับช็อตที่สามจากสปอตไลท์

ซีรีส์ Tales ของ Bandai Namco กลายเป็นเรื่องใหญ่ในตอนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการมองเห็นและความสำเร็จของ Tales of Arise ในปี 2021 มันเป็นเส้นทางที่ยากลำบากในการไปถึงจุดนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งก่อนที่ Bandai Namco จะพอใจกับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นมากขึ้นในระหว่างการเปิดตัว PS4 Tales แม้ว่าจะมีแฟนเกมคลาสสิกมากมายเช่น Tales of Symphonia หรือ Tales of Vesperia แต่ก็ต้องดิ้นรนกับการวางจำหน่ายอย่างต่อเนื่อง ทำให้หลายเกมไม่มีการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น Tales of Graces เป็นเกมหนึ่งสำหรับ Nintendo Wii โดยไม่ได้ออกสู่อเมริกาเหนือจนกว่าจะได้รับการเผยแพร่ใหม่สำหรับ PlayStation 3 ในชื่อ Tales of Graces f.

การรีมาสเตอร์ของ Wiimaster

ที่มา: บันไดนัมโค

Tales of Graces f Remastered เป็นความพยายามที่จะทำให้เกมดังกล่าวมีความยุติธรรมมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ชมเกม RPG รุ่นเก่ามีสุขภาพที่ดีขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และ Tales ก็อยู่ในระดับสูงเป็นประวัติการณ์ แน่นอนว่ามันแปลกมาก เพราะบอกได้ง่ายว่าเดิมทีเป็นเกม Wii นอกจากนี้ยังมีระบบการต่อสู้ที่แตกต่างซึ่งไม่ได้แมปกับคนอื่นๆ ในซีรีส์อย่างชัดเจน และอาจถูกตีหรือพลาดโดยเฉพาะสำหรับแฟน ๆ ที่เพิ่งผ่านมา อย่างไรก็ตาม นี่คือการอัปเดตเสียงที่ไม่มีปัญหาที่ชัดเจน และถึงแม้เรื่องราวจะเริ่มต้นอย่างคร่าวๆ แต่ก็ทำงานได้ดีโดยนำ Trops ที่เห็นได้ชัดเจนมาดัดแปลงเล็กน้อย ทำให้มีรสชาติพิเศษบางอย่างโดยไม่ต้องพยายามล้มล้างมันโดยสิ้นเชิง .

เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นโดยมีกลุ่มเพื่อนสมัยเด็กกำลังก่อเหตุร้าย ในขณะที่เหตุการณ์ความไม่สงบทางการเมืองกำลังก่อตัวอย่างเงียบๆ ในเบื้องหลัง อัสเบลเป็นบุตรชายของขุนนางในท้องถิ่น และกำลังเบื่อหน่ายกับคำสั่งที่จู้จี้และเห่าของพ่ออยู่ตลอดเวลา อัสเบลและพี่ชายของเขา ฮิวเบิร์ต ได้พบกับโซฟี เด็กสาวแปลกหน้าที่มีอาการความจำเสื่อมและมีความสามารถในการต่อสู้ที่แปลกประหลาด และริชาร์ด เจ้าชายแห่งอาณาจักรวินเดอร์ มีบางสิ่งที่เลวร้ายเกิดขึ้นในขณะที่กลุ่มกำลังท้าทายผู้ใหญ่ และหลังจากผ่านไปเจ็ดปีต่อมา ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครเหล่านี้ก็ตึงเครียด บิดเบี้ยว และถูกทดสอบเมื่อพวกเขาถูกบังคับให้เผชิญกับปัญหาของโลกในฐานะผู้ใหญ่นี่เป็นเรื่องราวประเภท "พลังแห่งมิตรภาพ" อย่างแน่นอน แต่เป็นเรื่องราวที่แสดงให้เห็นว่าพลังนั้นสามารถทดสอบจนถึงขีดจำกัดได้อย่างไรโดยแรงกดดันและความขัดแย้งที่ "โลกแห่งความจริง" นำมา

โตขึ้นมันก็แย่นะ555

ที่มา: บันไดนัมโค

เกม Tales มักเรียกกันว่าเป็นเกมประเภท Tropey แต่ค้นหาวิธีควบคุม Tropes ด้วยวิธีที่น่าสนใจ ในขณะเดียวกันก็ดึงดูดผู้เล่นให้เข้ามามีส่วนร่วมด้วยไดนามิกของตัวละครที่สนุกสนาน โดยปกติแล้วจะมีการหักมุมขององก์ที่สามที่ไร้สาระ ซึ่งเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีโบราณ เอเลี่ยน หรือพลังจักรวาลอื่นๆ ที่ทำให้เรื่องน่าอึดอัดใจสำหรับทุกคน ไม่มากก็น้อยในกรณีนี้เช่นกัน ด้วยพัฒนาการของเรื่องราวที่คุณจะเห็นได้ในระยะทางหนึ่งไมล์ที่เรียงรายอยู่ในการเล่าเรื่อง แต่สิ่งที่เยี่ยมยอดเกี่ยวกับ Graces คือจังหวะพล็อตเรื่องที่ดูคาดเดาได้เหล่านี้มีกี่เรื่องที่ได้รับการแก้ไขเร็วกว่าที่คุณคาดหวัง และใช้เพื่อสร้างสิ่งแปลกประหลาดในลักษณะที่ให้ความรู้สึกคาดเดาได้อย่างเหมาะสม ชัยชนะที่หาได้ยากสำหรับ Tales Twist ซึ่งเกือบจะเป็นรางวัลของตัวเอง ณ จุดนี้

ตัวละครหลักของตัวละครที่ส่วนใหญ่เป็นเพื่อนสมัยเด็กช่วยได้มากสำหรับความมีชีวิตชีวา แม้ว่าตัวละครใหม่จะเข้ามาในกลุ่มก็ตาม สิ่งหนึ่งที่เกม Tales เป็นเลิศคือการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกลุ่ม ตั้งแต่ "การละเล่น" ที่คุณสามารถบังเอิญเจอในสนามไปจนถึงการหยอกล้อหลังการต่อสู้ ซึ่งอาศัยอารมณ์ขันมากกว่าที่คุณมักจะเห็นในเกมประเภทนี้ ด้วยวิธีนี้ Graces จึงสามารถเติมชีวิตชีวาและบุคลิกภาพให้กับโลกและผู้คนของมันได้ แม้ว่าเราจะมองเกม Wii ที่ดูเรียบหรูซึ่งมีมุมกล้องแปลกๆ ภาพที่เรียบง่าย และแอนิเมชั่นที่มีจำกัดซึ่งนำเสนอเรื่องราวเป็นอย่างอื่นก็ตาม ฉากคัตซีนของอนิเมะนั้นตรงประเด็น ซึ่งเป็นอีกสถานที่หนึ่งที่เกม Tales นำเสนอในอดีต

สถานีหยุดและไป

ที่มา: บันไดนัมโค

ที่ฉันไม่ค่อยชอบ Graces ก็คือระบบการต่อสู้ของมัน เกม Tales มีพฤติกรรมเหมือนเกม RPG แบบเทิร์นเบสในโรงเรียนเก่า โดยที่คุณสัมผัสศัตรูในสนามและเข้าสู่ฉากการต่อสู้ แต่พวกมันไม่ได้เป็นแบบผลัดกันเล่นเลย เกมเหล่านี้เป็นเกมแอคชั่นแบบเรียลไทม์ที่ตื่นเต้นเร้าใจซึ่งยืมตรรกะจากเกมต่อสู้พอๆ กับเกม Dragon Quest คุณมักจะมีศักยภาพในการคอมโบด้วยการเล่นกลและลูกเล่นทางเทคนิคอื่นๆ ที่ทำงานร่วมกัน และ Graces ก็ไม่ต่างกัน ในความเป็นจริง Graces มีเทคนิคมากกว่าพี่น้องหลายๆ คน ในทางที่ดีขึ้นและแย่ลง

แนวคิดการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ของ Graces คือการให้ความสามารถสองชุดแก่ตัวละครแต่ละตัว หรือที่เรียกว่า Artes โดยปกติในเกมเหล่านี้ คุณจะมีการโจมตี "ปกติ" จากนั้น Artes ของคุณที่ทำหน้าที่เป็นเวทย์มนตร์หรือความสามารถพิเศษที่ถูกควบคุมโดย MP ที่เทียบเท่าหรืออย่างอื่น ที่นี่ ทุกอย่างคือ Artes และการเคลื่อนไหวระหว่าง A และ B Artes หมายถึงการเปลี่ยนแปลงตรรกะของตัวละครแต่ละตัว เกือบจะเหมือนกับ "ท่าทาง" ในเกมต่อสู้ มันช่วยเพิ่มการคิดเชิงกลยุทธ์และการวางแผนอย่างมากเมื่อพูดถึงการกดปุ่ม แต่เนื่องจากทุกสิ่งคือ Artes นั่นหมายความว่าทุกสิ่งย่อมมีต้นทุน และค่าใช้จ่ายนั้นส่งผลกระทบอย่างมากต่อการต่อสู้

ที่มา: บันไดนัมโค

คุณมีมิเตอร์ "CC" ซึ่งให้คะแนนแก่คุณสำหรับใช้จ่ายกับ Artes และสิ่งต่างๆ เช่น การป้องกันและการหลบหลีก การโดนโจมตีสามารถเพิ่ม CC สูงสุดของคุณให้ถึงจุดหนึ่งได้ ในขณะที่ทำสิ่งต่างๆ เช่น การถอยออก เคลื่อนย้าย หรือป้องกัน เพื่อฟื้นฟู CC ของคุณ ตามทฤษฎีแล้ว คุณจะระมัดระวังและเจาะจงมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่คุณกำลังทำในช่วงเวลาที่กำหนด โดยเลือกการโจมตี จากนั้นหาเวลาที่เหมาะสมในการถอยกลับและเติมพลังก่อนที่จะเริ่มการโจมตีอีกครั้ง ในขณะเดียวกันทั้งสองฝ่าย (คุณและศัตรู) มีมิเตอร์มากกว่าเมื่อเต็ม เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อเนื่องที่ให้ CC ไม่จำกัดในระยะเวลาจำกัด

ในทางปฏิบัติ จังหวะหยุด/เริ่ม การตั้งค่านี้ทำให้เกิดความน่ารำคาญ และไม่ดีกับวิธีการโจมตีของคุณ ขึ้นอยู่กับตัวละครของคุณ และใครหรือสิ่งที่คุณกำลังต่อสู้อยู่ บ่อยครั้งรู้สึกเหมือนว่าศัตรูของคุณสามารถทำทุกอย่างที่พวกเขาต้องการได้ และคุณมักจะต้องเสียเวลาอันมีค่าไปกับการคลำหาเครื่องวัด CC ของคุณ แทนที่จะแค่ทำคอมโบและจัดการ MP ของคุณเหมือนกับที่คุณทำในเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ เมื่อพิจารณาจากศัตรูจำนวนมากและโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้บังคับบัญชาที่คุณต้องจัดการกับการทำลายการ์ด ฝ่ายจัดการ CC ยังสร้างช่องเปิดและรักษาพวกมันให้ยุ่งเหยิงอย่างน่าอึดอัดใจ นี่ไม่ใช่เกมที่ยากเป็นพิเศษ แต่ฉันพบว่าตัวเองปรับความยากลงเพียงเพื่อให้มีโอกาสมากขึ้นในการเล่นด้วยทักษะของฉัน ในขณะเดียวกันก็ทำให้แสงสีแดง/ไฟเขียวดูน่ารำคาญน้อยลงเล็กน้อย

Tales of Graces เป็นซีรีส์ที่ฉันได้ยินมาอย่างน้อยในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ส่วนหนึ่งเป็นเพราะไม่มี Wii เมื่อมันออกใหม่ และความยากลำบากของ PS3 ที่จะดึงดูดสายตาต่อหน้าเกม RPG ดังนั้นการที่ Tales of Graces f Remastered ออกมาพร้อมกับ DLC ทั้งหมด การอัปเดตภาพที่ทันสมัย ​​และคุณภาพชีวิตเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ จึงเป็นช่องทางที่ดีในการสำรวจอดีตอย่างสบายๆ หากคุณเป็นคนที่เพิ่งมาที่โต๊ะ Tales เมื่อเร็ว ๆ นี้ผ่านรายการล่าสุดเช่น Zestiria, Bersaria หรือ Arise นี่เป็นวิธีที่สะดวกสบายในการเยี่ยมชมว่าซีรีส์นี้เป็นอย่างไรในยุคที่แล้ว มันไม่ใช่รายการตลอดกาลเช่น Symphonia แต่ก็ไม่ใช่การข้ามที่ง่ายกว่าเช่น Tales of Hearts เช่นกัน และหากระบบการต่อสู้ที่ค่อนข้างงุ่มง่ามคลิกทับตัวละครที่น่ารักและเรื่องราวที่สนุกสนาน คุณก็จะพบกับเรื่องไร้สาระอยู่ในมือคุณ


Tales of Graces f Remastered จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 มกราคม 2025 สำหรับพีซี, Nintendo Switch, Xbox One และ Series X|S และ PlayStation 4 และ 5 ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้ให้รหัส PC ไว้เพื่อตรวจสอบ

ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกอย่างหนึ่ง รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้รับรางวัล Sifu ด้วยความแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@โฮคุโตะโนะลูคัสเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว

ข้อดี

  • เรื่องราวที่สนุกสนานและความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร
  • ประสิทธิภาพที่ดี (บนพีซี)
  • การต่อสู้ที่ซับซ้อนและทะเยอทะยานมากกว่าปกติสำหรับ Tales

ข้อเสีย

  • การต่อสู้นั้นขัดแย้งกับตัวเองด้วยการกด/ดึงคอมโบและการจัดการมิเตอร์
  • ดูเหมือนเกม Wii ที่ดูเรียบร้อย (ซึ่งจริงๆ แล้วมันก็ยุติธรรมนะ)
  • เนื้อเรื่องก็สนุกดี แต่บางครั้งก็ดูจืดชืดและตื้นเขินอยู่บ้าง