
ภาคต่อของเกม RPG เชิงกลยุทธ์ที่ไม่น่าเป็นไปได้จากประวัติศาสตร์อันยาวนานของ NIS มาถึงแล้ว เป็นยังไงบ้าง?
ฉันตกใจมากที่เห็นภาคต่อของ Phantom Brave ต้นฉบับวางจำหน่ายย้อนกลับไปในปี 2004 สำหรับ PlayStation 2 ฉันเพิ่งเริ่มเรียนมัธยมปลายในปีนั้น! มีการย้ายมาสองสามครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เช่นเดียวกับ NIS gem อื่นๆ ที่ไม่เคยมีภาคต่อ แต่ดูเหมือนจะไม่ได้รับความสนใจมากนัก ดูเหมือนว่าบ้านของ Disgaea อยากจะลองระบบการต่อสู้ที่แปลกหน้าของมันอีกครั้ง ดังนั้นเราจึงขอแนะนำ Phantom Brave: The Lost Hero
บาดแผลลึกที่น่าประหลาดใจ

ในชีวิตจริงเราผ่านมา 20 กว่าปีแล้ว แต่โลกของ Phantom Brave ผ่านไปเพียงหกเดือนเท่านั้น มาโรนา เด็กสาวผู้มีพลังในการมองเห็นและพูดคุยกับผี (และยัดพวกมันเข้าไปในวัตถุที่ไม่มีชีวิต) ก็ได้กลับมาเป็นฮีโร่อีกครั้ง เคียงข้างแอช ผู้พิทักษ์ตลอดชีวิต (และก็ผีด้วย) หลังจากกอบกู้โลก ทั้งคู่ตัดสินใจว่าถึงเวลาเปลี่ยนเรื่อง "ช่วยเหลือผู้คนและพูดคุยกับภูตผี" ให้เป็นงานมากขึ้น ค่าเช่าไม่จ่ายเอง ทั้งสองออกเรือแล้วถูกแยกออกจากกันโดยกองโจรสลัดผี ซึ่งทั้งคู่สมเหตุสมผลและให้ความรู้สึกแบบสุ่มโดยสิ้นเชิงในเวลาเดียวกัน
มาโรนาได้พบกับลูกสาว (ผี) ของกัปตันทีมโจรสลัด (ผี?) ที่ได้รับความเคารพนับถือในท้องถิ่น (ผี?) หลังจากการเกยตื้นด้วยกองเรือลำเดียวกัน (ผีจำนวนมาก) เกยตื้นอยู่บนเกาะโดยไม่ได้ขี่รถหรือตายแบบ Undead Life . จากนั้น ก็มุ่งหน้าสู่การแข่งขัน ขณะที่มาโรนาตัดสินใจไปตามกระแส เริ่มช่วยเหลือผู้คน และค้นหาส่วนที่เหลือในภายหลัง หากคุณไม่ได้เล่นเกมแรก ไม่ต้องกังวล คุณจะเข้าใจได้อย่างแน่ชัดว่ามาโรน่าคือใครในเวลาไม่นาน
เราเชื่อใจผีที่นี่ ไม่มีการจับ

มีอะไรมากมายใน Phantom Brave: The Lost Hero มันเป็นเกมที่ซับซ้อนมาก เหมือนกับเกมต้นฉบับมาก แม้ว่า Disgaea ซึ่งเป็นเรือธงของ NIS จะเต็มไปด้วยตัวเลข แต่มันก็ค่อนข้างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเกม RPG แนวกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น ในทางกลับกัน Phantom Brave ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังสร้างสิ่งต่างๆ ขึ้นเรื่อยๆ ในทางที่ดีขึ้นหรือแย่ลง มีระบบแปลก ๆ และไม่คุ้นเคยมากมายในเกมนี้ และคุณจะต้องมีส่วนร่วมกับระบบส่วนใหญ่ไม่ว่าคุณจะต้องการหรือไม่ก็ตาม แน่นอนว่านี่หมายความว่ามันไม่ใช่เกมที่เข้าถึงได้ง่ายถึงแม้จะมีใบหน้าที่ยิ้มแย้มหลากสีสันและตัวเลือกความยากที่ง่ายก็ตาม ในทางกลับกันมันก็โดดเด่นจริงๆ ฉันไม่ได้เจออะไรเหมือน Phantom Brave เลยในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา จนกระทั่ง Phantom Brave อีกตัวหนึ่งตกลงมาจากท้องฟ้า
ฉันจะขับรถตัวเอง (และผู้อ่านของเรา) ออกไปนอกหน้าต่างที่ใกล้ที่สุดหากฉันพยายามเข้าถึงทุกสิ่ง แต่โชคดีที่กลไกการต่อสู้หลักของ The Lost Hero สามารถสร้างฉากที่มีประสิทธิภาพได้ เมื่อฉันต้องการย้ายตัวละคร ฉันจะทำเป็นวงกลมขนาดใหญ่แทนที่จะเป็นแผ่นกระเบื้อง ให้กระโดดข้ามภูมิประเทศด้วยตนเอง และดูวงกลมที่สองเข้ามาใกล้ฉันในฐานะหมวก Doing Stuff การโจมตีทั้งหมดของฉันมี AoE ที่ฉันต้องเล็งและรับผิดชอบ แม้จะต่อยใครบางคนก็ตาม นอกจากนี้ ฉันได้รับอนุญาตให้ต่อสู้ได้เพียงสี่เทิร์นก่อนที่ฉันจะเสียรูปร่างไป ซึ่งแข็งแกร่งพอที่จะต่อสู้กับสัตว์ประหลาดได้เพราะเด็กสาววัยรุ่นยัดจิตวิญญาณของฉันเข้าไปในกองหิน อาวุธของฉันคือปลาดาว ซึ่งฉันพบที่ไหนสักแห่งหลังการต่อสู้ครั้งสุดท้าย ฉันคิดว่ามันทำให้ฉันมีทักษะใหม่? ฉันอาจจะโยนมันใส่ใครสักคนเมื่อฉันพบอาวุธจริง ถ้าฉันมีรอบมากพอที่จะคว้ามัน ฉันแน่ใจว่ามันจะได้ผล
เนื่องจาก Phantom Brave เป็นซีรีส์เกี่ยวกับการผูกมิตรกับผี ไอเดียการเล่นเกมมากมายจึงดูเหมือนจะสนใจแค่ชั่วคราวเท่านั้น มีบางสิ่งที่จะคงอยู่ตลอดการต่อสู้ และคุณต้องเข้าใจและยอมรับว่าคุณไม่สามารถผ่านทุกการต่อสู้กับทีมโปรดของคุณและใช้เวลาครอบคลุมแผนที่ได้ คุณต้องมีการสำรองข้อมูล หรือทีมที่คุณสามารถปรับใช้เป็นระลอกได้ คุณต้องตอบสนองต่อสิ่งต่าง ๆ บนแผนที่ ตั้งแต่ต้นไม้เฉพาะไปจนถึงลังและถัง คุณสามารถใช้เพื่อเรียกยูนิตได้ นี่เป็นระบบที่ยากในการทำความคุ้นเคย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็น NIS เป็นประจำและคาดหวังว่าจะสามารถทำทุกอย่างที่คุณต้องการได้โดยแทบไม่ต้องตอบโต้ ย้อนกลับไปในวันนั้น ฉันหลุดออกจาก Phantom Brave เกือบจะในทันที แม้จะสนใจตัวละครและเรื่องราวของพวกเขาก็ตาม สมองของฉันมีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับวางกลยุทธ์ และ "ผู้ชายคนนี้อยู่ได้สี่เทิร์นแล้วก็หายไป" มากเกินไปที่จะรับมือได้
คราวนี้กับ The Lost Hero ฉันไม่สามารถวิ่งหนีไปได้ การลองใช้โหมดง่ายช่วยได้มาก ฉันจะไม่โกหก แต่มาโรนายังมีความสามารถในการหมุนยูนิตเพิ่มเติม ทำให้ยากที่จะถอยตัวเองจนมุม แต่ตราบใดที่ฉันไม่ได้ทำอะไรโง่ๆ อย่างเริ่มต่อสู้กับตัวละครที่น่ารังเกียจทั้งหมด ขีดจำกัดที่น่ากลัวในตอนแรกก็กลายเป็นเพียงตัวเลขอีกตัวหนึ่งที่ต้องใส่ใจ ในที่สุดฉันก็รู้สึกรำคาญมากขึ้นกับการพยายามจัดการอาวุธ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการดูตัวเลขมากเกินไปในคราวเดียวหากต้องการลองสลับสิ่งต่าง ๆ The Lost Hero จบลงด้วยความรู้สึกที่น่าเบื่อ แม้ว่าระบบของมันจะดูและให้ความรู้สึกเหมือนกับสิ่งที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อนก็ตาม
มันเหมือนกับ Disgaea ที่ไม่มีภาคนรก แทน: ตุ๊กตาหมี!

เมื่อพูดถึงสิ่งที่คุณเคยเห็นมาก่อน การเล่าเรื่องของ The Lost Hero เป็นสิ่งที่แฟน ๆ NIS คุ้นเคย มีอารมณ์ร่าเริงมากกว่ามากเมื่อเทียบกับพลัง Hot Topic ของ Disgaea แต่มีสไตล์บ้านและเกมนี้ก็เข้ากันได้ คุณจะได้พบกับตัวละครแปลกๆ พวกมันสะท้อนตัวละครแปลกๆ ของคุณเอง และบทเรียนชีวิตจะได้เรียนรู้ไปพร้อมกัน “Tropes ในบรรยากาศที่แปลกประหลาด” คือแนวทางการเล่นของบริษัทนี้ และไม่มีเหตุผลที่จะเปลี่ยนแปลงในตอนนี้ เรื่องราวยังให้ความรู้สึกเหมือนว่ามันคดเคี้ยวไปมาอย่างไร้จุดหมายในช่วงเวลาอันยาวนาน แต่มันก็เหมาะกับตัวละครแบบที่มาโรนาเป็น คนที่มีความสุขที่ได้มีชีวิตอยู่และได้พบกับผู้คนที่ต้องการความช่วยเหลือ ให้ความรู้สึกผ่อนคลาย แม้ว่าแอ๊คชั่นและการกระทืบตัวเลขจะดูสบายๆ ก็ตาม
Phantom Brave: The Lost Hero เป็นเกมที่ดูเงอะงะ แต่พลังที่กระจัดกระจายของมันมาจากจุดที่น่าชื่นชมในการฝ่าฝืนรูปแบบการเล่นมาตรฐานในรูปแบบที่ไม่ค่อยขยับเขยื้อน เกมแรกมีไอเดียที่น่าสนใจเมื่อ 20 ปีที่แล้ว และไอเดียเหล่านั้นได้รับการปรับปรุงและขยายออกไปโดยไม่สูญเสียความรู้สึกในการทดลอง ระบบของมันดูจืดชืดพอๆ กับที่มันแปลก และการเขียนส่วนใหญ่อยู่ในด้านที่มีความสุขไปโชคดีก็ไม่ได้พยายามดึงคุณไปด้วย แต่มันต้องการให้คุณผ่อนคลายและจัดการกับสิ่งต่าง ๆ ช้าลง ซึ่งรู้สึกดีจนกระทั่งมันเริ่มเผยให้เห็นปัญหา ใครก็ตามที่ชื่นชอบเกมต้นฉบับ (สวัสดี เพื่อน ๆ เกม RPG อายุ 30 หรือ 40 ปี) คงจะสนุกไปกับเกมนี้ แม้ว่าขอบโค้งมนอาจทำให้ผิดหวังก็ตาม สำหรับคนอื่นๆ ฉันว่าให้เลือกเลยหากคุณกำลังมองหาสิ่งใหม่ๆ และแปลกใหม่เป็นพิเศษ เข้ามาเตรียมจะท่วมท้นตั้งแต่แรก ถ้าคุณเอาชนะโคกได้ ก็เท่ากับเป็นการผจญภัยที่มั่นคงในอีกด้านหนึ่ง เป็นกรณีการใช้งานที่สมบูรณ์แบบสำหรับการสาธิต และแน่นอนว่ามีอยู่ด้วย ตรวจสอบออก!
Phantom Brave: The Lost Hero วางจำหน่ายวันที่ 30 มกราคม 2025 สำหรับ Nintendo Switch และ PlayStation 4 และ 5 ส่วนเวอร์ชัน PC มีการวางแผนในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2025 มีโค้ดของ Nintendo Switch ให้มาสำหรับรีวิวนี้
ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกอย่างหนึ่ง รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้คว้ารางวัลแพลตตินั่ม Sifu ด้วยความเคียดแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎเกณฑ์ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@โฮคุโตะโนะลูคัสเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว
ข้อดี
- บรรยากาศสบายๆ
- กลไกที่แตกต่างทำให้มันแตกต่างจาก SRPG อื่นๆ
- สถานที่และบรรยากาศที่สนุกสนาน - ผี!
ข้อเสีย
- ละมุนมาก!
- กลไกที่โดดเด่นมีล้นหลามและซับซ้อน (YMMV)
- เรื่องราวใช้เวลาอันแสนหวานบ่อยเกินไป