Showcase เป็นหนึ่งในโหมดที่ดีที่สุดของเกม WWE 2K ขอเชิญคุณเข้าร่วมการแข่งขันที่ชื่นชอบของแฟน ๆ อีกครั้งจากทั่วทั้งประวัติศาสตร์ WWE แต่นักออกแบบเลือกเรื่องราวที่จะมุ่งเน้นอย่างไรและอะไรที่ทำให้โหมดโชว์เคสของ WWE 2K25 แตกต่างจากที่อื่น ๆ นักออกแบบนำนักแสดงนำ Dino Zucconi ตอบคำถามเหล่านั้นและคำถามอื่น ๆ เช่นสิ่งที่แฟนปรับปรุงสามารถคาดหวังที่จะเห็นในปีนี้และเส้นทางส่วนตัวของเขาผ่านการพัฒนาเกม
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน
Shacknews:เรื่องสายเลือดทำงานมาเกือบห้าปีโดยไม่มีสัญญาณของการชะลอตัวลง อะไรทำให้ปีนี้เป็นปีที่เหมาะสมในการแสดงเรื่องราวที่ร้อนแรงที่สุดของ WWE?
Dino Zucconi:ในความคิดของฉันมันเป็นเรื่องง่าย โรมันรัชกาลเป็นพระราชบัญญัติที่ร้อนแรงที่สุดใน บริษัท มาหลายปีแล้ว สายเลือดเองได้ครอง บริษัท ในทุกแง่มุม: Raw, Smackdown - ทุกที่ที่คุณไปพวกเขาจะชนะชื่อทั้งหมด นอกจากนี้ยังทำให้เรามีโอกาสที่จะไม่เพียง แต่มุ่งเน้นไปที่ซุปเปอร์สตาร์ในปัจจุบัน แต่เราสามารถผลักมันออกมาเล็กน้อยและเปิดมันให้กับสมาชิกคนอื่น ๆ ในครอบครัว นั่นให้ความรู้สึกเหมือนการแสดงที่สมบูรณ์แบบสำหรับเรา มันทำให้เรามีบัญชีรายชื่อขนาดใหญ่และทำให้เรามีประวัติศาสตร์ทั้งหมดในขณะที่ทำให้มันเกี่ยวข้องกับสิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้น
Shacknews:ผู้เล่นจะควบคุมสมาชิกที่แตกต่างกันของกลุ่มสายเลือดทั้งสองตลอดทั้งเรื่องหรือไม่?
Dino Zucconi:ใช่. โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นหนึ่งในการแข่งขันสำหรับทุกคนที่เราพิจารณาสมาชิกหนึ่งคนของสายเลือด ดังนั้นทุกคนมีการแข่งขันของตัวเอง คุณจะเล่นเป็นคนที่แตกต่างกันในแต่ละครั้ง เรามีโบนัสเล็กน้อยในนั้นเช่นกัน แต่ใช่ทุกคนได้รับการดูแล
Shacknews:การแข่งขันช่วงเวลาหรือช่วงเวลาอื่น ๆ ที่คุณชื่นชอบคืออะไร?
Dino Zucconi:ดังนั้นสำหรับฉันฉันเติบโตขึ้นมาเป็นแฟนมวยปล้ำ ฉันรักการต่อสู้มาทั้งชีวิตดังนั้นโหมดการแสดงสำหรับฉันจึงเป็นโอกาสที่ดีที่จะหวนระลึกถึงความทรงจำที่ฉันโปรดปรานและนำไปให้ผู้ชมที่อายุน้อยกว่า แท้จริงทุกโหมดการแสดงเป็นเพียงงานแห่งความรักสำหรับฉัน ฉันชอบเลือก cutscenes; ฉันชอบเลือกการแข่งขัน มันยากที่จะเลือกส่วนที่ฉันชอบ ฉันชอบโหมดนี้
Shacknews:การเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงอื่น ๆ ที่แฟน ๆ คาดหวังจากการแสดงในปีนี้
Dino Zucconi:ฉันคิดว่าสิ่งที่ยิ่งใหญ่คือเราได้กำจัดเทคโนโลยี Slingshot เราจะมีฉากตัดเต็มอีกครั้งในปีนี้ ฉันรู้ว่าแฟน ๆ จำนวนมากพูดว่านั่นคือสิ่งที่พวกเขาต้องการและเราได้ฟัง เราจะกลับไปที่ฉากตัดเต็ม ฉันคิดว่าอีกสิ่งที่ยอดเยี่ยมในปีนี้คือเรามีสามประเภทที่แตกต่างกัน: การเปลี่ยนแปลงประวัติสร้างประวัติศาสตร์และประวัติศาสตร์ที่มีชีวิตอีกครั้ง แน่นอนว่า Relive เป็นค่าโดยสารการแสดงมาตรฐานของเรา จากนั้นเราก็มีการแข่งขันในฝันเช่น Wild Samoans กับ Dudley Boyz ที่ซึ่งคุณสามารถมีการแข่งขันในฝันได้ และจากนั้นสำหรับการเปลี่ยนประวัติศาสตร์เราจะเปลี่ยนสิ่งที่เกิดขึ้นในฉากตัดเพื่อให้คุณมีเส้นทางที่แตกต่างกันเพื่อนำสมาชิกสายเลือดไปสู่ชัยชนะ
Shacknews:การเปลี่ยนแปลงและคุณสมบัติอื่น ๆ ที่มาถึง WWE 2K25 ที่คุณตื่นเต้นคืออะไร?
Dino Zuconi: ฉันตื่นเต้นมากสำหรับการแข่งขันระหว่างเพศ ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการมาระยะหนึ่งแล้วและเป็นการดีที่จะเปิดสำรองข้อมูล หากนั่นคือสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการเราต้องมอบให้พวกเขา
Shacknews:ใครคือคนที่คุณเลือกที่จะชนะ Royal Rumbles ของผู้หญิงและผู้ชาย?
Dino Zucconi:ฉันเป็นคนโง่กับสิ่งนี้และเพียงแค่หยั่งรากให้จอห์นซีน่าเพื่อชนะ Royal Rumble ของผู้ชาย ฉันกังวลว่าจะไม่เกิดขึ้นและไม่เป็นไร ฉันอยู่ที่นั่นเพื่อรูทสำหรับเขาในทุกความรุ่งโรจน์ของฉันเป็นครั้งสุดท้าย ในด้านผู้หญิงฉันคิดว่าฉันจะไปหา Becky Lynch ฉันไม่แน่ใจว่ามันจะเกิดขึ้น แต่อีกครั้งคุณต้องหยั่งรากเพื่อเธอ คุณไม่สามารถเลือกผู้ชนะและพยายามดูฉลาด
Shacknews:หากเวลาและเงินไม่มีปัญหา - และการออกใบอนุญาต - อะไรคือความฝันของคุณที่ตรงกัน?
Dino Zucconi:Kurt Angle และ Bret Hart นั่นคือการแข่งขัน WWE Dream ของฉันเสมอ ฉันหวังว่าฉันจะได้เห็นมันและฉันหวังว่ามันจะเกิดขึ้นที่ไหนสักแห่ง นั่นคือการแข่งขันในฝันที่ดีที่สุดของฉัน
Shacknews:ความเข้าใจผิดครั้งใหญ่เมื่อคุณบอกคนที่คุณทำงานในวิดีโอเกมคืออะไร?
Dino Zucconi:ผู้คนคิดว่าฉันรู้วิธีการเขียนโค้ด ฉันไม่. นั่นคือวิศวกรของเรา ฉันยังคงทำงานกับระบบและเครื่องมือของเรา แต่ฉันไม่รู้วิธีการเขียนโค้ด นั่นเป็นเรื่องใหญ่ที่ฉันได้รับ
Shacknews:เส้นทางของคุณในการพัฒนาเกมคืออะไร?
Dino Zucconi แน่นอน. มันอาจเป็นเส้นทางที่แปลกประหลาดที่สุดที่คุณเคยได้ยิน ฉันเป็นวิชาเอกภาษาสเปนในโรงเรียน ฉันจะเป็นครู ฉันเคยทำงานใน QA เป็นเวลา 2K เมื่อนานมาแล้ว เมื่อฉันอ่านข่าวว่าพวกเขาได้รับใบอนุญาต [วิดีโอเกม WWE] ฉันตีเพื่อนของฉันทั้งหมดในทีมและพูดว่า“ ฉันจะทำทุกอย่าง” ไม่กี่ปีที่ผ่านมาฉันเป็นผู้ช่วยผลิต ฉันแสดงความสนใจในโหมด Showcase และในที่สุดพวกเขาก็ให้ตำแหน่งฉัน ฉันทำมาตั้งแต่นั้นมา
Shacknews:คุณจะให้คำแนะนำอะไรกับนักออกแบบเกมที่ต้องการ?
Dino Zucconi:ไม่เคยประมาทความหลงใหล ฉันพิสูจน์ได้ว่าคุณไม่ต้องไปโรงเรียนเพื่อให้มันเกิดขึ้น ตราบใดที่คุณรู้ว่าคุณกำลังพูดถึงอะไรคุณสามารถเรียนรู้ได้ เส้นทางนี้เปิดให้ทุกคน
Shacknews:และเรียนรู้ภาษาสเปน
Dino Zucconi:และเรียนรู้ภาษาสเปนอย่างแน่นอนตลอดทาง
ShackNews ได้รับเชิญให้เล่นตัวอย่างของ WWE 2K25 ในอินเดียแนโพลิส 2K จ่ายสำหรับการเดินทางที่พักและการขนส่งของเราไปและกลับจากงาน Royal Rumble
David L. Craddock เขียนนิยายสารคดีและรายการขายของชำ เขาเป็นนักเขียนซีรีส์ ANDAY ANDAY และ LISHY และซีรีย์ Gairden Chronicles ของนวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาว นอกเหนือจากการเขียนเขาสนุกกับการเล่นเกมมาริโอ, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงดีที่สุดในซีรีส์ ติดตามเขาทางออนไลน์ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock