เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา Respawn ประกาศแผนการสำหรับฤดูกาล Apex Legends ถัดไป Apex Legends: การครอบครองจะเห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ แต่ก็ไม่มีใครใหญ่ไปกว่ารายการ Buffs และ Nerfs รายการนั้นรวมถึงบัฟทั้งหมดและศูนย์ nerfs นี่เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของเกมที่ Respawn กำลังจะแฮมและปล่อยให้ผู้เล่นกระโดดเข้าสู่ Battle Royale ด้วยอาวุธที่มีการตีขึ้นเพียงอย่างเดียวและดูเหมือนว่ามันจะทำให้ประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น
เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม Shacknews ได้รับเชิญให้ไปที่ Sapporo ประเทศญี่ปุ่นเพื่อสรุปฤดูกาล Apex Legends Global Series ที่นั่นฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับ Eric Canavese นักออกแบบนำ BR เราได้พูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงมากมายที่มาถึง Apex Legends กับฤดูกาลครอบครองรวมถึงการกระทำบางอย่างในการแข่งขัน ALGS Year 4 Championship
(หมายเหตุบรรณาธิการ: การสัมภาษณ์ต่อไปนี้ได้ดำเนินการในวันศุกร์ที่ 31 มกราคมก่อนการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศการแข่งขันชิงแชมป์ ALGS Year Year Championship Point)

ที่มา: อิเล็กทรอนิกส์ศิลปะ
Shacknews: Apex Legends กำลังมุ่งหน้าสู่ปีที่หก มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในช่วงเวลานั้น ดังนั้นคุณรู้สึกว่าเรื่องนี้อยู่ที่ไหนในตอนนี้โดยเฉพาะเกี่ยวกับความสมดุลของอาวุธ?
Eric Canavese นักออกแบบนำ BR: ความสมดุลของอาวุธอยู่ในสถานที่ที่น่าสนใจมาก Meapon Meta มักถูกขับเคลื่อนอย่างหนักโดย Meta ในตำนานและการแต่งเพลงในตำนาน และตอนนี้เราเห็นการเล่นบนผนังมากมายเราเห็นฟองสบู่ยิบรอลตาร์จำนวนมากและสิ่งต่าง ๆ ที่นำเราไปสู่เมตาดาต้าปืนลูกซองหนักมาก และเราเห็นว่าที่นี่ใน Algs แต่นั่นไม่ได้บอกว่าอาวุธระยะยาวของเรากำลังนอนหลับอยู่กับการเปลี่ยนแปลงที่เราทำใน 23.1 โดยการเพิ่มตัวเร่งความเร็วที่กระโดดขึ้นไปอบลงในอาวุธจำนวนมาก มันทำให้ปืนไรเฟิล Marksman และอาวุธประเภทนั้นมีความเกี่ยวข้องมากกว่าที่เคยมีมาก่อนหน้านี้
ฉันจะบอกว่าเราอยู่ในอภิมานที่สนุกและน่าสนใจในขณะนี้ แต่ทั้งหมดนี้กำลังจะเปลี่ยนมุ่งหน้าสู่ซีซั่น 24 ในฤดูกาลที่ 24 เราได้ทำการตีครั้งใหญ่ที่เมตาอาวุธของเราและได้รับการปรับปรุง ฉันคิดว่าจะมีสิ่งที่น่าสนใจมากมายสำหรับผู้เล่นที่จะค้นหาและ metas ใหม่สำหรับพวกเขาที่จะแตก
Shacknews: การพูดของซีซั่น 24 คุณจะแนะนำระบบคลังแสงใหม่ อธิบายว่าระบบใหม่นี้ทำงานอย่างไร
คนทำนาย: Arsenals เป็นสถานีอาวุธใหม่ที่เราได้พุ่งข้ามแผนที่ มีหลายคนที่จะพบหลายในแต่ละบท ที่ตั้งของคลังแสงนั้นคงที่ดังนั้นพวกเขาจะอยู่ในจุดเดียวกันทุกครั้งที่คุณโหลดเข้าสู่การแข่งขัน แต่ประเภทกระสุนที่พวกเขาให้นั้นสุ่มทุกเกม ดังนั้น [ผู้เล่นจะ] เลือกประเภทกระสุนและจัดหาอาวุธทั้งหมดจากประเภทกระสุนนั้น จากนั้นคุณจะสามารถคว้าได้คว้ากระสุนและพวกเขายังให้การอัพเกรดเล็ก ๆ น้อย ๆ อย่างรวดเร็ว คุณสามารถโต้ตอบกับพวกเขาและคว้าออปติกได้หากคุณขาดหายไปหรือได้รับไฟล์แนบที่อัพเกรดเพื่อให้พวกเขาได้ไกลออกไปข้างหน้าเล็กน้อยในเกมยกเค้าของคุณและคุณพร้อมที่จะต่อสู้เร็วขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นสามารถค้นหาอาวุธที่พวกเขาต้องการพบ
คุณสามารถเปิดแผนที่ของคุณหรือดูพวกเขาจาก Dropship เพื่อให้คุณสามารถเลือกได้อย่างชาญฉลาดในที่ที่คุณวางเพื่อให้คุณสามารถเล่นกับอาวุธที่คุณชื่นชอบหรืออาวุธที่คุณพอใจมากที่สุด
Shacknews: ความท้าทายด้านความสมดุลแบบใดที่คุณคาดหวังจากการแนะนำคลังแสง?
คนทำนาย: ฉันคิดว่าสิ่งที่เรากำลังมองหาที่ใกล้เคียงที่สุดทันทีที่คลังแสงลดลงก็คือการทิ้งคลังแสง ดังนั้นครั้งแรกคุณสามารถคว้าปืนที่คุณต้องการออกจากค้างคาวได้หรือไม่? กระบวนการวนซ้ำเพื่อให้พวกเขาปรับและสมดุลในสถานะว่าพวกเขาเป็นเมื่อพวกเขาลดลงค่อนข้างกว้างขวาง เราลองทำซ้ำหลายครั้งที่ท้าทายความหมายของการลงจอดครั้งแรกในเกม Apex
เพื่อให้บรรลุสิ่งที่เราคิดว่าเป็นการแทงครั้งแรกที่ดีในการปรับแต่งคลังแสงจะลดจำนวนกระสุนในช่วงเริ่มต้นของเกมที่เมื่อเกมดำเนินไปคุณจะได้รับกระสุนมากขึ้น คุณจะได้รับสิ่งที่แนบมาที่มีศักยภาพมากขึ้นเมื่อเกมดำเนินไปหลังจากการรีเซ็ตถังขยะ และนี่เป็นเพียงการออกแบบที่จะทำให้มันไม่ได้สุดยอดไกลออกไปข้างหน้าและในช่วงต้น ๆ คุณจะต้องไปหากระสุนบางอย่าง คุณจะมีเพียงพอที่จะอยู่ในการต่อสู้กันเล็กน้อย แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะพาคุณผ่านเกม คุณยังต้องยกเค้าอย่างแน่นอน
สิ่งสุดท้ายที่เราทำเพื่อพยายามทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจและไม่เหมือน "ต้องทำ" คือเราวางไว้ในสถานที่ที่มีปกด้านนอกมากขึ้นและพวกเขาอันตรายกว่าที่จะพูดเล็กน้อยถ้าคุณพูดไปในอาคารและเริ่มปล้นสะดม คุณมีตัวเลือกนี้ที่คุณต้องชั่งน้ำหนักระหว่างคุณรู้ไหมว่า "ฉันต้องการปืนที่ฉันต้องการหรือไม่และนั่นคือทั้งหมดที่ฉันจะไปที่นี่หรือไม่หรือฉันต้องการได้รับยาบางอย่างมากขึ้นได้รับอาวุธที่ดีขึ้น
ShackNews: ความสมดุลมักเกี่ยวข้องกับ nerfs เมื่อผู้คนได้ยินคำว่า "สมดุล" พวกเขาคิดว่า "โอเคอะไรคือสิ่งที่ได้รับการบัฟ แต่ส่วนใหญ่จะได้รับอะไร?" ดังนั้นคุณจึงเป็นคนที่อยู่ในตำแหน่งของคุณเพื่อให้ได้อาวุธทุกชิ้นในเกม?
คนทำนาย: มันเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่สามารถทำได้ เรารู้ว่าในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์นั้นเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุด ผู้ชื่นชอบคือสิ่งที่ทำให้ผู้คนตื่นเต้นเมื่ออ่านบันทึกย่อ บัฟส์คือ ... ถ้าคุณเป็นนักเล่นเกมมันพิเศษมากเมื่ออาวุธหลักหรือตำนานหลักของคุณได้รับบัฟเพราะสิ่งที่คุณชอบอยู่แล้วตอนนี้จะทำงานได้ดียิ่งขึ้น ฉันคิดว่ามันเป็นช่วงเวลาที่ไม่เหมือนใครในประวัติศาสตร์ของเอเพ็กซ์ที่ทุกคนจะอ่านโน้ตแพตช์เหล่านี้และหวังว่า "ปืนโปรดของฉันได้รับบัฟนี่น่าตื่นเต้นฉันจะสามารถทำอะไรได้มากกว่านี้"
มันวิเศษจริงๆ ฉันทำเมตาอาวุธบนยอดมาห้าหรือหกปีแล้วและเราไม่สามารถทำสิ่งนี้ได้ มักจะมีเหมือนการลดลงและการไหลระหว่างสิ่งที่เกิดขึ้นและสิ่งที่เกิดขึ้น นี่เป็นครั้งแรกที่เราได้กล่าวไปทั่วกระดานเพื่อให้ตรงกับความสามารถของผู้เล่นและความสามารถในตำนานและความสามารถที่น่าทึ่งทั้งหมดที่ผู้เล่นได้พัฒนาขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาถึงเวลาที่จะนำอาวุธขึ้นมาสู่ลายน้ำเดียวกัน
Shacknews: คุณคาดหวังว่าฐานผู้เล่นจะตอบสนองต่อการกำจัดหมวกกันน็อกสีขาวสีน้ำเงินและสีม่วงใน BR ได้อย่างไร?
คนทำนาย: ฉันคาดหวังว่าผู้เล่นจะอ่านว่าเราใส่ไว้ในบันทึกย่อพูดว่า "โอ้น่าสนใจ" แล้วลืมไปทันทีว่าพวกเขาเคยมีอยู่ ฉันคิดว่าหมวกกันน็อกในขณะที่มีการป้องกันชิ้นหนึ่งฉันไม่คิดว่าใครเคยพูดว่า "โอ้โห! เจ๋ง! หมวกกันน็อก!" เว้นแต่จะเป็นหมวกกันน็อกทองคำ ฉันรู้ดีมาก
มันเป็นเรื่องดีเสมอที่จะมีชิ้นส่วนของการไล่ล่าในเกมของเรา แต่ฉันคิดว่าหมวกกันน็อกที่เราสั้นเล็กน้อย มันยากมากที่จะเข้าใจว่ามันเป็นการทำอะไรเพื่อคุณ มันทำให้ความสามารถในการยิงและความเสียหายของอาวุธเป็นโคลนเล็กน้อย คุณไม่สามารถเข้าใจได้จริง ๆ ว่าความเสียหายทั้งหมดที่อาจเกิดขึ้นกับอาวุธเพราะคุณไม่รู้ว่าหมวกกันน็อกของศัตรูคือระดับใด ฉันคิดว่าสิ่งนี้จะสร้างความเสียหายและทุกอย่างอื่นรู้สึกสะอาดขึ้นมากง่ายขึ้นมากสำหรับผู้เล่นที่จะเข้าใจและหวังว่าจะปรับปรุงการเรียนรู้และความสามารถในการพูดว่า "โอเคถ้าฉันแตะหัวและภาพสองภาพด้วยปืนนี้ฉันทราบฉันจะลงไป "และฉันคิดว่ามันจะสร้างพื้นที่ที่น่าสนใจจริงๆที่เราไม่ได้เห็นอาวุธ Apex ฉันคิดว่าผู้เล่นจะเพลิดเพลินไปกับการกำจัดความยุ่งเหยิงในพื้นที่ยกเค้า
Shacknews: ฉันกำลังคุยกับคุณที่นี่ใน Algs Championship Weekend เป็นเวลาที่ดีที่จะถาม Algs และ Pro Player Base ช่วยให้พื้นฐานสำหรับสิ่งที่ต้องการความสมดุลในตำนาน Apex ได้อย่างไร
คนทำนาย: เราพยายามที่จะพูดคุยกับชุมชนและชุมชนมืออาชีพของเราให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้และรวบรวมข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาให้พวกเขาเล่นการแข่งขัน playtest เพื่อให้เราได้รับข้อเสนอแนะระดับสูงที่สุดเท่าที่จะทำได้ พวกเขาเป็นข้อเสนอแนะที่ไม่มีที่สิ้นสุดและพวกเขามีความคิดเห็นมากมายเมื่อพูดถึงยอดคงเหลือ Apex แต่ไม่ใช่แหล่งที่มาของข้อเสนอแนะเดียวที่เราใช้ในการตัดสินใจของเรา
เมื่อเราอยู่ที่นี่และเรากำลังดูรุ่นสูงสุดของผู้เล่นใช้กล่องเครื่องมือของเรา Sandbox ของเราในรูปแบบเหล่านี้นี่ไม่ใช่สิ่งที่เราสามารถทำได้ด้วยตัวเอง เมื่อเรา playtest สำหรับเกมมันดูไม่เหมือนการแข่งขัน ALGS ฉันสามารถสัญญากับคุณได้ ดังนั้นเราต้องการข้อเสนอแนะและความช่วยเหลือของพวกเขาในการทำความเข้าใจ เมื่อคุณกำลังดำเนินการกับตำนานเหล่านี้อย่างไร้ที่ติและด้วยอาวุธเหล่านี้มันจะเป็นอย่างไร? เราเห็นสิ่งนี้บนเวทีที่นี่ในวันนี้ว่าการแต่งเพลงนั้นค่อนข้างคล้ายกัน ดังนั้นเราจึงดูที่สิ่งนั้นและเราพูดว่า "เราจะเลิกกันได้อย่างไรเราจะทำการเปลี่ยนแปลงเมตาที่สนุกสนานและน่าตื่นเต้นได้อย่างไรซึ่งท้าทายสภาพที่เป็นอยู่ป้องกันความตายและป้องกันสิ่งที่ซ้ำซาก
เราใช้พวกเขาเป็นเกณฑ์มาตรฐานที่จะพูดว่า "ดีถ้านี่คือสิ่งที่ดีที่สุดเราจะทำให้สิ่งอื่น ๆ แข่งขันกับสิ่งที่ดีที่สุดเพื่อให้เกมรู้สึกเหมือนมีอะไรใหม่ ๆ ที่จะค้นพบ"
Shacknews: ทีมที่จะนำ Algs ไปญี่ปุ่นหมายความว่าอย่างไร? คุณมีความหมายอย่างไรสำหรับตำนาน Apex ที่จะยิ่งใหญ่ในญี่ปุ่นอย่างที่เป็นอยู่?
คนทำนาย: มันยากมากที่จะอธิบาย มันเป็นประสบการณ์ที่ถ่อมตนอย่างไม่น่าเชื่อที่จะมาที่นี่และดูแฟน ๆ เรานั่งที่คอมพิวเตอร์ของเรากลับบ้านและมันง่ายมากที่จะไม่คิดถึงผู้คนนับล้านที่เฉลิมฉลองเกมนี้ ฉันโชคดีอย่างไม่น่าเชื่อที่จะมีโอกาสมาญี่ปุ่นและดูแผนกต้อนรับดูว่าทุกคนทุกคนแม้แต่คนที่คุณไม่คาดหวัง ฉันมีคนขับรถแท็กซี่หลายคนพูดว่า "คุณอยู่กับเอเพ็กซ์หรือเปล่า? พวกเขาบอกกระแสหลักของพวกเขาพวกเขาบอกฉันว่าพวกเขาชอบและรักเกมอะไรพวกเขาบอกฉันว่าพวกเขาต้องการถูกบัฟหรือไม่และฉันไม่เคยสัมผัสอะไรเลยแบบนั้นที่เกมจะซึมซับอยู่นอกกลุ่มเหล่านี้ที่เรารวบรวมไว้ และคุณจะเห็นว่าเมื่อเซิร์ฟเวอร์ของคุณที่ร้านอาหารมีพินเอเพ็กซ์และคุณก็ชอบ "โอ้โหนั่นเป็นบ้า!"
มันเป็นเพียงสิ่งที่ไม่จริงมากสิ่งที่เราโชคดีพอที่จะทำงานทุกวันและเทความสนใจของเราลงไปและมีการสะท้อนกลับมาหาเราโดยชุมชน มันเป็นประสบการณ์ของชีวิต ฉันสามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่านี่คือสิ่งที่ฉันจะจดจำตลอดไปและฉันมีความสุขมากที่ได้อยู่ในญี่ปุ่นและดูสิ่งที่น่าอัศจรรย์ทั้งหมดที่ทีม Algs ได้รวบรวมไว้เพื่อช่วยเฉลิมฉลองฉากการแข่งขัน
Apex Legends: การครอบครองจะเริ่มขึ้นวันอังคารที่ 11 กุมภาพันธ์- หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมตรวจสอบล่าสุดของเราดูตัวอย่าง-
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?