Josef Fares กล่าวว่า Ubisoft ควรสร้างเกม Co-op Splinter Cell

ค่าโดยสารกล่าวว่าเกม Co-op Splinter Cell ที่มีแซมฟิชเชอร์จะเป็น 'ความสำเร็จที่รับประกันได้' สำหรับ Ubisoft

ในระหว่างการเดินทางไปลอสแองเจลิสเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้นั่งลงกับ Josef Fares ผู้ก่อตั้ง Hazelight Studios เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงของทีม ในขณะที่พูดถึงความหลงใหลในเกม Co-op ของเขาค่าโดยสารพูดถึงการขาดความรักประเภทที่ได้รับจากสตูดิโอสำคัญ เขาตั้งชื่อ Ubisoft โดยเฉพาะโดยระบุว่าสตูดิโอควรมองหาเกม Co-op ตามเซลล์ Splinter

กำลังติดตามตัวอย่างของนวนิยายแยกของฉันฉันกำลังพูดกับ Josef Files เกี่ยวกับความสำเร็จของชื่อ Co-op สองรายการสุดท้ายของ Hazelight (ใช้เวลาสองทาง) และวิธีที่พวกเขาไม่ได้เป็นแรงบันดาลใจ เกมเมื่อเขาพูดถึงการต่อสู้อย่างต่อเนื่องที่ Ubisoft

สำนักพิมพ์ Creed ของ Assassin ได้เห็นช่วงเวลาที่สับสนวุ่นวายหลังจากการเผยแพร่ใหม่ไม่สามารถคาดการณ์ได้ของ บริษัท ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Ubisoft มียกเลิก xdefiant-Creed Shadows ของ Assassin ล่าช้าสองครั้ง, และยกเลิกทีมที่อยู่เบื้องหลัง Prince of Persia: The Lost Crownหลังจากรายงานยอดขายที่ล้นหลาม เมื่อเดือนที่แล้ว Ubisoftที่ปรึกษาที่ได้รับการว่าจ้างให้“ ติดตามตัวเลือกเชิงกลยุทธ์”สำหรับอนาคตของ บริษัท และผู้ถือหุ้น

Ubisoft ประกาศว่ารีเมคของเซลล์แตกดั้งเดิมอยู่ในระหว่างการพัฒนาที่สตูดิโอโตรอนโตในปี 2564 เกมแยกหลายเกมมีโหมด co-op ที่โดดเด่น แต่ไม่มีใครได้ร่วมกันเป็น Co-op โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก Josef Fares แนะนำ

โดโนแวนเป็นนักข่าวจากรัฐแมรี่แลนด์ ความทรงจำในการเล่นเกมที่เก่าแก่ที่สุดของเขาคือการเล่นชุดนอนแซมบนเดสก์ท็อปของแม่ในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์ Pokémon Emerald, Halo 2 และ Star Wars Battlefront 2 ดั้งเดิมเป็นชื่อที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการปลุกความรักในวิดีโอเกม หลังจากฝึกงานให้กับ Shacknews ทั่ววิทยาลัยโดโนแวนจบการศึกษาจากมหาวิทยาลัย Bowie State ในปี 2020 โดยมีสาขาวิชาเอกวารสารศาสตร์ออกอากาศและเข้าร่วมทีมเต็มเวลา เขาเป็นคนคลั่งไคล้ภาพยนตร์เรื่องใหญ่และจะคุยกับคุณเกี่ยวกับภาพยนตร์และเกมตลอดทั้งวัน คุณสามารถติดตามเขาได้ทาง Twitter@donimals_