หลักนักออกแบบเกม MTG ในการสร้างชุด Aetherdrift ใหม่

พ่อมดแห่งชายฝั่งและนักออกแบบเกมหลักของ MTG Yoni Skolnikh ทำให้เรามีบทสรุปเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในการสร้างชุด Aetherdrift

การออกเวทมนตร์ใหม่: ชุดการ์ดรวบรวมเป็นช่วงเวลาพิเศษที่ Wizards of the Coast และอีกชุดที่ทีมสนุกกับความกังวลใจทุกครั้ง การ์ดใหม่หมายถึงความเป็นไปได้ใหม่การผสมผสานและวิธีการทำลายเกมแม้จะมีความพยายามอย่างเต็มที่ของ Devs ที่จะทำให้มันสมดุล และงานจำนวนมากก็เข้ามาทำให้แน่ใจว่าการขยายตัวเหล่านี้ออกมาสะอาดและสดชื่นสำหรับเกม ด้วยการเปิดตัวชุดการขยายตัวของ Aetherdrift เราต้องพูดคุยกับนักออกแบบเกมหลักของ MTG Yoni Skolnikh เกี่ยวกับสิ่งที่เข้าสู่กระบวนการนั้นตั้งแต่แนวคิดจนถึงการปล่อยและสิ่งที่เข้าไปในสำรับนี้โดยเฉพาะ

การสร้างชุดสำหรับเวทมนตร์: การชุมนุมค่อนข้างพยายาม Skolnihk ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Mark Rosewater นักออกแบบหัวหน้าและทีมวิสัยทัศน์เพื่อตอกย้ำตำนานที่กลุ่มต้องการตีแนวคิดการเล่นเกมและการออกแบบที่พวกเขาต้องการสำรวจและแง่มุมอื่น ๆ อีกมากมาย แม้ในโครงกระดูกของความคิดการขยายตัวก็มีการทดสอบมากมายเช่นกัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Aetherdrift มุ่งเน้นไปที่ทีมนักแข่งด้วย“ การแข่งขันตาย” กลิ้งไปทั่วสามเครื่องบิน ด้วยเหตุนี้ชุดจะนำกลไกและการ์ดใหม่จำนวนมากที่มุ่งเน้นไปที่การแข่งรถ หนึ่งในแนวคิดดังกล่าวคือโทเค็นนักบินซึ่งสามารถติดอยู่กับบัตรเมานต์หรือการ์ดยานพาหนะทำให้พวกเขามีอำนาจเพิ่มขึ้น

ที่MTG Aetherdriftชุดเปิดตัวเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2568 และวางจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกที่เข้าร่วมในขณะนี้ มากขึ้นเวทมนตร์การชุมนุมตรวจสอบหัวข้อหรือของเราshacknewsvodsช่องทางที่เครื่องมือแก้ไขวิดีโอ Greg Burke ได้ยกเลิกการตั้งค่า Live on Stream พร้อมกับวิดีโอที่ยังไม่ได้ทำกล่องอื่น ๆ อีกมากมาย

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครอบงำตลอดชีวิต เขาพบหนทางของเขาไปยังบัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2562 และได้ทำงานไปยังบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าวข่าวเขายังช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการ Livestream เช่นอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้เกมกระตุ้นของ Shacknews และการถ่ายโอนข้อมูล Shacknews คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และยังพบเขาใน Bluesky@johnnychugs-