Lost Records: Bloom & Rage แสดงให้เห็นว่าชีวิตสามารถรับคนแปลกหน้าได้

อย่าพยักหน้ามอนทรีออลใช้ชีวิตที่แปลกประหลาดไปอีกระดับด้วยครึ่งแรกของเรื่องต่อไป

ซีรีส์ Life Is Strange เปิดตัวครั้งแรกเมื่อสิบปีก่อนและทุกฝ่ายที่เชื่อมต่อกับมันได้รับการเฉลิมฉลอง Publisher Square Enix เมื่อเร็ว ๆ นี้ทำให้ซีรีส์เคลื่อนไหวไปพร้อมกับการเปิดรับสองครั้งของปีที่แล้ว แต่ทีมพัฒนาดั้งเดิมที่ Don't Nod Montreal ใช้เวลาหลายปีที่ผ่านมาในการทำงานในซีรีย์ใหม่ที่ตามมาด้วยเสียงฝีเท้า Lost Records: Bloom & Rage เริ่มต้นเรื่องราวในสัปดาห์นี้และมันมีส่วนร่วมมากเหมือนกันกับการผจญภัยดั้งเดิมของ Don't Nod อย่างไรก็ตามหลังจากตีกลับข้ามเลนหน่วยความจำในเทป 1 มันแม่นยำยิ่งขึ้นที่จะบอกว่าทีมชีวิตคือ Strange ได้ปรับปรุงสูตรที่ทำให้มันโด่งดังทำให้บันทึกที่หายไปเป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราวที่น่าจดจำที่น่าจดจำ

Lost Records: Bloom & Rage เริ่มต้นในยุคปัจจุบันและติดตาม Swann Holloway หญิงวัยกลางคนที่กลับมาที่บ้านเกิดของเธอที่ Velvet Cove หลังจากย้ายไปแวนคูเวอร์เมื่อสามปีก่อน เธอได้พบกับเพื่อนของเธอจากโรงเรียนมัธยมเนื่องจากแพ็คเกจที่เป็นเวรเป็นกรรมได้นำพวกเขามารวมกันเพื่อระลึกถึงช่วงฤดูร้อนเมื่อพวกเขาพบกันครั้งแรก เรื่องราวเด้งไปรอบ ๆ จากวันปัจจุบันถึงปี 1995 แสดงให้เห็นถึงมิตรภาพสี่ทางที่บานสะพรั่งในหลอดเลือดดำของภาพยนตร์คลาสสิกอย่าง Stand By Me ในขณะเดียวกัน สาบานว่าจะอยู่ห่างจากกัน กล่องลึกลับในวันปัจจุบันที่ส่งไปยังวงดนตรีของ Foursome Bloom & Rage ได้นำไปสู่การรวมตัวใหม่ที่ไม่สบายใจ


ที่มา: อย่าพยักหน้า

ตลอดเรื่องราวผู้เล่นจะถูกนำเสนอตัวละครที่มีเนื้อและไม่เหมือนใคร Swann เป็นคนเก็บตัวขี้อายหมดหวังกับมิตรภาพ ฤดูใบไม้ร่วงเป็นสาวนักสเก็ตขาออกเต็มใจที่จะแสดงออก แต่ถึงขีด จำกัด เท่านั้น โนราเป็นฮอร์โมนคนพาหิรวัฒน์หิวเพื่อชื่อเสียงและเพื่อชีวิตนอกเหนือจากพรมแดนเล็ก ๆ ของ Velvet Cove; และแคทเป็นกวีโฮมสกูลค่อยๆขับรถไปสู่ความบ้าคลั่งโดยน้องสาวของเธอและแฟนที่ควบคุมของเธอ อย่าพยักหน้าทำงานที่น่าทึ่งในการแสดงความผูกพันระหว่างเพื่อนทั้งสี่นี้ทั้งในฐานะกลุ่มและเป็นรายบุคคล แต่นั่นเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของการต่อสู้ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกม สตูดิโอยังมีความพยายามอย่างยิ่งยวดที่จะให้เอเจนซี่ผู้เล่นในการพัฒนามิตรภาพของพวกเขาทำให้พวกเขาควบคุมได้ว่าพันธบัตรเหล่านี้ลึกเพียงใดและยังให้ความสามารถในการสร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

มีการอ้างอิงในเวลาที่เหมาะสม แต่อย่าพยักหน้าไม่ได้รับการ hamfisted มากเกินไปเมื่อมันมาถึงการสร้างการตั้งค่า 90s ในอดีต แต่ทีมใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาสำหรับช่างการเล่นเกมที่สำคัญหนึ่งครั้ง: กล้องถ่ายวิดีโอของ Swann ผู้เล่นมักจะใช้กล้องถ่ายวิดีโอเพื่อช่วยรวบรวมวงล้อสำหรับฤดูร้อนปีที่แล้วของ Swann การบันทึกของพวกเขามักจะเพิ่มเป็นสองเท่าในฐานะของสะสมกับผู้เล่นที่จัดเก็บเอกสารสำคัญของพวกเขาเป็นหมวดหมู่ที่แตกต่างกัน มีการใส่ใจในรายละเอียดมากมายด้วยการบันทึกของ Swann เนื่องจากบางเรื่องจะเห็นตัวละครดูเทปของเธอกลับมาและพวกเขาจะดูภาพตามที่ผู้เล่นถ่ายทำเดิม ผู้เล่นสามารถย้อนกลับไปและแก้ไขวงล้อได้ตามที่เห็นสมควร คิดว่ามันเป็นอินเทอร์เฟซผู้สร้างภาพยนตร์ Windows Primitive มันเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและเป็นแนวคิดที่ใช้ประโยชน์อย่างน่าอัศจรรย์ในความคิดย้อนหลังโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยความใส่ใจในรายละเอียดเช่นบรรทัดการติดตาม VHS และอัตราส่วนการเปลี่ยนแปลง


ที่มา: อย่าพยักหน้า

สิบปีหลังจาก Life Is Strange อย่าพยักหน้ามอนทรีออลใช้เวลามากมายในการแก้ไขสูตรการสนทนาดั้งเดิมของเกมนั้น บันทึกที่หายไปอาจเป็นอินสแตนซ์ที่ละเอียดที่สุดของพิมพ์เขียวนี้จนถึงปัจจุบัน ตัวแปรมากมายได้ถูกรวมเข้าด้วยกันทำให้ผู้เล่นมีความรอบคอบมากขึ้นในวิธีการสนทนาของพวกเขา Swann บางครั้งสามารถดักฟังบทสนทนาบางอย่างและตัดในขณะที่ตัวเลือกการสนทนาบางตัวจะปรากฏขึ้นสามารถเพิ่มใหม่ได้โดยมองไปรอบ ๆ ที่สภาพแวดล้อมโดยรอบ ที่น่าสนใจยิ่งขึ้นคือตัวเลือกใหม่สามารถปรากฏขึ้นหากผู้เล่นรอและอนุญาตให้ตัวละครแสดงความคิดของพวกเขาอย่างเต็มที่มากขึ้น อย่างไรก็ตามในบางกรณีตัวเลือกการสนทนาบางตัวจะปิดหากผู้เล่นรอนานเกินไปที่จะตอบ ตัวเลือกบทสนทนาอื่น ๆ จะปรากฏขึ้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้เล่นพบในขณะที่สำรวจโลกหรือวิธีที่พวกเขาเข้าหาการสนทนาก่อนหน้านี้กับตัวละครอื่น ๆ

มันจ่ายให้อดทนในกรณีส่วนใหญ่ แต่นั่นไม่ใช่กรณีเสมอไป มีคำตอบ "ถูกต้อง" หรือไม่? นั่นคือความงามของระบบบทสนทนาเกมผจญภัยแบบนี้: มันหมายถึงการเลียนแบบสิ่งที่คนจริงจะทำและไม่พยักหน้าอยู่ใกล้กับแนวคิดนี้มากขึ้น นอกจากนี้ยังให้ค่าการเล่นซ้ำของเกมนี้อย่างเพียงพอเพียงเพราะการบรรยายสามารถแยกออกไปในทิศทางที่แตกต่างกันอย่างดุเดือดขึ้นอยู่กับวิธีที่ผู้เล่นเลือกที่จะเข้าใกล้

สิ่งสุดท้ายที่ควรทราบคือโดยไม่ให้สปอยเลอร์เรื่องราวของ Lost Records ไม่ได้ไปที่ที่ฉันคาดไว้ทั้งหมด แต่ก็มีจุดจบที่หลวมพอที่ฉันสนใจที่จะเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นในเทป 2 หนึ่งในแง่ลบคือเทป 1 รู้สึกว่ามันสิ้นสุดลงเกือบจะทันทีทันใดไปจากการตั้งบรรยากาศและเพิ่มขึ้นสู่จุดสุดยอดเท่านั้นที่จะโยนความหวาดกลัวออกไป "เพื่อดำเนินการต่อ" ล้อเล่นเกือบจะไม่มีที่ไหนเลย นอกจากนี้ยังไม่มีการแสดงตัวอย่างที่แท้จริงสำหรับครึ่งหลังของเกมโดยไม่ให้ผู้เล่นเข้ามาในระหว่างนี้กับการเปิดตัวในเดือนเมษายน

ต้องบอกว่ามีเทป 1 เพียงพอที่จะทำให้ฉันตื่นเต้นกับสิ่งต่อไป อย่าพยักหน้ามอนทรีออลเกี่ยวกับการเล่าเรื่องที่มีเหตุผลและมีอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงด้วยสิ่งเหนือธรรมชาติที่เพียงพอในนั้นเพื่อสร้างความประหลาดใจให้กับสิ่งต่าง ๆ ว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังจะเปลี่ยนไปทั่วโลก สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างแน่นอนใน Lost Records: Bloom & Rage ที่ซึ่งชีวิตเพิ่งจะได้รับคนแปลกหน้า


การแสดงผลเหล่านี้ขึ้นอยู่กับรหัส Steam ที่จัดทำโดยผู้เผยแพร่ Lost Records: Bloom & Rage's Tape 1 จะเปิดตัวในวันนี้บนพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | S ในราคา $ 39.99 USD เทป 2 จะเปิดตัวในวันที่ 15 เมษายนโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม รีวิวเต็มจะโพสต์เมื่อเปิดตัวเทป 2 เกมได้รับการจัดอันดับ M.

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?