
Warriors และ Hades ฟังดูเหมือนการแข่งขันที่เกิดขึ้นในสวรรค์แม้จะมีนรกทั้งหมด
Koei Tecmo ได้กรีดร้องในปี 2025 ด้วยการชนะทุกประเภทตั้งแต่นำโฆษณากลับไปที่ Ninja Gaiden ไปจนถึงการเปลี่ยนเกียร์ในราชวงศ์นักรบ แม้แต่ Atelier ก็เติบโตขึ้นอย่างก้าวกระโดด ยังไงก็ตามมีที่ว่างมากขึ้นอย่างที่เราเห็นในช่วงเดือนกุมภาพันธ์ 2568 การเล่น เกม Warriors ใหม่ทั้งหมดตกหลุมรักและเป็นการทดลองที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่ง: A Roguelike! ไม่เพียง แต่ Roguelike เท่านั้น แต่เป็นสิ่งที่ออกไปเพื่อเรียก Hades ซึ่งเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ร่วมสมัย โดยทั่วไปฉันซื้อสิ่งที่ Omega Force ขาย แต่ฉันไม่รู้สึกนักรบ: Abyss เมื่อฉันเห็นมันครั้งแรกในระหว่างการแสดง หลังจากเล่นแล้ว…ดีฉันยังไม่รู้สึกเลย แต่ฉันเป็นคน? หัวเข็มขัดขึ้นคนมันแปลก
ลากคนหลายคนไปนรก

กฎหลักฐานของ Abyss กษัตริย์เอ็นมาลอร์ดแห่งนรกซึ่งเป็นเด็กที่ทันสมัยและมีเหตุผลอย่างมากด้วยเหตุผลบางอย่างได้สูญเสียการควบคุมนรกหลังจากสัตว์ประหลาดตัวใหญ่บุกเข้ามา ทางออก? ถอนตัวนายพล Zhao Yun จากตำนานชาวจีนจากที่ใดก็ตามที่เขายืนลากตูดของเขาลงไปสู่นรกและทำให้เขาต่อสู้กับปีศาจ Goop ที่ชั่วร้ายและสัตว์ประหลาดยักษ์จนกระทั่งทุกอย่างกลับมาเป็นปกติ Zhao Yun ไม่สามารถแขวนได้ แต่ในขณะที่เขาพยายามเขาสร้างเวทมนตร์ของจักรวาลให้เพียงพอที่จะเรียกฮีโร่มากขึ้นจากตลอดประวัติศาสตร์ซึ่งเป็นปฏิกิริยาลูกโซ่ที่ทำให้ทุกคนมีส่วนร่วมในความแข็งแกร่ง ดังนั้น Enma มาถึงการตระหนักถึงกุญแจสำคัญในการทำลายนรกคือการโยนนักรบผู้ยิ่งใหญ่หลายสิบคนจากจีนและญี่ปุ่นในปัญหาเหมือนว่าพวกเขาเป็นอาชญากรรมสงคราม Pikmin ทำให้รู้สึกสมบูรณ์แบบสำหรับฉัน
นั่นเป็นห่วงทั้งหมด ไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้กับนักรบที่คุณเลือกจากนั้นใช้จ่ายเงินวิเศษในการปลดล็อคนักรบมากขึ้นและดูตัวเลขทั้งหมดขึ้นไป คุณจะได้รับมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อตัวเลขมีขนาดใหญ่ขึ้นจนกว่าในที่สุดคุณจะมีทีมทั้งหมดและวิดีโอเกมที่เพียงพอที่จะทำให้การทดสอบทั้งหมดเป็นเรื่องเล็กน้อย คุณทำสิ่งนี้โดยการเล่นเกม Warriors แบบดั้งเดิมไม่มากก็น้อย แต่มาจากมุมมองที่มีมิติเท่ากัน ถ้ามันฟังดูสนุกนั่นเป็นเพราะมันเป็น! ถ้าสิ่งนี้ฟังดูเหมือนว่ามันอาจจะง่ายเกินไปสำหรับความดีของตัวเองแม้จะอยู่ในช่วงเวลาของราชวงศ์และนักรบซามูไรนั่นก็เป็นเพราะมันเป็น! มีข้อดีและข้อเสียสำคัญในสูตรนี้และตรงไปตรงมาสำหรับฉันผลกระทบของทั้งสองฝ่ายเปลี่ยนไปอย่างมากในช่วงสองสามวันที่ผ่านมาขึ้นอยู่กับอารมณ์ของฉัน มันเป็นเกมแบบนั้น
ตัวเลขเหล่านี้มีความสุขจริง ๆ

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือระบบความก้าวหน้าทั้งหมด มันให้ความรู้สึกปลอมในเกมมือถือที่ต้องการระบายเงินจากกระเป๋าเงินของคุณจะรู้สึก มีตัวเลขจำนวนมากตัวดัดแปลงเอฟเฟกต์สถานะการก่อตัวคุณสมบัติองค์ประกอบฉลากและกลไกอื่น ๆ ที่คุณคิดได้ นอกจากนี้ยังมีจำนวนมากนั่นคือหมายเลขกษัตริย์ตัวเดียวที่พวกเขาบอกว่าคุณเป็นคนที่สำคัญจริงๆ ปรากฎว่าพวกเขาไม่ได้โกหกและคุณสามารถเพิกเฉยต่อสิ่งอื่นใดเมื่อถึงเวลาต้องเลือก ทุกอย่างอื่นที่ดูเหมือนว่าควรจะสำคัญ ... ไม่ได้จริง หากคุณไม่ได้พยายามบดถ้าคุณต้องการสร้าง Badass Builds บางอย่างคุณอยู่ในสถานที่ที่ผิด Homie ไปเล่นtmnt หนึ่งในนี้หากคุณกำลังมองหาอาหารเสริม Hades ตีหุ่นยนต์หนูด้วยแท่งพิษ เป็นเวลาที่ดี
พวกเขาตอกย้ำส่วนสำคัญ

ถ้าคุณต้องการซอส Musou แต่ก็ยังมีซอส Musou เกมเหล่านี้มักจะสะเก็ดระเบิดเพราะซ้ำซาก แต่ถึงแม้จะมีงบประมาณต่ำของ Abyss รู้สึกว่ามันออกไปให้รู้สึกเหมือนเป็นเกมแอ็คชั่นที่แข็งแกร่ง สำหรับผู้เริ่มต้นตัวละครแต่ละตัวมีชุดเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน เกม Warriors บางครั้งคลำหาในแง่นี้ แต่ Abyss เลือกบัญชีรายชื่อของมันด้วยความรู้สึกที่เฉพาะเจาะจงทำให้แน่ใจว่าตัวละครแต่ละตัวโดดเด่นแม้จะมีการควบคุมที่เรียบง่าย แม้ว่าความแตกต่างนั้นไม่ได้มีขนาดใหญ่มาก แต่คุณสามารถเห็นความแตกต่างของภาพเคลื่อนไหว แต่อย่างต่อเนื่อง มันน่าประทับใจอย่างแท้จริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่มีค่าใช้จ่าย 25 Smackers ที่มีตัวละครจำนวนมากน่าจะฉีกขาดจากเกมอื่น
อีกส่วนที่น่าประทับใจจริงๆคือการแยกระหว่างตัวละครจาก Dynasty Warriors และ Samurai Warriors ผู้เข้าชมแบบไม่เป็นทางการอาจไม่ได้ตระหนักถึงมัน แต่ซีรีส์ทั้งสองนี้มีความแตกต่างในการเล่นเกมขั้นพื้นฐานแม้จะมีรูปแบบการควบคุมและโครงสร้างที่คล้ายกัน ความแตกต่างเหล่านั้นเกิดขึ้นในเหวการเลือกระหว่างตัวละครจากแต่ละซีรีส์เป็นเรื่องใหญ่กว่าที่คุณคิดในตอนแรกจนกว่าคุณจะต่อต้านพยุหะปีศาจของ Goop ในนรกพยายามหาวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการล้างวัตถุประสงค์ มันสนุกที่ในขณะที่คุณกำลังทำงานกับตัวละครที่คุณต้องการการโจมตีที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาและการสร้างการสร้าง (จำกัด ) และเป็นปัจจัยในครึ่งหนึ่งของบัญชีรายชื่อที่เล่นโดยกฎที่แตกต่างกันบ้าง
มีกลไกที่ไม่เหมือนใครสำหรับก้นบึ้งที่ช่วยให้โดดเด่นและทำให้การสร้างบัญชีรายชื่อรู้สึกดีขึ้นเกินกว่าที่จะทำให้ตัวเลขเพิ่มขึ้น ทุกครั้งที่คุณเพิ่มเข้ากับทีมของคุณหลังจากเวทีจะเพิ่มตัวละครลงในคูลดาวน์ที่มีเสถียรภาพที่แนบไปกับคอมโบเอนด์ Warriors มาตรฐานของคุณ สิ่งนี้จะเพิ่มความวุ่นวายให้กับชุดการเคลื่อนไหวของคุณโดยเรียกนักสู้พิเศษสำหรับความเสียหายที่ยิ่งใหญ่การล้างหน้าจอและคุณสมบัติพิเศษอื่น ๆ ที่คุณเลือกโดยทั่วไปจะไม่ได้อยู่ด้วยตัวเอง มันเพิ่มเลเยอร์ของเวลาและกลยุทธ์ให้กับการต่อสู้หลักสิ่งที่เพิ่มขึ้นอย่างมีความสำคัญเมื่อพยุหะศัตรูแข็งแกร่งขึ้นและการนับจำนวนร่างกายของเกมก็เพิ่มขึ้น ฉันชอบส่วนนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะฉันคิดว่าจะใช้สิ่งที่จะใช้และเมื่อทางบ่อยกว่าที่ฉันคาดไว้
บอสบัมเมอร์

น่าเสียดายที่กลไกนี้ยังเปิดเผยปัญหาใหญ่อีกครั้งกับ Abyss นั่นคือการต่อสู้ของเจ้านาย สิ่งเหล่านี้เป็นสงครามที่น่ารำคาญที่สุดของการขัดสีส่วนใหญ่เป็นเพราะคุณต้องทำลายโล่ของเจ้านายแต่ละคนก่อนที่คุณจะทำร้ายพวกเขาได้จริง และเวลาที่ใช้ในการหยุดพัก SHIELD กับระยะเวลาที่คุณมีก่อนที่มันจะกลับมาเป็นความสมดุลอย่างไร้เหตุผล ฉันต้องการกรีดร้องทุกครั้งที่ฉันได้เจ้านายลงไปสู่สุขภาพของสุขภาพเพียงเพื่อให้หมดเวลาสร้างความเสียหายและถูกบังคับให้เริ่มต้นจากศูนย์บนโล่ที่สามหรือสี่ มันแย่มาก! โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการเรียก Homies ของคุณจากสายพันธุ์คอมโบของคุณเองอาจใช้เวลาที่คุณจะไม่มีเมื่อเจ้านายสแปม aoes ใส่คุณทุกสามวินาที ในขณะที่ฉันสนุกกับระดับการล้างฝูงชนฉันก็เห็นการต่อสู้ของบอสเป็นงานบ้านที่ทำงานเพื่อกลับไปสู่สิ่งที่ดี และนั่นไม่ใช่บัวโนในเกมเช่นนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะผู้บังคับบัญชาไม่เปลี่ยนแปลงเหมือนที่พวกเขาอาจจะอยู่ใน Roguelikes อื่น ๆ
ปริศนาของฉันกับเกมนี้อยู่ในมือข้างหนึ่งรู้สึกดูถูกสติปัญญาโดยระบบหรือขาดมันและอีกด้านหนึ่งได้รับความสุขอย่างมากจากการต่อสู้ที่เหมาะสมยิ่งขึ้นอย่างน่าประหลาดใจ ฉันสามารถเลือก Abyss และสูญเสียชั่วโมงไปได้อย่างง่ายดายโดยไม่สังเกตเห็น แต่ฉันไม่ได้เดินออกไปรู้สึกว่าฉันจำเป็นต้องให้ความสำคัญกับเวลาที่ฉันใช้ไปนอกเหนือจากโดปามีนที่มีจิ้งจกที่ถูกนำมาให้ฉัน มันเป็นประสบการณ์ที่ฉันสามารถทำซ้ำการเล่น musou ที่แตกต่างกันและอาจจะมีเวลาที่ดีกว่าและน่ายินดีมากขึ้น แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นเป็นคนที่ฉันอยู่ข้างหน้า แต่ในขณะเดียวกันก็ยังคงเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างชัดเจนของตัวเอง
นั่นทิ้งเราไว้ที่ไหนผู้อ่าน? ดินแดนแปลก ๆ เต็มไปด้วยอารมณ์ที่ขัดแย้งกันและอารมณ์ขยับ มันเป็นพื้นที่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับชื่อที่แปลกและเป็นมิตรกับงบประมาณที่จะครอบครองซึ่งเป็นสิ่งที่นักรบ: Abyss เกิดขึ้น นี่ไม่ใช่เกมที่มีความทะเยอทะยานที่จะยืนขึ้นและวางกล่องกับฮาเดสและเห็นได้ชัดว่ามันไม่ใช่ "นักรบคนต่อไป" ไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม เป็นการทดลองที่น่าสนใจที่พลาดเป้าหมายได้มากเท่าที่ควร ฉันเคยเห็นบางคนตั้งสมมติฐานว่า Abyss อาจเป็นเกมมือถือ repurposed อย่างแท้จริงและในขณะที่ฉันไม่เห็นด้วยฉันสามารถเข้าใจได้ว่าความรู้สึกนั้นมาจากไหน ฉันมีช่วงเวลาที่ดีกับมันแม้จะมีปัญหา แต่ฉันก็สามารถผ่านมันไปได้อย่างง่ายดายในเกมอื่น ๆ ที่คล้ายกันโดยไม่กระพริบ นักรบ hypebeasts อาจมีเหตุผลมากมายที่จะหยิบสิ่งนี้ขึ้นมา แต่ฉันไม่เห็น Abyss หลบหนีช่องว่างของตัวเองเร็ว ๆ นี้
Warriors: Abyss พร้อมใช้งานสำหรับพีซี, Nintendo Switch, PlayStation 4 และ 5 และ Xbox Series X | s รหัสพีซีจัดทำโดยผู้เผยแพร่สำหรับการตรวจสอบนี้
ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็มีความสุข รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, Saga และ Mystery Dungeon เขามีอาการสมาธิสั้นเกินไปที่จะดูแลเกี่ยวกับตำนานการสร้างโลก แต่จะหายไปหลายวันในบทความเกี่ยวกับธีมและตัวละคร สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาวารสารศาสตร์ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับอ็อกซ์ฟอร์ดจุลภาคที่น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล คุณสามารถหาเขาได้บน Twitter@hokutonoluasเป็นส่วนร่วมเกี่ยวกับวาทกรรม Square Enix และบางครั้งก็พูดถึงสิ่งที่เป็นบวกเกี่ยวกับ Konami
ผู้เชี่ยวชาญ
- ความหลากหลายของตัวละครของแท้มากมาย
- สนุกการต่อสู้ที่เหมาะสมยิ่ง
- สมมติฐานนวนิยายที่ไม่อายไปจากอารมณ์ขัน
ข้อเสีย
- ระบบความก้าวหน้าที่อ่อนแอ
- สุดยอด
- การต่อสู้ของเจ้านายที่น่ารำคาญ