
ตัวเลขนั้นลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปี แต่ก็ยังดีสำหรับ Nvidia
Nvidia (NVDA) ตีรายงานผลประกอบการรายไตรมาสเมื่อวันพุธ ในบรรดาตัวเลขที่นำออกมา บริษัท เทคโนโลยีได้โน้มน้าวตัวเลขขั้นต้นที่ 73 เปอร์เซ็นต์ นั่นลดลงจาก 76 เปอร์เซ็นต์ที่รายงานในปี 2567 แต่ก็ยังเป็นตัวเลขที่สูง
"อัตรากำไรขั้นต้น GAAP และ Non-GAAP สำหรับไตรมาสที่สี่ลดลงจากปีที่ผ่านมาและตามลำดับส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการเปลี่ยนไปใช้ระบบต้นทุนที่ซับซ้อนและสูงขึ้นภายในศูนย์ข้อมูล" อ่าน NVIDIAคำอธิบายของ CFO-
ตัวเลขอัตรากำไรขั้นต้น 73 เปอร์เซ็นต์ของ Nvidia ถูกแบ่งปันควบคู่ไปกับจำนวนกำไรที่บันทึกไว้หลายครั้ง ซึ่งรวมถึงตัวเลขรายได้รายไตรมาสที่ 39.3 พันล้านดอลลาร์จำนวนรายได้ของศูนย์ข้อมูลจำนวน 35.6 พันล้านดอลลาร์และรายรับเต็มปีที่ 130.5 พันล้านดอลลาร์ จำนวนสุดท้ายนั้นเป็นการเปิดหูเปิดตาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเพิ่มขึ้น 114 % เมื่อเทียบเป็นรายปี จากที่กล่าวมาแล้วแนวโน้มไตรมาสที่ 1 ปี 2026 ระบุว่าอัตรากำไรขั้นต้น GAAP และ Non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ 70.6% และ 71.0% ตามลำดับ

แหล่งที่มา:Yahoo! การเงิน
NVIDIA (NVDA) ปิดวันพุธที่ 26 กุมภาพันธ์วันซื้อขายที่ $ 131.28/หุ้นตามข้อมูลYahoo! การเงิน- หุ้นกำลังทำปฏิกิริยาในการซื้อขายนอกเวลาทำการ
เราจะมีอีกมากที่จะพูดเกี่ยวกับไตรมาสการเงินไตรมาสที่ 4 ปี 2025 ของ Nvidia อย่าลืมติดตามไฟล์NVIDIA (NVDA) Q4 2025 การโทรหารายได้และติดตาม Shacknews สำหรับข่าวด่วนใด ๆ
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?