
ช่องว่างยังคงแน่น แต่ภาคต่อของ Ground Shatter จะขยายตัวในรุ่นก่อน ๆ ค่อนข้างดี
มันเป็นเรื่องยากที่จะสร้างแนวคิดสำหรับภาคต่อจากนั้นให้การดำเนินการขยายตัวในสถานที่ตั้งอย่างดีในขณะที่ยังคงรู้สึกเป็นจริงกับต้นฉบับ Knights ในพื้นที่แคบเป็นภาคต่อของ Ground Shatter ในการต่อสู้ของปี 2021 ในพื้นที่แคบ ๆ สร้างความคิดในการต่อสู้กับการ์ดเพื่อสร้างฉากต่อสู้ มันเป็นเรื่องที่ฉันสามารถดูทั้งสองเกมและดูความสามัคคีในขณะที่ตระหนักว่าอัศวินเป็นสัตว์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง นั่นเป็นส่วนหนึ่งของความฉลาดของอัศวินซึ่งใช้สูตรการต่อสู้ Roguelike และทำให้มันกลายเป็นเกม RPG แบบหลอกและกระดาษ
ดาบและเวทมนตร์

ที่มา: Raw Fury
อัศวินในพื้นที่แคบ ๆ เริ่มต้นด้วยการให้ผู้เล่นเลือกตัวละครจากนั้นจะเดินทางข้ามดินแดนที่ตีคนเลวก่อนที่จะพัวพันกับการสมรู้ร่วมคิดที่เกี่ยวข้องกับบัลลังก์ของราชอาณาจักร สำหรับเกมดั้งเดิมของ Ground Shatter ผู้เล่นรับบทเป็นสายลับ สำหรับภาคต่อนี้การเลือกตัวเอกได้ขยายไปหลายชั้นซึ่งส่วนใหญ่ถูกปลดล็อคในช่วงการวิ่งจำนวนมาก เพื่อแยกตัวเองออกจากรุ่นก่อนตัวละครและการตั้งค่าของอัศวินจะมีลักษณะเหมือนหมึกที่วาดบนต้นกก มันแตกต่างอย่างมากจากรูปแบบการต่อสู้แบบเงา แต่มันก็น่าดึงดูดยิ่งขึ้นเช่นกัน
แต่ละชั้นเรียนจะเริ่มต้นด้วยชุดการ์ดเปิดที่แตกต่างกันซึ่งผู้เล่นใช้ในการรวมการโจมตีและการซ้อมรบข้ามกริดเหมือนเกมกระดาน ยิ่งไปกว่านั้นชั้นเรียนจะแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดกับบางคนที่พกพาอาวุธที่สามารถเสนอตัวดัดแปลงความเสียหายและคนอื่น ๆ ที่สามารถตีในระยะหรือด้วยการโจมตีที่มีผลกระทบ
เช่นเดียวกับการต่อสู้ก่อนหน้านี้ระบบการต่อสู้การ์ดในอัศวินสามารถฟังดูน่ากลัว แต่มันง่ายที่จะเข้าใจเมื่อเกมเริ่มต้นขึ้น อีกไม่นานผู้เล่นจะจัดการโมเมนตัมของพวกเขา (ทรัพยากรมานาของเกม) เพื่อรวบรวมคอมโบนักฆ่าและหลบหลีกเพื่อความปลอดภัยเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีที่เข้ามา ความท้าทายคือการตอบสนองต่อช่วงเวลาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อกำแพงใกล้ชิดกับคุณและคุณถูกล้อมรอบไปด้วย baddies ท้ายที่สุดทุกคนมีแผนจนกว่าพวกเขาจะได้รับมุมและชกในปาก อย่างไรก็ตามด้วยอัศวินสิ่งต่าง ๆ ได้รับความตื่นเต้นเล็กน้อยกับการดำเนินงานของฝ่ายต่างๆ
หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจอารัมภบทผู้เล่นสามารถเข้าร้านเหล้าและรับสมัครสมาชิกพรรคอีกสองคน เพื่อนร่วมทีมใหม่เหล่านี้สามารถมีบทบาทในชั้นเรียนที่แตกต่างกันทั้งนี้ขึ้นอยู่กับว่าใครจะพร้อม สิ่งนี้นำเสนอความท้าทายในการต่อสู้ในการซิงค์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสมาชิกพรรคทุกคนแบ่งปันโมเมนตัมและคอมโบเมตร มันเป็นสิ่งหนึ่งสำหรับตัวละครตัวเดียวที่จะหลีกเลี่ยงการติดต่อ แต่การทำให้สมาชิกทุกคนไม่สามารถหมัด (หรือสิ่งที่แย่กว่านั้น) เป็นงานที่สูงกว่ามากและความจริงที่ว่าสมาชิกพรรคสามารถถูกฆ่าตายอย่างถาวรทำให้เงินเดิมพันรู้สึกสูง
ออกเดินทางเพื่อการผจญภัย

ที่มา: Raw Fury
สิ่งอื่น ๆ ที่ควรทราบเกี่ยวกับการวิ่งในอัศวินในพื้นที่แคบคือพวกเขาคลี่ออกมาด้วยไหวพริบ RPG ปากกาและกระดาษสร้างขึ้นบนรากฐานที่วางไว้โดยการต่อสู้ การเล่าเรื่องที่แผ่ออกไปผ่านข้อความเกี่ยวกับ parchment และผู้เล่นมักได้รับแจ้งให้เลือกที่จะส่งผลให้เกิดการอัพเกรดอุปกรณ์ทองคำพิเศษหรือการ์ดใหม่ บางคนอาจนำไปสู่เควสด้านข้างที่ผู้เล่นสามารถเสี่ยงต่อการวิ่งเพื่อรับรางวัลมากขึ้น มันเป็นความคิดที่ยอดเยี่ยมด้วยข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวที่ไม่มีความหลากหลายมากเกินไปกับบางส่วนของเรื่องราว หวังว่าคุณจะชอบบทสนทนาอารัมภบทเพราะพวกเขาจะปรากฏขึ้นอีกครั้งและอีกครั้งทุกครั้งที่เรื่องราวเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง
มีการตั้งค่าความยากลำบากหลายอย่างแต่ละครั้งมีศัตรูที่รุนแรงขึ้นและมีข้อได้เปรียบน้อยลง การย้อนกลับเป็นมัลลิแกนที่ผู้เล่นสามารถทำได้หากพวกเขาเคลื่อนไหวผิดและพวกเขาก็มีเพียงระดับความยากที่ต่ำกว่าเท่านั้น ความคิดคือผู้เล่นจะได้เรียนรู้เมื่อพวกเขาไปและในที่สุดก็ถึงความยากลำบากที่สูงพอที่จะทำให้พวกเขาเห็นการเล่าเรื่องของเกมผ่านจนจบ
ในขณะที่ผู้เล่นก้าวหน้าผ่านการวิ่งมากขึ้นเรื่อย ๆ พวกเขาจะได้รับการ์ดมากขึ้นที่พวกเขาสามารถหาได้จากการออกนอกบ้านใหม่หรือผ่านดาดฟ้าร่าง ช่วยให้มั่นใจได้ว่าไม่มีการวิ่งสองครั้งเท่ากันอย่างน้อยก็ในแง่ของการเล่นเกมและกลยุทธ์ แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกอย่างที่จะได้ผลและบางครั้งผู้เล่นจะต้องเผชิญกับการลงโทษบางอย่าง น่าเสียดายที่ปัญหาหนึ่งที่ยังคงอยู่จากการต่อสู้คือไม่มีทางเลือกที่จะละทิ้งการวิ่งหากสิ่งต่าง ๆ ไปทางใต้ หากพรรคของคุณถูกเช็ดออกหรือหากหัวหน้าพรรคของคุณกำลังเผชิญหน้ากับการระเบิดของมนุษย์โดยไม่มีทางออกผู้เล่นจะถูกบังคับให้ดูสิ่งทั้งหมดที่คลี่คลายก่อนที่พวกเขาจะเริ่มต้นใหม่
สิ่งสุดท้ายที่ควรทราบคือยังคงมีความพึงพอใจในการดูตัวละครเหล่านี้ Duke It Out หากมีสิ่งใดในแง่มุมของเกมนั้นดีขึ้นด้วยชั้นเรียนอย่าง The Sorcerer สามารถยิงคาถาฟ้าผ่าที่สามารถกำจัดเป้าหมายได้หลายครั้งในแต่ละครั้ง น่าเสียดายที่กล้องในอัศวินรู้สึกเหมือนก้าวถอยหลังขนาดใหญ่ มีหลายกรณีที่การโจมตีจะคลี่ผนังและกล้องจะวางตำแหน่งตัวเองโดยตรงหรือแม้กระทั่งภายในกำแพงขณะที่ตัวละครกำลังโจมตี มีกุญแจในการเปลี่ยนตำแหน่งกล้องในระหว่างขั้นตอนการคัดเลือกการ์ด แต่ข้อผิดพลาดของกล้องเหล่านี้บางส่วนรู้สึกว่าร้ายแรงโดยเฉพาะ
มีคุณ
อัศวินในพื้นที่แคบเป็นภาคต่อที่แข็งแกร่งจากพื้นดินแตกและใช้การต่อสู้ในสูตรพื้นที่แคบไปยังสถานที่ใหม่ที่น่าตื่นเต้น สไตล์ศิลปะที่สดชื่นนั้นเป็นงานที่ยอดเยี่ยมในการจับคู่บรรยากาศ สูตรการต่อสู้แบบ Roguelike ยังคงให้ความรู้สึกที่เรียบง่ายและวิวัฒนาการเพียงพอที่จะทำให้รู้สึกแตกต่างจากเกมดั้งเดิม นอกจากนี้การดำเนินการประจำวันกับปาร์ตี้ที่กำหนดและตัวดัดแปลงยังมีความท้าทายใหม่ ๆ
เช่นเดียวกับการต่อสู้ก่อนหน้านั้นอัศวินในพื้นที่แคบเป็นเกมที่ง่ายต่อการเสียเวลา เรื่องราวจะทำให้คุณเอื้อมมือไปหาปุ่มข้ามตามเวลาที่คุณไปวิ่งครั้งที่ 10 หรือ 20 แต่ไม่มีอะไรซ้ำ ๆ เกี่ยวกับสูตรโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการต่อสู้รุนแรงขึ้นด้วยศัตรูที่รุนแรงขึ้น ปรากฎว่าแม้เมื่อนาฬิกาถูกโทรกลับสองสามสิบศตวรรษการต่อสู้อย่างใกล้ชิดยังคงเป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่
การตรวจสอบนี้ขึ้นอยู่กับรหัสดิจิตอล Steam ที่จัดทำโดยผู้เผยแพร่ อัศวินในพื้นที่แคบ ๆ จะวางจำหน่ายในวันนี้ทางไอน้ำในราคา $ 19.99 USD เกมไม่ได้รับการจัดอันดับโดย ESRB
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?
ผู้เชี่ยวชาญ
- สูตรต่อสู้ที่แข็งแกร่ง
- หลายชั้นเรียนและระบบปาร์ตี้ทำให้การวิ่งรู้สึกชัดเจน
- สไตล์ศิลปะเป็นเรื่องง่ายในสายตา
- การ์ดปลดล็อคหลายร้อยใบ
- ความท้าทายรายวันวิ่ง
ข้อเสีย
- ปัญหากล้อง
- เรื่องราวรู้สึกซ้ำ ๆ หลังจากวิ่งหลายครั้ง
- ไม่สามารถละทิ้งการวิ่งได้