รีวิวแพลงก์ตอนไฟฟ้า
เช่นเดียวกับคุณอาจจะได้อ่านฉันเพิ่งนำเข้า Osu เกมจังหวะสุดมันส์ของ iNiN! ทาคาเอะ! อูเอนดัน! (DS) และฉันก็หยิบแพลงก์ตอน (DS) ของ Toshio Iwai ขึ้นมาด้วย Electroplankton เป็นมากกว่าเกมใดๆ ที่ฉันเป็นเจ้าของ เป็นการยากที่จะจัดหมวดหมู่เป็นพิเศษ ดูสิ ฉันอาจจะผิดไปแล้วก็ได้ ขึ้นอยู่กับมุมมองของคุณ ฉันไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่า Electroplankton เป็นเกม มันมาในรูปแบบของคาร์ทริดจ์ที่ใช้ในระบบวิดีโอเกม Nintendo DS แต่เนื่องจากสภาพแวดล้อมการสังเคราะห์เพลงที่เป็นนามธรรมส่วนใหญ่จึงขาดคุณสมบัติเกือบทั้งหมดที่เรามักจะเชื่อมโยงกับเกม
อย่างไรก็ตาม ฉันจะเลื่อนการสนทนาที่ลึกลับนั้นออกไปสำหรับบทความอื่น ในตอนนี้ อย่าเพิ่งไปสนใจว่าควรจะเรียกว่าแพลงก์ตอนอิเล็กโทรฟ แต่สนใจว่าแพลงก์ตอนประกอบด้วยอะไร และคุณอาจต้องการมันเองหรือไม่ เกมดังกล่าว "สร้างโดยโทชิโอะ อิวาอิ" ตามที่ระบุไว้บนบรรจุภัณฑ์ของเกม คู่มือการใช้งาน และแม้แต่ตลับกระสุนขนาดเล็ก อิวาอิ "ศิลปินสื่อ" สื่อหลากหลายที่มีสถานะเกือบจะเป็นลัทธิในญี่ปุ่นและส่วนอื่นๆ ของโลก เป็นผู้ดูแลทิศทาง การออกแบบ และการวางโปรแกรมของเกม มีทีมเสริมเล็กๆ น้อยๆ แต่เช่นเดียวกับการลงทุนทั้งหมดของ Iwai เขาสามารถควบคุมการสร้างสรรค์ได้อย่างสมบูรณ์เช่นกัน และจัดการการผลิตและการพัฒนาส่วนใหญ่ด้วยตัวเอง เกมดังกล่าวบรรจุในกล่องกระดาษแข็งสีน้ำเงินสะท้อนแสงซึ่งมีขนาดเท่ากับเคส DS มาตรฐาน 2 อัน และประกอบด้วยเคส DS ธรรมดาและชุดหูฟังแบบเอียร์บัด คู่มือเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ อย่างน้อย 80% ของทั้งหมด 64 หน้าเป็นภาพประกอบและเขียนด้วยลายมือทั้งหมด (เป็นภาษาญี่ปุ่นที่เข้าใจยากสำหรับฉัน) โดย Iwai Nintendo ได้ประกาศแผนการที่จะนำ Electroplankton ไปยังดินแดนที่ไม่ใช่ของญี่ปุ่น และความหวังของฉันก็คือคู่มือนี้จะได้รับการแปลอย่างเต็มรูปแบบ คงจะเป็นเรื่องที่น่าเสียใจที่ได้เห็นเกมนี้มาพร้อมกับหนังสือเล่มเล็กมันขนาดมาตรฐาน 15 หน้า แทนที่จะเป็นภาพลายเส้นที่เรียบง่ายแต่มีเสน่ห์ของ Iwai
ฉันเคยเรียกอิเล็กโทรแพลงก์ตอนมาก่อนว่าอะไร? "สภาพแวดล้อมการสังเคราะห์ดนตรีที่เป็นนามธรรมส่วนใหญ่"? แน่นอน แต่เพื่อความกระชับ เรามายึดติดกับ "เกม" กันดีกว่า เมื่อโหลดเกม ผู้เล่นจะได้ยินเสียงที่ชัดเจนของวงออร์เคสตราที่ปรับแต่งขึ้น และจะมีสองตัวเลือกให้เลือก: โหมดการแสดง และ โหมดผู้ชม ในโหมดประสิทธิภาพ คุณสามารถเลือกสิ่งมีชีวิตที่แตกต่างกันสิบชนิด ซึ่งก็คือแพลงก์ตอนไฟฟ้าที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ แต่ละสายพันธุ์ทำให้ผู้เล่นมีวิธีที่แตกต่างกันในการสร้างหรือปรับแต่งดนตรีหรือเสียงอื่นๆ พวกมันทั้งหมดถูกนำเสนอเป็นสัตว์ทะเลตัวเล็ก ๆ ที่ยิ้มแย้มแจ่มใส และทั้งหมดถูกชี้ทิศทางด้วยสไตลัสในทางใดทางหนึ่ง ในโหมดผู้ชม เกมจะเลือกหนึ่งสายพันธุ์และควบคุมตัวเอง บางครั้งก็สุ่มและบางครั้งก็ผ่านการโต้ตอบที่กำหนดไว้ล่วงหน้าอย่างชัดเจน อย่างไรก็ตาม คุณสามารถแทรกแซงและแก้ไขแง่มุมต่างๆ ของสิ่งที่เกิดขึ้นได้ตลอดเวลาเมื่อใดก็ได้ เนื่องจากแพลงก์ตอนมีความหลากหลายอย่างมากทั้งในแง่ของการควบคุมและวัตถุประสงค์ ต่อไปนี้เป็นบทสรุปเกี่ยวกับการทำงานของแพลงก์ตอนบางส่วน ตลอดคำอธิบาย ฉันได้รวมลิงก์บางส่วนไปยังตัวอย่างคลิปเสียงที่สร้างด้วยแพลงก์ตอนด้วยไฟฟ้า ให้พวกเขาฟังถ้ามันโดนใจคุณ!
การเลือกแพลงก์ตอนตัวแรกเทรซี่สร้างสิ่งมีชีวิตทรงสามเหลี่ยมจำนวน 6 ตัว ซึ่งแต่ละตัวเป็นตัวแทนของเสียงเครื่องดนตรีที่แตกต่างกัน ได้แก่ เปียโน กระดิ่ง เครื่องสายที่ดึงออกมา และเครื่องเคาะจังหวะบางประเภท ใช้ปากกาสไตลัสในการวาดเส้นทางบนหน้าจอสัมผัสเพื่อให้แพลงก์ตอนแต่ละอันติดตาม ขณะที่พวกเขาเดินทาง พวกเขาจะเล่นโน้ตที่กำหนดโดยเส้นโค้งและตำแหน่งของเส้นทางที่คุณวาด นอกจากนี้ จังหวะในการเล่นโน้ตจะขึ้นอยู่กับความเร็วที่คุณวาดเส้นทาง หากคุณเริ่มลากสไตลัสผ่านหน้าจออย่างช้าๆ แล้วค่อยๆ เพิ่มความเร็ว ทำนองของแพลงก์ตอนจะเริ่มอย่างช้าๆ แล้วเพิ่มความเร็ว การกดซ้ายหรือขวาบนดีแพดจะลดลงหรือเพิ่มขึ้นตามลำดับ จังหวะทั่วทั้งกระดาน และการกดเลือกจะลบเส้นทางทั้งหมดและหยุดเสียง
จากประสบการณ์ของผม มันไม่คุ้มค่าที่จะพยายามสร้างท่วงทำนองหรือความสามัคคีโดยใช้เทรซี่ แม้ว่าจะมีเสียงร้องที่แตกต่างกันถึงหกเสียงก็ตาม เป็นการยากเกินไปที่จะประมาณทำนองเมื่อคำนึงถึงความอ่อนไหวของเส้นทาง แม้แต่โอกาสโค้งหรือตำแหน่งเล็กน้อยก็สามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อสนามได้ ด้วยเหตุนี้ เมื่อฉันอยู่ในอารมณ์ของเทรซี ฉันก็แค่สรุปมันออกมาโดยสิ้นเชิง ฉันจะวาดรูปทรงหรือเขียนสิ่งต่าง ๆ บนหน้าจอ เช่น ลายเซ็นของฉัน ในสถานที่ต่างๆ และใช้เสียงต่างกัน เพื่อดูว่าพวกมันฟังดูเป็นอย่างไร คุณจะไม่ได้สร้างผลงานเพลงที่ยอดเยี่ยมเพื่ออวดเพื่อนๆ ของคุณ แต่มากำจัดสิ่งหนึ่งออกไปกันดีกว่า: Electroplankton ไม่ใช่ซอฟต์แวร์สร้างเพลง มันเป็นประสบการณ์ทางดนตรีส่วนตัว...สิ่งหนึ่ง เกมจะไม่บันทึกการสร้างสรรค์ของคุณ ซึ่งน่าผิดหวังเล็กน้อยจนกว่าคุณจะตระหนักว่า 99% ของเวลาทั้งหมด คุณจะไม่ได้สร้างสิ่งใดที่คุ้มค่าแก่การประหยัด แพลงก์ตอนไฟฟ้าเป็นเรื่องเกี่ยวกับประสบการณ์ทั้งหมด ตั้งแต่ภาพอันแปลกประหลาด ปฏิกิริยาสัมผัส ไปจนถึงเสียงที่หลากหลาย
ฉันจะพูดถึงเรื่องนี้อีกสักหน่อยในภายหลัง แต่สำหรับตอนนี้ เรามาต่อกันที่ประตูหมายเลข 2 กันดีกว่า:ฮาเนนโบว์- ในเกม Hanenbow ผู้เล่นจะได้เห็นพืชที่มีลักษณะคล้ายเฟิร์น ซึ่งแต่ละใบสามารถหมุนได้ 360 องศา แพลงก์ตอนไฟฟ้า Hanenbow เองก็ถูกปล่อยออกมาจากใบไม้อีกใบหนึ่ง ซึ่งสามารถปรับเพื่อปรับเปลี่ยนวิถีการเคลื่อนที่ของแพลงก์ตอนได้ เมื่อเจ้าแมลงตัวน้อยร่อนลงมาและกระเด้งไปมาบนใบต้นไม้ พวกมันก็จะส่งเสียงบันทึก ใบไม้แต่ละใบก็มีระดับเสียงของตัวเอง การกดไปทางซ้ายหรือขวาบนดีแพดจะลดลงหรือเพิ่มขึ้น ตามลำดับ ซึ่งเป็นความถี่ที่แพลงก์ตอนถูกปล่อยลงบนต้นไม้ ด้วยความสามารถในการเปลี่ยนมุมของใบพืชและความเร็วของแพลงก์ตอน มีความเป็นไปได้ไม่จำกัดโดยพื้นฐานแล้วในแง่ของตำแหน่งที่แพลงก์ตอนจะเด้ง และด้วยเหตุนี้จึงเกิดท่วงทำนองและจังหวะของแพลงก์ตอน "เกม" ที่ค่อนข้างชัดเจนอย่างหนึ่งที่ฉันเล่นคือพยายามทำให้แพลงก์ตอนกระเด้งอยู่บนใบไม้ให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ ก่อนที่พวกมันจะกระเด้งออกมาและตกลงไปในน้ำด้านล่างในที่สุด นี่เป็นอีกโหมดหนึ่งที่คุณไม่จำเป็นต้องพบว่าตัวเองกำลังพยายามสร้างทำนองเพลงโดยเฉพาะ แต่บ่อยครั้งที่คุณจะบังเอิญเจอมุมและความเร็วที่หลากหลาย และ Hanenbow ของคุณจะถูกล็อคไว้ด้วยความเพลิดเพลิน และแนวดนตรีสะกดจิต อันที่จริง ฉันปล่อยให้วนซ้ำหนึ่งครั้งในขณะที่ฉันเขียนย่อหน้านี้ บังเอิญว่าแพลงก์ตอนสองตัวตกลงมาประสานกันอย่างน่าพึงพอใจจริงๆ นี่เป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ของแพลงก์ตอนไฟฟ้า คุณไม่เคยแน่ใจว่าจริงๆ แล้วคุณควรเป็นอะไรทำกับสิ่งนั้น แล้วจู่ๆ--อา แค่นั้นแหละ จู่ๆ เด็กๆ ก็รวมตัวกัน คุณก็รู้นั่นคือมันเป็นเรื่องของอะไร ขณะนี้เป็นเวลาตี 5 ขณะที่ฉันเขียนข้อความนี้ ห้องสตูดิโอของฉันมีไฟสลัวดวงหนึ่ง ฉันได้ยินเสียงรถแล่นผ่านหน้าต่างเป็นครั้งคราว และอยู่ข้างหลังรถทั้งหมดทำนองสั้นและหลอนเล่นอย่างเงียบ ๆ
_PAGE_BREAK_อุ๊ย โดนหลอกอีกแล้ว ขออภัยเกี่ยวกับเรื่องนั้น แพลงก์ตอนไฟฟ้ามีผลกระทบดังกล่าวเป็นครั้งคราว ต่อไปแสงสว่างแพลงก์ตอนสีสันสดใสสี่แฉกเป็นรูปดาวแปดแฉก หน้าจอที่นี่ถูกจัดวางเป็นหกแถวและหกคอลัมน์ของลูกศร ซึ่งแต่ละคอลัมน์สามารถหมุนเพื่อหันหน้าไปทางมุมแปดมุมใดก็ได้ (ขึ้น/ลง/ซ้าย/ขวา และเส้นทแยงมุมที่อยู่ระหว่างนั้น) ลูกศรแต่ละอันสอดคล้องกับระดับเสียง พวกมันถูกจัดเรียงในรูปแบบจากน้อยไปมากติดต่อกัน: ระดับต่ำสุดอยู่ที่ด้านซ้ายบน และสูงสุดอยู่ที่มุมขวาล่าง แพลงก์ตอนเริ่มต้นที่ลูกศรในแต่ละมุมทั้งสี่ของหน้าจอ เมื่อคุณสัมผัสแพลงก์ตอน มันจะเคลื่อนไปตามทิศทางของลูกศรที่มันวางอยู่ และเมื่อมันโดนลูกศรอีกอัน มันจะเคลื่อนที่ในทิศทางที่ลูกศรชี้ไป และอื่นๆ แต่ละครั้งที่โดนลูกศร จะมีการเล่นโน้ต ทิศทางการกดปุ่มบนดีแพดจะจัดแนวลูกศรทุกอันบนหน้าจอในรูปแบบต่างๆ ขึ้นอยู่กับทิศทางที่ถูกผลัก เนื่องจากลูกศรแต่ละลูกมีระดับเสียงที่เฉพาะเจาะจง และเนื่องจากคุณสามารถควบคุมได้ว่าแพลงก์ตอนเคลื่อนที่ไปที่ใด ในทางทฤษฎีจึงเป็นไปได้ที่จะคิดทำนองเฉพาะสำหรับแพลงก์ตอนทั้งสี่ได้ แต่พวกมันมักจะเคลื่อนที่เร็วมากจนทำให้วุ่นวายเกินไป อันที่จริง "วุ่นวาย" เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการอธิบายดนตรีที่สร้างโดย Luminaria แพลงก์ตอนทั้งสี่แต่ละตัวเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่แตกต่างกัน โดยพวกมันจะเปลี่ยนอย่างรวดเร็วระหว่างระดับเสียงสูงและต่ำมาก ฉันมักจะชอบใช้ดีแพดเพื่อสุ่มหรือจัดแนวลูกศร จากนั้นปรับเปลี่ยนจากจุดนั้นหากฉันอยากจะได้ยินช่วงระดับเสียงที่เฉพาะเจาะจง ไม่ขอพูดอะไรมากไปกว่านี้ เรามาดูกันดีกว่า...
ดวงอาทิตย์-Animalcule- คุณสร้างคนเหล่านี้ขึ้นมาเอง นำเสนอด้วยมหาสมุทรที่ว่างเปล่า คุณแตะที่หน้าจอในสถานที่ต่างๆ และสร้างแพลงก์ตอนเล็กๆ เมื่อฟองอากาศที่เพิ่มขึ้นผ่านแต่ละแพลงก์ตอน พวกมันจะส่งเสียงบันทึกซึ่งระดับเสียงจะถูกกำหนดโดยตำแหน่งบนหน้าจอ แม้ว่าดวงอาทิตย์-แอนิมอลคิวลิสจะเริ่มต้นจากขนาดค่อนข้างเล็ก แต่ในไม่ช้าคุณก็ค้นพบว่าพวกมันเติบโตเมื่อเวลาผ่านไป และสภาพแวดล้อมก็มีวงจรกลางวันและกลางคืนด้วยเช่นกัน เมื่อแพลงก์ตอนโตขึ้น พวกมันจะมีเสียงหวือหวามากขึ้นและสร้างเสียงที่สมบูรณ์มากขึ้นจนกระทั่งพวกมันตายในที่สุด นอกจากนี้ ช่วงเวลาต่างๆ ของวันก็มีชุดเสียงที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ด้วยการสร้างแพลงก์ตอนในช่วงเวลาต่าง ๆ คุณสามารถมีเสียงเสียงทุกประเภทในคราวเดียว ด้วยความอดทน Sun-Animalcule จึงมีซาวด์สเคปโดยรวมที่หลากหลายที่สุด และเมื่อคุณคุ้นเคยกับเลย์เอาต์ของมันแล้ว ก็ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะจงใจวางท่วงทำนองคร่าวๆ มันสามารถผ่อนคลายมากทั้งในการรับชมและรับชมได้ยินเสียงการเปลี่ยนแปลงของแพลงก์ตอน-
ด้วยเหตุนี้ เราจึงมาเปลี่ยนเกียร์กันเล็กน้อยและหารือเกี่ยวกับเรื่องเก่าๆ ที่ดีบีทเนสซึ่งเป็นม้าเทียมของแพลงก์ตอนไฟฟ้า ต่างจากโหมดอื่นของเกมตรงที่สามารถใช้สร้างท่วงทำนองและเสียงประสานที่เฉพาะเจาะจงได้อย่างง่ายดาย ผู้เล่นจะได้รับหนึ่งในสี่เพลงประกอบที่นำมาจากเกม NES คลาสสิก (สามารถวนเพลงผ่านได้โดยใช้ปุ่มเลือก) และจะมีสเกล 5 ระดับ โดยแต่ละเพลงจะมีเครื่องดนตรีที่แตกต่างกันอีกครั้งตามเสียง NES แบบคลาสสิก มีเฉพาะโน้ตในคีย์เท่านั้น ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องยากสำหรับผู้ที่ไม่ใช่นักดนตรีในการสร้างทำนองที่ไพเราะ ทำนองจะถูกป้อนโดยการแตะที่โน้ตต่างๆ ของตาชั่ง และจะวนซ้ำสี่ครั้งและนุ่มนวลขึ้นกับการทำซ้ำแต่ละครั้ง การกดปุ่มซ้ายหรือขวาบนดีแพดจะลดหรือเพิ่มจังหวะของแทร็กสำรองตามลำดับ การกดปุ่มขึ้นหรือลงจะทำให้กลับสู่ภาวะปกติ บีทเนสเป็นแพลงก์ตอนไฟฟ้าที่มีส่วนร่วมมากที่สุดและครุ่นคิดน้อยที่สุดในบรรดาแพลงก์ตอนทั้งหมด ต้องให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง ไม่เช่นนั้นดนตรีจะไม่น่าสนใจ ไม่น่าแปลกใจเลยที่มันเป็นประเภทที่ใช้ในเกมเวอร์ชันเดโม เนื่องจากการกระทำของผู้เล่นแสดงให้เห็นอย่างเป็นรูปธรรมและเอฟเฟกต์จะเกิดขึ้นทันที
โหมดนั้นก็จะคล้ายๆกับRec-Recซึ่งยกระดับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นไปอีกขั้นด้วยการเป็นเครื่องบันทึกสี่แทร็กขั้นพื้นฐาน มีวงกลองอยู่ด้านหลัง (คุณเลือกได้จากเจ็ดวงที่แตกต่างกันและสามารถเปิดได้ทันทีด้วย Select) และเหนือนั้น คุณสามารถบันทึกได้ถึงสี่วงผ่านไมโครโฟนในตัวของ DS เพื่อความเรียบง่าย โดยทั่วไปฉันใช้เสียงของตัวเอง แค่ร้องเพลงหรือฮัมเพลงใส่ไมโครโฟน แต่ไม่มีเหตุผลใดที่คุณไม่สามารถบันทึกเสียงเพลงบรรเลงหรือเครื่องเพอร์คัชชันในนั้นได้ เพียงจำไว้ว่าเสียงนั้นไม่จำเป็นต้องออกมาไฮเทคเสมอไป ฟิ เป็นวิธีที่รวดเร็วและสกปรกที่ดีในการร้องเพลงประสานเสียงสั้นๆ กับตัวเอง แบบนี้กริ๊ง Shacknews โง่-
มีแพลงก์ตอนไฟฟ้าหลายประเภทให้สำรวจในเกม ซึ่งแต่ละประเภทก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของตัวเอง มีพฤติกรรมและคุณลักษณะบางอย่างที่ต้องใช้เวลาในการทำความเข้าใจให้ครบถ้วน แม้ว่าเกมจะมีลักษณะที่เรียบง่ายและเข้าถึงได้ก็ตาม แม้จะเล่นซอกับแพลงก์ตอนไฟฟ้าเป็นเวลาหลายสัปดาห์ แต่ก็มี "ความลับ" บางอย่างซ่อนอยู่ใน Hanenbow ซึ่งทำให้ใบหน้าของฉันยิ้มได้เมื่อฉันค้นพบมัน ฉันจะไม่ทำให้เสียมันสำหรับคุณ ช่วงเวลาเหล่านั้นเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวเกี่ยวกับแพลงก์ตอนของอิเล็กโทรแพลงก์ตอน เมื่อจู่ๆ คุณจะสะดุดกับวลีดนตรีหรือภาพอันหนึ่ง ซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมคุณถึงล้อเล่นกับสัตว์ทะเลตัวเล็กๆ ในเมื่อคุณสามารถทำลายล้างกองทัพหรือเรียนรู้คาถาได้ . มันเป็นเกมประเภทที่อาจไม่ใช่เกมด้วยซ้ำ และด้วยเหตุนี้จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะแนะนำ
เมื่อฉันพูดแบบนั้น ฉันไม่ได้หมายความว่ามันมีคุณภาพต่ำ ฉันแค่หมายถึงว่ามันยากจริงๆ ที่จะบอกว่าใครจะชอบมัน ฉันนึกภาพไม่ออกเลยว่าความเพลิดเพลินของแพลงก์ตอนจะขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นนักเล่นเกมหรือไม่เป็นนักเล่นเกม ฉันสงสัยว่าในแต่ละหมวดหมู่คงมีคนจำนวนมากที่รู้สึกตรงกันข้าม ในทำนองเดียวกัน ฉันนึกภาพไม่ออกว่าคนๆ หนึ่งจะมีประสบการณ์ทางดนตรีจะสร้างความแตกต่างได้มากน้อยเพียงใด ในฐานะนักดนตรี ฉันสนุกกับการจงใจสร้างเสียงประสานแบบเลเยอร์ใน Beatnes และ Rec-Rec แต่โหมดเหล่านั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับความสามารถดังกล่าว และส่วนที่เหลือของเกมก็เป็นนามธรรมมากจนการพยายามใช้หลักการทางดนตรีที่เรียนรู้โดยทั่วไปมีมากกว่า น่าหงุดหงิดที่เพียงแค่นั่งเอนหลังและซึมซับบรรยากาศ เมื่อฉันได้รับ Electroplankton ครั้งแรก ฉันค่อนข้างผิดหวัง ฉันเคยเล่นเดโมของ Beatnes และชอบมันมาก และเมื่อมองย้อนกลับไป ฉันคิดว่าฉันคาดหวังว่าเกมที่เหลือจะมีโครงสร้างแบบนั้น แน่นอนว่ามันไม่ได้เป็นเช่นนั้นเลย และฉันต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นจริงๆ อย่างที่ฉันอธิบายไว้ก่อนหน้านี้ นี่ไม่ใช่ซอฟต์แวร์สร้างเพลง มันคล้ายคลึงกับการติดตั้งในพิพิธภัณฑ์หรือโปรแกรมสร้างภาพเพลงแบบโต้ตอบมากกว่ามาก เสียง ภาพ ปฏิสัมพันธ์ ล้วนเป็นส่วนหนึ่งของความบันเทิง และสำหรับผู้ที่อดทนและเต็มใจก็สามารถดึงดูดใจได้อย่างน่าประหลาดใจ จากประสบการณ์ของฉัน อิเล็กโทรแพลงก์ตอนเล่นได้ดีที่สุดในช่วงเวลาว่าง เมื่อคุณไม่รังเกียจที่จะนั่งเฉยๆ และทำการทดลองทางการได้ยินที่บ้าคลั่งสักสองสามอย่าง
โปรเจ็กต์ศิลปะเชิงโต้ตอบล่าสุดของ Toshio Iwai ไม่ใช่สำหรับทุกคน และนั่นก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย ไม่มีสิ่งใดที่ทำให้มัน "ดี" หรือ "แย่" โดยเนื้อแท้ได้ ถึงแม้ว่ามันถูกสร้างมาอย่างดีและสมบูรณ์ก็ตาม มันเป็นเพียงประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร มันไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยคณะกรรมการอย่างแน่นอน มันไม่ได้เกิดจากการสนทนากลุ่ม มันไม่ได้มีเป้าหมายหรืออุปสรรคใดๆ มันไม่จำอะไรเกี่ยวกับอดีต มันไม่ทำอะไรเลยนอกจากตอบสนองต่อการกระทำของคุณในช่วงเวลาใดก็ตาม อาจเป็นได้ทั้งการคิด การทำสมาธิ ความไม่สอดคล้องกัน และการสั่นสะเทือน หรือความสามัคคีและเป็นที่ชื่นชอบ มันอาจจะน่าขบขัน อาจมีหลายอย่าง แต่ไม่ใช่สำหรับทุกคน