Titan Quest จาก Iron Lore เมื่อฤดูร้อนที่แล้วพิสูจน์แล้วว่าเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ ในขณะที่เกมแอ็คชั่น RPG หลายๆ เกมพยายามที่จะเป็นสิ่งที่แตกต่างจากเกมโคลน Diablo แต่ Titan Quest ก็ยอมรับได้อย่างสบายใจว่ามันคล้ายกับเกมยอดนิยมของ Blizzard มาก แต่มันได้ปรับปรุงในส่วนที่ผู้เล่นตะโกนมานานหลายปี รายละเอียดสภาพแวดล้อมที่สวยงาม ประเภทคลาสที่ไม่ซ้ำใครที่มีให้เลือกมากมายผ่านระบบ Mastery ของเกม และการปล้นสะดมมากกว่าที่คุณสามารถเขย่า Soulstone ได้เป็นเพียงจุดขายที่ดีกว่าของเกม
สัปดาห์หน้า Iron Lore จะเปิดตัว Immortal Throne ซึ่งเป็นภาคเสริมอย่างเป็นทางการสำหรับโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนธีมเทพนิยาย ชุดส่วนขยายจะมีการปรับปรุงอะไรจากต้นฉบับ? มันจะเพิ่มอะไร? ฉันได้พูดคุยกับ Mike Verrette โปรดิวเซอร์ของเกมเพื่อหาคำตอบ
กระท่อม:เนื้อเรื่องของส่วนขยาย Immortal Throne คืออะไร? โดยไม่ได้เปิดเผยตอนจบของเกมต้นฉบับ
ไมค์ เวอร์เรตต์:เรื่องราวใน Immortal Throne จะดำเนินเรื่องเกือบจะในทันทีจากที่ Titan Quest ดั้งเดิมค้างไว้ เมื่อคุณคิดว่าคุณได้กอบกู้โลกจากอันตรายที่ไม่มีที่สิ้นสุด อันตรายที่ไม่มีที่สิ้นสุดก็มาถึงอีกครั้ง ใน Immortal Throne ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้ค้นหาทางเข้าสู่ยมโลกและค้นพบที่มาของกองทัพปีศาจที่คุกคามดินแดนแห่งชีวิต ในขณะที่ผู้เล่นเดินทางผ่าน Hades เขาจะบุกผ่านคลื่นแล้วคลื่นของฝูงใหม่เพื่อพยายามค้นหาแหล่งที่มาของกองทัพที่กำลังรุกคืบ
กระท่อม:บอกเราเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมใหม่ที่เราจะสำรวจใน Immortal Throne
ไมค์ เวอร์เรตต์:Immortal Throne เริ่มต้นในทะเลเมดิเตอร์เรเนียน โดยที่ผู้เล่นจะได้เยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ เช่น เมืองโรดส์ที่ถูกทำลายด้วยสงคราม และเดินทางไปยังป่าละเมาะของแม่มดผู้ยิ่งใหญ่ Medea เพื่อค้นหาทางเข้าสู่ฮาเดส ผู้เล่นที่โชคดีที่สามารถเข้าถึงยมโลกได้จะต้องค้นหาทางข้ามแม่น้ำ Styx นำทางไปยังที่ราบแห่งการพิพากษาซึ่งในที่สุดพวกเขาจะถูกทดสอบเพื่อดูว่าพวกเขาสมควรที่จะเข้าสู่ทุ่งแห่ง Elysium หรือไม่ เมื่อไปถึงที่นั่น ผู้เล่นจะต้องร่วมมือกับฮีโร่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่กรีซเคยรู้จักเพื่อพยายามเข้าถึง Hades Palace และค้นหาที่มาของกองทัพปีศาจ
ทีมงานใช้เวลานานในการพัฒนารูปลักษณ์และความรู้สึกของฮาเดส เราต้องการบางสิ่งที่ไม่เข้ากับภาพไฟและกำมะถันแบบเหมารวมที่ผู้คนมักเชื่อมโยงกับยมโลก แต่เราต้องการสร้างความเป็นจริงทางเลือกที่ซึ่งเหล่าอันเดดเติบโตและใช้ชีวิตไปจนสุดวันเวลาอันเป็นนิรันดร์ เราต้องการโลกที่มีสถาปัตยกรรม ใบไม้ ธรณีวิทยา และอื่นๆ เป็นของตัวเอง จากด้านการเล่นเกม เราพยายามเข้าถึงการออกแบบระดับจากมุมมองที่แตกต่าง โดยที่เรามุ่งเน้นไปที่การใช้พื้นที่การเล่นเกมที่ยกระดับมากขึ้นและใช้ประโยชน์จากสามมิติอย่างเต็มที่ คุณสมบัติของบรรณาธิการและเอ็นจิ้น
กระท่อม:มีการเพิ่ม Masteries ใหม่อะไรบ้าง?
ไมค์ เวอร์เรตต์:Dream Mastery ถูกเพิ่มเข้ามาใน Immortal Throne ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงคลาสตัวละครใหม่เก้าคลาสได้ ความเชี่ยวชาญนี้มีความพิเศษตรงที่ประกอบด้วยทักษะที่เปลี่ยนแปลงเวลาและพื้นที่รอบตัวตัวละคร ด้วยการผสมผสานระหว่างทักษะสร้างความเสียหายโดยตรง ทักษะควบคุมฝูงชน ความมึนงง และสัตว์เลี้ยง Nightmare ทำให้มันเป็นทักษะหลักที่ยอดเยี่ยมและมีทักษะสนับสนุนที่หลากหลาย ซึ่งทำให้เป็นทักษะรองที่สองที่มีประสิทธิภาพสำหรับทั้งตัวละครสไตล์นักเวทย์และระยะประชิด .
กระท่อม:เช่นเดียวกับเกมที่ปล้นสะดม พื้นที่เก็บข้อมูลเป็นปัญหาสำหรับผู้เล่นหลายคนใน Titan Quest Immortal Throne จะแนะนำอะไรในการอนุญาตให้ผู้เล่นพกพา/เก็บของสุดเจ๋งได้มากขึ้น?
ไมค์ เวอร์เรตต์:Immortal Throne จะนำคาราวานมาสู่โลกยุคโบราณ คาราวานคือ NPC ที่ทำหน้าที่หลักสองประการ ประการแรกคือการจัดเตรียมคลังเก็บของให้กับผู้เล่น สามารถซื้อพื้นที่จัดเก็บเพิ่มเติมได้ แต่ไม่จำกัด
ฟังก์ชั่นที่สองของคาราวานคือการอนุญาตให้ผู้เล่นถ่ายโอนไอเท็มไปยังตัวละครอื่น ๆ ด้วยการใช้แท็บถ่ายโอนในหน้าต่างคาราวาน คุณจะสามารถเริ่มเกมด้วยตัวละครหนึ่งตัว ฝากอุปกรณ์ไว้กับคาราวาน ออกจากเกมแล้วกลับเข้าไปใหม่ด้วยตัวละครอื่น จากนั้นจึงดึงไอเท็มนั้นกลับมา คาราวานถูกเพิ่มเข้ามาในเมืองใหญ่ๆ ทั้งหมด ดังนั้นผู้เล่นที่เริ่มแคมเปญใหม่ตั้งแต่ต้นเพื่อลองใช้การเรียนรู้ความฝันจะสามารถเข้าถึงคาราวานได้ สิ่งเหล่านี้ไม่ได้จำกัดเฉพาะระดับบัลลังก์อมตะเท่านั้น
กระท่อม:ผู้วิเศษคืออะไร? พวกเขาทำอะไรให้ผู้เล่นได้บ้าง?
ไมค์ เวอร์เรตต์:ผู้ร่ายมนตร์คือ NPC ประเภทใหม่ที่มีหน้าที่หลายอย่าง อย่างแรกคือพวกเขาจะสามารถแยกวัตถุโบราณออกจากไอเท็มได้ และผู้เล่นจะต้องเลือกว่าพวกเขาต้องการเก็บอันไหนเพราะอีกอันจะถูกทำลาย
ฟังก์ชั่นที่สำคัญอื่น ๆ ที่นักเวทย์มนตร์มีก็คือพวกเขาจะอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างอุปกรณ์อันทรงพลังที่เรียกว่าสิ่งประดิษฐ์ ซึ่งฉันจะอธิบาย ใน Immortal Throne ผู้เล่นจะสามารถรับสูตรเวทมนตร์ซึ่งทำหน้าที่เป็นสูตรประเภทหนึ่งในการสร้างสิ่งประดิษฐ์ โดยเสียค่าธรรมเนียมเล็กน้อย นักเสริมเสน่ห์จะนำสูตรและส่วนผสมที่จำเป็น (โดยที่ผู้เล่นได้รับมา) และสร้างสิ่งประดิษฐ์ให้กับคุณ เมื่อติดตั้งแล้ว สิ่งประดิษฐ์จะมอบโบนัสและทักษะเพิ่มเติมแก่ผู้เล่นซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของสิ่งประดิษฐ์นั้น
กระท่อม:จะมีการเพิ่มไอเท็มใหม่จำนวนประมาณเท่าใดลงในฐานข้อมูลไอเท็มขนาดใหญ่ที่มีอยู่แล้วของเกม? คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับบางส่วนได้ไหม?
ไมค์ เวอร์เรตต์:เราได้เพิ่มอุปกรณ์พิเศษและทั่วไปใหม่กว่าสี่ร้อยชิ้นให้กับเกม นอกเหนือจากวัตถุโบราณ เครื่องรางที่เพิ่มมากขึ้น และสัญลักษณ์อื่นๆ อีกมากมายสำหรับไอเทมแบบสุ่ม เราได้เพิ่มคลาสประเภทไอเท็มใหม่ที่ให้และเพิ่มโบนัสสัตว์เลี้ยง และไอเท็มเหล่านั้นก็ถูกเพิ่มเข้ามาทั่วโลก ไม่ใช่แค่ในระดับการขยายเท่านั้น นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มภาพเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์อนุภาคให้กับไอเท็มเฉพาะระดับสูงที่ผู้เล่นจะต้องน้ำลายไหลเมื่อได้ครอบครอง
กระท่อม:แล้วมอนสเตอร์ตัวใหม่ล่ะ? บอส?
ไมค์ เวอร์เรตต์:บัลลังก์อมตะจะมีสัตว์ประหลาดใหม่มากกว่า 20 ประเภทตลอดระดับใหม่ สัตว์ประหลาดเหล่านี้มีตั้งแต่ Anouran และ Anteok ที่น่าสะพรึงกลัวในระดับเมดิเตอร์เรเนียนไปจนถึง Empusa, Epiales และ Machae ในนรกใต้ดินของ Hades เราสามารถใช้เสรีภาพในการออกแบบสิ่งมีชีวิตใน Immortal Throne ได้พอสมควร ในขณะที่ใน Titan Quest เราพยายามที่จะยึดติดอยู่กับสิ่งมีชีวิตที่เป็นที่รู้จักโดยทั่วไปจากเทพนิยาย
สัตว์ประหลาดบางตัวที่ฉันชื่นชอบจากส่วนขยายคือบอส การต่อสู้กับบอสใน Immortal Throne นั้นมีความเชื่อมโยงกับสภาพแวดล้อมของมันอย่างใกล้ชิดมากกว่า และฉันพบว่าพวกมันมีความท้าทายในเชิงกลยุทธ์มากกว่าบอสหลายตัวใน Titan Quest ดั้งเดิม ฉันไม่ต้องการที่จะให้อะไรมากเกินไปที่นี่ แต่ครั้งแรกที่ฉันได้มีส่วนร่วมกับ Charon ฉันทึ่งมาก
กระท่อม:ดูเหมือนฉันจะสะสมทองมากกว่าการใช้มันใน Titan Quest เศรษฐกิจได้รับการปรับปรุงใน Immortal Throne หรือไม่?
ไมค์ เวอร์เรตต์:ผู้เล่นหลายคนต้องกักตุนทองคำจำนวนมากในเกมต้นฉบับ ดังนั้นการปรับสมดุลของเศรษฐกิจและการให้ทางเลือกแก่ผู้เล่นมากขึ้นในการใช้จ่ายทองคำจึงถือเป็นจุดมุ่งเน้นที่สำคัญสำหรับการขยายตัว ระหว่างคาราวาน นักเวทย์มนตร์ และไอเทมในคัมภีร์ใหม่ เราคิดว่าผู้เล่นจะพบว่าตนเองมีเงินในกระเป๋าน้อยลงมากเมื่อสิ้นสุดวัน
กระท่อม:ความคิดเห็นของผู้เล่นมีความสำคัญเพียงใดในการพัฒนา Immortal Throne?
ไมค์ เวอร์เรตต์:ความคิดเห็นของผู้เล่นมีค่าสำหรับเราตลอดการพัฒนา Immortal Throne พวกเราหลายคนที่ Iron Lore ใช้เวลาส่วนใหญ่ในฟอรัมเพื่อฟังสิ่งที่ผู้เล่นพูดและแสดงความคิดเห็นจากพวกเขาเช่นกัน เราพยายามและให้ความสำคัญกับข้อเสนอแนะเป็นอย่างมาก และเราพยายามที่จะรวมความคิดเห็นของผู้เล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการออกแบบส่วนขยาย
กระท่อม:มีอะไรอีกบ้างที่คุณรู้สึกว่าเราควรรู้เกี่ยวกับ?
ไมค์ เวอร์เรตต์:สุดท้ายนี้ ฉันอยากจะบอกว่าพวกเราทุกคนที่ Iron Lore มีความสุขมากกับเรื่องราวที่ Immortal Throne เกิดขึ้น สายตามันน่าทึ่งกว่าเกมต้นฉบับ และ Dream Mastery ใหม่น่าจะเป็นสายทักษะที่ฉันชื่นชอบที่สุดในเกมทั้งหมด ฉันคิดว่าเราต้องการให้ผู้เล่นเข้าใจว่า Immortal Throne ไม่ใช่แค่มีความเหมือนกันเท่านั้น ด้วยม้วนหนังสือ อุปกรณ์ สิ่งประดิษฐ์ และเนื้อหาใหม่ ถือเป็นประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ทั้งหมด ในอีกไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์ ประตูสู่ฮาเดสจะเปิด... คุณพร้อมหรือยัง?
Titan Quest: Immortal Throne จะวางจำหน่ายบนพีซีในวันที่ 5 มีนาคม คุณสามารถเยี่ยมชมได้เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกมเพื่อดูภาพหน้าจอและตัวอย่างเพิ่มเติม
David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock