STALKER: ตัวอย่างผู้เล่นหลายคน Shadow of Chernobyl

นับตั้งแต่ Doom ดั้งเดิมประสบความสำเร็จ โหมดผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะเป็นเกมหลักในการเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในขณะที่ฉันรู้สึกถึงความตาย จับ...

นับตั้งแต่ Doom ดั้งเดิมประสบความสำเร็จ โหมดผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะเป็นเกมหลักในการเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในขณะที่ฉันรู้สึกถึงความตาย ยึดธง และโหมดเกม FPS อื่นๆ ทั้งหมดนั้นสนุกมาก ฉันไม่เชื่อว่าทุก FPS จะต้องมีโหมดผู้เล่นหลายคนโดยธรรมชาติ บางครั้งเกมก็มีไว้สำหรับผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น และฉันก็สบายดี หลังจากใช้เวลาไปมากมายใน STALKER ของ GSC Game World: Shadow of Chernobyl'sโหมดผู้เล่นเดี่ยวฉันเชื่ออย่างรวดเร็วว่ามันเป็นเกมที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่แข็งแกร่ง เว้นแต่จะทำได้เกือบจะไร้ที่ติ บางสิ่งที่เรียบง่ายอย่างเดธแมตช์จะถูกละเลยเมื่อเปรียบเทียบกับโหมดโซโลของเกม

STALKER มีโหมด Deathmatch มาให้ด้วยจริงๆ ฉันยินดีที่จะรายงานว่า Deathmatch นอกเหนือจากโหมดอื่นๆ อีกสองสามโหมดนั้นสนุกมาก ตัวเลือกสำหรับผู้เล่นหลายคนประกอบด้วยเดธแมตช์ เดธแมตช์แบบทีม และการล่าสิ่งประดิษฐ์ ซึ่งผู้เล่นจะต้องแข่งกันค้นหาสิ่งประดิษฐ์เมื่อปรากฏ และนำพวกเขากลับไปยังพื้นที่บ้านเกิดเพื่อทำคะแนน ก่อนที่จะเจาะลึกความซับซ้อนของโหมดต่างๆ สิ่งสำคัญคือต้องหารือเกี่ยวกับกลไกหลักของโหมดผู้เล่นคนเดียวของ STALKER ซึ่งโชคดีที่เปลี่ยนไปสู่โหมดผู้เล่นหลายคนได้ค่อนข้างดี: รูปแบบการเล่นที่สมจริง หากคุณต้องการเล่นเกมที่ตื่นเต้นเร้าใจด้วยการกระโดดจรวดและเพิ่มความเสียหายเป็นสี่ส่วน STALKER ไม่ใช่เกมของคุณ การเคลื่อนไหวของคุณจะช้าลงอย่างมากเมื่อคุณได้รับความเสียหาย และคุณไม่สามารถรับการโจมตีได้มากนักก่อนที่พลังชีวิตของคุณจะหมดลง เกมนี้เป็นเกมเกี่ยวกับการฆ่าด้วยยุทธวิธี และเข้มข้นอย่างที่คุณคาดหวัง

Deathmatch มีกลไกที่ทำให้ผู้เล่น Counter-Strike รู้สึกเหมือนอยู่ที่บ้านอย่างแน่นอน ก่อนที่เซสชั่นจะเริ่มต้น เมนูจะแสดงตัวเลือกอาวุธที่ผู้เล่นสามารถซื้อได้โดยใช้เงินสดที่เริ่มต้น อาวุธบางอย่างจะไม่สามารถบรรลุได้ชั่วขณะหนึ่ง แต่สามารถได้มาจากการฆ่าผู้เล่นคนอื่น ซึ่งจะทำให้คุณได้รับเงินมากขึ้น นอกจากอาวุธใหม่แล้ว คุณยังสามารถได้รับไอเทมต่างๆ เช่น ชุดยา ชุดเกราะ และแว่นตามองกลางคืน ปืนลูกซอง SMG ปืนไรเฟิล เครื่องยิงจรวด กล้องส่องทางไกล และตัวเก็บเสียง ซึ่งแสดงการทำลายล้างที่หลากหลายไว้ที่นี่ นักเล่นเกมทั่วไปควรได้รับการเตือนว่าปืนทั้งหมดได้รับการออกแบบให้ทำงานและโต้ตอบได้สมจริง คุณจะรู้สึกถึงการเตะด้วยอาวุธเช่นปืนลูกซอง กลยุทธ์ FPS ทั่วไป เช่น การยิงกราดเป็นวงกลมและการถีบหลังขณะถ่ายภาพยังทำได้ยากกว่าเล็กน้อย การกราดยิงแบบวงกลมเป็นเรื่องที่น่าอึดอัดใจและเวียนหัวในชีวิตจริง และกฎเดียวกันนี้ใช้กับ STALKER

เอฟเฟกต์สภาพอากาศ เช่น พายุฝนฟ้าคะนองยังเปลี่ยนค่าพารามิเตอร์ของสนามรบ ดังนั้นคุณจะต้องการฆ่าเยอะๆ เพื่อที่จะได้เงินมา เพื่อที่คุณจะได้แต่งตัวให้เข้ากับสถานการณ์ต่างๆ ได้ดียิ่งขึ้น คุณจะต้องคำนึงถึงสภาพแวดล้อมของคุณอย่างระมัดระวัง เนื่องจากแสงจ้าของฟ้าผ่าอาจทำให้เกิดความเสียหายได้เมื่อสวมแว่นตามองกลางคืน เมื่อรวมกันแล้ว เอฟเฟกต์สภาพอากาศและวงจรแบบไดนามิกในแต่ละวันจะทำให้เกิดการเล่นเกมที่น่าขนลุกอย่างแท้จริง ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการสะกดรอยตามโรงงานร้างตอนดึกในขณะที่พายุฝนฟ้าคะนองเขย่าโลกรอบตัวคุณ

โหมดผู้เล่นเดี่ยวของ STALKER มีการปล้นสะดมและการหาอาหารค่อนข้างมาก ซึ่งเข้ามามีบทบาทอย่างมากในโหมดผู้เล่นหลายคน หากคุณถูกฆ่า คุณจะสูญเสียอุปกรณ์ทั้งหมด STALKER มีอะไรทำ? ขโมยของคนอื่นแน่นอน มีเพียงปืนพกของคุณเท่านั้น คุณสามารถพยายามฆ่าผู้เล่นคนอื่นได้ หรือหากคุณรู้สึกโชคดี คุณก็สามารถหวังว่าจะเจอศพที่ไม่ถูกปล้น เมื่อคุณสามารถซุ่มโจมตีและปล้นผู้เล่นคนอื่นได้สำเร็จ คุณมักจะรู้สึกว่าคุณได้ทำงานจริงๆ เพื่อให้ได้อาวุธใหม่นั้น แทนที่จะซื้อมันเพียงอย่างเดียว

โหมด Artifact นั้นเหมือนกับโหมดการจับธงเดี่ยว ยกเว้นว่า "ธง" จะเกิดในตำแหน่งที่แตกต่างกัน และทั้งสองทีมจะต้องคิดเกี่ยวกับการรุกและการป้องกันในคราวเดียว การออกแบบนั้นง่ายมาก: ไปที่จุดเกิดของสิ่งประดิษฐ์บนแผนที่ หยิบมันขึ้นมา และนำมันกลับไปที่ฐานของคุณเพื่อทำคะแนนให้กับทีมของคุณ สิ่งที่ทำให้โหมดนี้น่าสนใจคือการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นที่เกิดขึ้น อาวุธถูกซื้อจากความปลอดภัยของฐานของคุณ ดังนั้นคุณจึงมีเวลาเหลือเฟือในการตัดสินใจอย่างแน่ชัดว่าจะใช้อาวุธประเภทการต่อสู้แบบใดให้กับตัวคุณเอง คุณจะต้องทำงานร่วมกับพันธมิตรเพื่อตัดสินใจว่าจะแยกทีมของคุณอย่างไรดีที่สุด ฉันพบว่ามีประโยชน์ที่จะมีกลุ่มอย่างน้อยห้าหรือหกคนมุ่งหน้าไปยังจุดวางไข่ของสิ่งประดิษฐ์ ในขณะที่คนอื่นๆ อยู่ข้างหลังที่ฐานของเราเพื่อให้ความช่วยเหลือเมื่อหน่วยเก็บคืนสิ่งประดิษฐ์กลับมาถึงบ้านพร้อมกับฝ่ายค้านจำนวนหนึ่งที่กัดส้นเท้าของพวกเขา กลุ่มสุดท้ายควรเดินทางไปยังฐานคู่แข่งเพื่อซุ่มโจมตีศัตรูของเรา หากพวกเขาเป็นกลุ่มที่ออกจากจุดเกิดพร้อมกับสิ่งประดิษฐ์ นี่คือโหมดที่ฉันใช้เวลามากที่สุด และฉันคิดว่านี่จะเป็นกรณีที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่ที่เข้าร่วมในโหมดผู้เล่นหลายคนของ STALKER

เวอร์ชันเบต้าให้แผนที่สองแผนที่ให้ฉันได้เดินผ่าน ได้แก่ โรงงาน Yantar และสถานีรถไฟ เช่นเดียวกับในเกมผู้เล่นเดี่ยว ทุกอย่างในโหมดผู้เล่นหลายคนมีรูปลักษณ์ที่ทรุดโทรมและหมดแรง ซึ่งเพิ่มความน่าขนลุกเล็กน้อยเมื่อสภาพอากาศมีพายุและเวลากลางคืนจะทำให้หัวน่าเกลียด การออกแบบระดับประกอบด้วยพื้นที่เปิดโล่งมากมายพร้อมที่กำบัง เพื่อให้ผู้ลักลอบสามารถนั่งเบาะหน้าได้ บริเวณที่กำบังได้รับการออกแบบมาเป็นอย่างดี โดยเฉพาะในโรงงาน ซึ่งจุดซุ่มโจมตีอาจมีหลายพื้นที่เข้าออกได้ แม้แต่มือปืนที่ดีก็ไม่สามารถรักษาตำแหน่งของเขาไว้นานเกินไปได้ เพราะไม่มีวิธีใดที่ชัดเจนในการเข้าหาเขา กลยุทธ์ที่ฉันพบว่ามีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในแมตช์เดธแมตช์แบบทีมคือการให้เพื่อนร่วมทีมติดตามสไนเปอร์ที่ได้รับมอบหมายในขณะที่เขาเลือกฝ่ายตรงข้าม เจ้าหน้าที่จะดูแลใครก็ตามที่พยายามจะโจมตีมือปืนในขณะที่เขาทำงานสกปรก

ฉันสนุกมากกับข้อเสนอผู้เล่นหลายคนของ STALKER Deathmatch มีความสมจริงมากพอที่จะทำให้แฟนเกมยิงเช่น Counter-Strike หรือแฟรนไชส์ ​​Rainbow Six มีช่วงเวลาที่สนุกสนาน และโหมด Artifact ก็คุ้มค่าที่จะลองเล่น แต่สำหรับเงินของฉันแล้ว ความสนุกที่แท้จริงของ STALKER นั้นอยู่ที่ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว ผู้เล่นคนเดียวเป็นเนื้อแท้ของเกม แต่ผู้เล่นหลายคนก็มีส่วนร่วมมากพอที่จะเสนอสิ่งรบกวนสมาธิที่ดีหลังจากที่คุณสะกดรอยตามและปล้นสะดมในเกมหลัก

STALKER: Shadow of Chernobyl จะวางจำหน่ายบนพีซีในวันที่ 20 มีนาคม 2550

David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock