Epic Strikes Back Against Silicon Knights (อัปเดต)

อัปเดต:เอกสารทางกฎหมายที่ออกโดยทนายความของ Epic ที่บริษัท Hunton & Williams ถือเป็นการโต้แย้งที่รุนแรงต่อการเคลื่อนไหวดั้งเดิมของ Silicon Knights

“Silicon Knights ต้องการใช้เทคโนโลยีที่ได้รับลิขสิทธิ์ของ Epic โดยไม่ต้องจ่ายอะไรเลย และใช้มันในแบบที่พอใจ” ข้อความโต้ตอบดังกล่าวระบุ "จากการใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินทางปัญญาของ Epic ให้เป็นประโยชน์ ตอนนี้ Silicon Knights พยายามที่จะละทิ้งภาระผูกพันในการชำระเงินภายใต้ข้อตกลงใบอนุญาต Silicon Knights ไม่ใช่ Epic ที่มีส่วนร่วมในการหลอกลวง การละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของ Epic การละเมิดสัญญา และการดำเนินธุรกิจที่ไม่เป็นธรรม”

ตอบสนองโดยตรงถึงจุดที่ Epic ละเลยผู้ได้รับใบอนุญาตและหันไปทำงานบนชื่อ Gears of War (PC, X360) ที่ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 3 ของตัวเอง เอกสารดังกล่าวระบุว่า "ด้วยการใช้โมเดลการทำงานร่วมกัน[ของการพัฒนา] เช่นเดียวกับที่เคยทำมาโดยตลอด Epic รับประกันว่าเอ็นจิ้นของมันได้รับการปรับปรุงโดยการประยุกต์ใช้ความรู้ที่รวบรวมมาจากการพัฒนาเกมจริง"

เอกสารยังยืนยันว่า Silicon Knights รู้และเห็นด้วยกับแนวคิดที่ว่า Unreal Engine 3 อยู่ในระหว่างดำเนินการ และ "อาจไม่เป็นไปตามข้อกำหนดและอาจไม่ได้รับการแก้ไข [โดย Epic] เพื่อให้ตรงตามข้อกำหนด" Epic กล่าวว่า Silicon Knights ได้ขอการรับประกันการใช้งานเครื่องยนต์จริง แต่ Epic ปฏิเสธข้อเสนอ หลังจากนั้น Silicon ก็ยอมรับการปฏิเสธและลงนามต่อไป

ข้อความบางส่วนชี้แจงประเด็นเฉพาะของการเคลื่อนไหวดั้งเดิม เช่น คำกล่าวอ้างของ Silicon ที่ Tim Sweeney จาก Epic รับรองกับ SK ว่า Unreal Engine 3 จะทำงานที่ 30 เฟรมต่อวินาทีโดยมีอักขระมากกว่า 30 ตัวบนหน้าจอ ขณะนี้ Epic กล่าวว่าอีเมลดังกล่าวเป็นเพียง "เป้าหมาย" ของ Epic สำหรับฮาร์ดแวร์เท่านั้น และ Silicon Knights ก็ตระหนักถึงความแตกต่างในขณะนั้น

ทุกการเคลื่อนไหวของ Silicon Knights ถูกหักล้างโดย Epic ประเด็นสำคัญอยู่ที่ว่า Denis Dyack หัวหน้าของ Silicon Knights ได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาต Unreal Engine 3 โดยเจตนา ซึ่งระบุว่า Epic "[ไม่] ไม่รวมถึงการรับประกันใดๆ ที่ (i) ฟังก์ชั่นที่ดำเนินการโดย Unreal Engine... จะเป็นไปตามข้อกำหนดของ [Silicon Knights'] หรือ (ii) ว่าการทำงานของ Unreal Engine... จะปราศจากข้อบกพร่องหรือข้อผิดพลาดในทุกสถานการณ์ หรือ (iii) ใด ๆ ข้อบกพร่องใน Unreal Engine... สามารถหรือจะแก้ไขได้”

เรื่องราวดั้งเดิม:Epic ผู้ได้รับลิขสิทธิ์ Unreal Engine 3 ได้ยื่นคำร้องให้ยกฟ้องคดีนี้นำเสนอโดยผู้ได้รับใบอนุญาตและผู้พัฒนา Too-Human Silicon Knightsเกี่ยวกับ "ปัญหาที่กว้างขวาง" กับเครื่องยนต์ของ Epicตามรายงาน- Epic ได้ก้าวไปอีกขั้นและยื่นคำร้องแย้งต่อ Silicon Knights

แช็คนิวส์ได้พูดคุยกับนักพัฒนารายอื่นตามคำร้องเรียนของ Silicon Knightsและพบว่าไม่ใช่บริษัทเดียวที่มีปัญหากับ Unreal Engine 3 คาดหวังเรื่องราวนี้เพิ่มเติมในขณะที่พัฒนา