Aspect Ratiogate 07: BioShock Widescreen ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ 2K กล่าว

ในความต่อเนื่องจากเรื่องราวที่แตกแยกอย่างน่าตกใจในหลายแง่มุมและสัดส่วนที่ยิ่งใหญ่ 2K Games ได้ตอบสนองต่อข้อกล่าวหาที่ว่ามุมมองไวด์สกรีนของ BioShock มีข้อบกพร่อง โดยยืนยันว่าโหมดการแสดงผลต่างๆ ไม่แสดงอะไรเลยนอกจากสิ่งที่นักพัฒนาตั้งใจไว้

"เราผ่านการทำซ้ำหลายสิบครั้งและในที่สุดก็ตัดสินใจเลือกอัตราส่วนภาพไวด์สกรีนที่เหมาะสมที่สุดกับประสบการณ์การเล่นเกม" Elizabeth Tobey ผู้จัดการชุมชน 2K กล่าวการตอบสนองต่อเรื่องอื้อฉาว- "เมื่อ FOV นี้ถูกสร้างขึ้น เราเลือกที่จะเก็บ FOV แนวนอนไว้เหมือนกันทุกประการสำหรับการแสดงผลการป้องกันมาตรฐาน เพื่อไม่ให้ประสบการณ์การเล่นเกมเปลี่ยนแปลงไปในทางใดทางหนึ่ง

"แทนที่จะครอบตัด FOV สำหรับการแสดงผล 4:3 และทำให้เจ้าของ 4:3 ทั้งหมดโกรธที่ทำเช่นนั้น" เธอกล่าวต่อ "เราขยาย FOV แนวตั้งเล็กน้อยสำหรับโหมด def มาตรฐาน: เราไม่ต้องการให้แถบสีดำบนจอแสดงผลของผู้คน... เรารู้สึกว่าสิ่งนี้ตอบสนองเป้าหมายของเราได้ดีที่สุดในการรักษาประสบการณ์การเล่นเกมให้ใกล้เคียงกับการออกแบบดั้งเดิมและวิสัยทัศน์ทางศิลปะบนจอแสดงผลทั้งสองประเภทมากที่สุด

"เราทำในสิ่งที่เราคิดว่าเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับเกม นั่นคือการพัฒนาและเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการแสดงผลแบบไวด์สกรีน และตัดสินใจที่จะไม่ครอบตัดการแสดงผลแบบ 4:3 ตามปกติ ในฐานะผู้บริโภค คุณมีสิทธิ์ที่จะไม่เห็นด้วยอย่างแน่นอน "

มีคนจำนวนหนึ่งจับอาวุธต่อต้านแล้วปล่อยแพทช์อย่างไม่เป็นทางการสำหรับการสาธิตที่เพิ่มขอบเขตการมองเห็นแบบไวด์สกรีน

แม้จะมีความขัดแย้ง แต่ Shacknews ก็ยืนหยัดเคียงข้าง BioShockคะแนนรีวิว- เราให้คำมั่นว่าจะแจ้งให้คุณทราบจากห้องสถานการณ์แบบจอกว้างเมื่อเรื่องราวประจำสัปดาห์ดำเนินต่อไป