TGS 07: โปรเจ็กต์ Gotham Racing 4: ลงมือปฏิบัติจริง

Nick Breckon นำเสนอประสบการณ์สั้นๆ เกี่ยวกับ Project Gotham Racing 4 หลังจากเล่น Xbox 360 racer ในงาน Tokyo Game Show

ฉันเป็นหนึ่งในคนรูปร่างผอมบางที่ไม่รู้อะไรเกี่ยวกับรถมัสเซิลเลย เมื่อพูดถึงวิดีโอเกมแข่งรถ ฉันชอบเกมที่ไม่สมจริงมาโดยตลอด เช่น F-Zeros, Mario Karts และ Wipeouts ถึงกระนั้น ฉันก็ยังเป็นแฟนตัวยงของ Project Gotham Racing 3 มันทำให้ฉันมีโลกแห่งการแข่งรถในเวอร์ชันที่เกินจริง และเป็นสิ่งที่ฉันสามารถห่อหุ้มจิตใจที่ไม่รู้เรื่องเครื่องยนต์ของฉันได้

เรื่องที่สี่ในซีรีส์นี้เพิ่มรถจักรยานยนต์เข้าไปด้วย และฉันก็มีโอกาสได้ลองสักครั้งในบ่ายวันนี้ การขี่ Suzuki ไปตามเส้นทาง Venetian ซึ่งสามารถขี่ได้จากมุมมองบุคคลที่สาม หรือหลังกระจกในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เหมือนกับรถคันอื่นๆ ใน PGR นั้นสนุกมาก บนจักรยานยนต์ของคุณ คุณสามารถยกล้อได้ด้วยการดึงแท่งอนาล็อก คุณสามารถกระโดดคว้าอากาศที่สำคัญได้ โดยค่อยๆ ถ่ายน้ำหนักเพื่อค่อยๆ ลงสู่พื้น บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดคือคุณสามารถชนได้ด้วยวิธีที่เจ็บปวดอย่างยิ่ง นี่ไม่ใช่ความเหนื่อยหน่าย แต่มั่นใจได้เลยว่าเทคโนโลยี ragdoll มีผลเต็มรูปแบบที่นี่

แม้ว่าระดับจะยังไม่เสร็จสิ้นอย่างชัดเจน แต่ก็มีอยู่บ้างสัมผัสอันละเอียดอ่อนต่อตัวผู้ขับขี่เองซึ่งไม่มีคุณค่าอะไรเลย ขณะที่รถคันอื่นเข้ามาใกล้ ผู้ขับขี่จะหันศีรษะไปข้างหลังเพื่อตรวจสอบตำแหน่งของเขา คุณยังสามารถกดปุ่ม "B" เพื่อดึงแอนิเมชั่นชัยชนะเล็กๆ น้อยๆ ออกมาได้ สิ่งสำคัญที่สุดคือ ผู้ขับขี่ดูเหมือนจำลองมาจากจักรยานยนต์ ดังนั้นการเลี้ยวที่เฉียบคมจึงทำให้เขาโน้มตัวลงสู่ถนนได้อย่างสมจริง ตัวรถให้ความรู้สึกหนักมากกว่าเบา นี่เป็นรถที่จริงจัง ไม่ใช่แท่นหลอก

PGR 4 กำลังถูกสร้างให้เหมือนเดิมมากขึ้น ด้วยมอเตอร์ไซค์ เอฟเฟกต์สภาพอากาศ และโหมดใหม่สองสามโหมด จะคุ้มราคามั้ย? โดยที่ไม่รู้ราคา ฉันบอกได้คำเดียวว่า มอเตอร์ไซค์มันดีมาก

Project Gotham Racing 4 ของ Bizarre Creations มาถึงร้านค้าปลีกในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 2550