รายละเอียดใหม่เกี่ยวกับการทำงานภายในของโปรแกรม WiiWare ของ Nintendoได้ปรากฏตัวขึ้น โดยเผยให้เห็นถึงกลยุทธ์ของ Nintendo สำหรับช่องที่จะเชี่ยวชาญในเกมใหม่ที่สามารถดาวน์โหลดได้ดั้งเดิม
เมื่อร้านค้าออนไลน์เปิดให้บริการในปี 2551 นักพัฒนาจะมีอิสระในการกำหนดราคาเกมของตนตามที่เห็นสมควร Matt Casamassina บรรณาธิการของ IGN และ Mark Bozon รายงานเกี่ยวกับเกมล่าสุดของพวกเขาWii-k ในรีวิวพอดแคสต์ อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาต้องเผชิญกับขีดจำกัดขนาดที่เข้มงวดที่ 40MB บางทีก็น่าประหลาดใจเมื่อพิจารณาจากหน่วยความจำแฟลชภายในที่จำกัดของระบบที่ 512MB ขีดจำกัดต่อเกมจึงน้อยกว่าขีดจำกัดเกมดั้งเดิมของ Xbox Live Arcade ที่ 50MB ซึ่งก็คือเมื่อเร็ว ๆ นี้สามเท่า-
เมื่อพูดถึงเรื่องเงิน คู่หูของ IGN อ้างว่า Nintendo กำลังเสนอส่วนแบ่งกำไรของเกมให้กับนักพัฒนา 65:35 โดยที่ Nintendo มีตัวเลขน้อยกว่า งบประมาณสำหรับเกม WiiWare คาดว่าจะอยู่ระหว่าง 50,000 ถึง 150,000 เหรียญสหรัฐฯ โดยส่วนใหญ่มีราคาต่ำกว่า 100,000 เหรียญสหรัฐฯ
มีรายงานว่า Nintendo สนับสนุนขนาดไฟล์ที่เล็กลงโดยการผูกขนาดของเกมขนาดไฟล์ถึงยอดขายต้องเจอก่อนที่บริษัทจะจ่ายเงินให้ผู้พัฒนา ทฤษฎีก็คือ ยิ่งเกมมีขนาดเล็ก วงจรการพัฒนาก็จะสั้นลง และนักพัฒนาจะได้รับเงินเร็วขึ้น โดยที่ Nintendo แนะนำขนาดไฟล์ในอุดมคติว่า 16MB
แม้ว่า Nintendo จะสามารถทำหน้าที่เป็นผู้จัดพิมพ์เกม WiiWare ได้ แต่อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับสตูดิโอที่ขาดแคลนเงินสดคือการร่วมมือกับผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สาม ผู้จัดพิมพ์เสนอข้อเสนอที่หลากหลายให้กับนักพัฒนา WiiWare รวมถึงการฝากเงินแบบครั้งเดียวและความเป็นไปได้ในการแบ่งปันผลกำไร
แม้ว่าอุปสรรคในการเข้าเกมจะค่อนข้างต่ำ แต่ Nintendo ได้รับการกล่าวขานว่าจะกำหนดให้นักพัฒนาทุกคนจำกัดเกมหนึ่งเกมต่อเดือน ด้วยความหวังว่าจะช่วยลดจำนวนผลิตภัณฑ์ด้อยคุณภาพที่ล้นหลาม
Chris Faylor เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews