หลังจากอินโทรเฮฟวีเมทัลที่แสดงตัวละครของคุณที่เปิดกล่องมา ก็มีฉากการเล่นเกมที่เหมือนหนังภัยพิบัติซึ่งเป็นส่วนที่น่าประทับใจที่สุดในการแสดงตัวอย่างของฉันอย่างไม่ต้องสงสัย “อย่างแรกมันน่าประหลาดใจ จากนั้นก็เซอร์ไพรส์ แล้วก็ช็อค แล้วก็วิ่งอย่างบ้าคลั่ง” โปรดิวเซอร์ในตำนานอย่าง John Garcia-Shelton เล่าให้ผมฟังในการอธิบายบทแรกของเกม “ตอนนี้เราอยู่ในส่วน 'วิ่งเหมือนนรก'” แม้ว่าฉันจะไม่แน่ใจว่าตรวจพบอารมณ์ทั้งหมดตามที่การ์เซีย-เชลตันบรรยายไว้ แต่ส่วนที่วิ่งอย่างนรกจับต้องได้อย่างแน่นอน
การหลบหนีไปตามถนนที่แตกร้าวในขณะที่คนเดินถนนที่กรีดร้องถูกดูดขึ้นไปบนสวรรค์ที่มืดมิดหรือถูกกริฟฟินคว้าตัวและเห็นรถที่ถูกขว้างปาเหมือนของเล่นให้ความรู้สึกที่ดื่มด่ำอย่างมากแม้จะมีความเป็นเส้นตรงของส่วนการเล่นเกมก็ตาม เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นเกมยิงปืนสงครามของผู้พัฒนามีอิทธิพลในบางแง่มุมของระดับนี้ - คลื่นกระแทกทำลายล้างระดับโลกของ Legendary มาแทนที่ปืนครกคงที่ของเกมยิงในสงครามโลกครั้งที่สอง - แต่ Spark ทำหน้าที่ถ่ายทอดความสับสนวุ่นวายของสถานการณ์ได้อย่างยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน ส่วนที่มีการโต้ตอบนี้
แม้ว่าการมีระดับเช่นนี้จะเริ่มต้นจากการเล่นเกมก็ดูมีแนวโน้มดี แต่ก็ไม่ได้บ่งบอกถึงระดับที่เหลือของเกมอย่างแน่นอน ส่วนการเล่นเกมอื่น ๆ ที่ฉันดูตัวอย่างคือระดับต่อมาในเกมที่เล่นเหมือนเกมยิงปืนที่ค่อนข้างอนุพันธ์ยกเว้นองค์ประกอบที่น่าสังเกตบางประการ คุณก้าวหน้าไปในเส้นทางที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรงและไม่ธรรมดาในขณะที่แบกอุปกรณ์ยิงปืนมาตรฐานของคุณ คดเคี้ยวผ่านอาคารที่ทรุดโทรมบางแห่งไปพร้อมกันในขณะที่ยิงทหาร Black Order และสัตว์ร้ายต่างๆ Spark บอกฉันว่าพวกเขาต้องการอวดสัตว์ประหลาด AI ในส่วนนี้ ซึ่งค่อนข้างเรียบร้อย แต่ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้น รถลิมูซีนที่มีลักษณะคล้ายหมาป่าส่งเสียงโห่ร้องไปด้านนอกของอาคาร เข้าไปในหน้าต่างหรือกระโจนไปมาอย่างดุเดือด พวกเขาฆ่าได้ยากกว่าทหาร เนื่องจากศัตรูติดอาวุธบางคนไม่ยิงกลับด้วยซ้ำ แต่สิ่งมีชีวิตเหล่านั้นไม่ได้ฉลาดเป็นพิเศษเกมดังกล่าวพยายามอย่างเต็มใจที่จะใช้กลไกระหว่างคุณกับทหารกับสัตว์ประหลาดซึ่งคล้ายกับการปรับโฉมใหม่ของ Turok ของ Propaganda ในส่วนของรูปแบบการเล่นมาตรฐาน สัตว์ประหลาดจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับทหารศัตรูและในทางกลับกัน แต่ต่างจากเกมล่าไดโนเสาร์ตรงที่คุณไม่ได้รับโอกาสให้กลุ่มต่างๆ ต่อสู้กันนอกช่วงเวลาที่กำหนดไว้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกยิงกุญแจบนกรงที่ถือสัตว์ร้ายแล้วปล่อยให้รถลิมูซีนหลุดใส่ทหารสองสามคนหรือฆ่าทหารด้วยตัวเอง แต่ไม่มีวิธีใดเลยที่คุณสามารถจัดการสัตว์ร้ายหรือทหารเพื่อโจมตีกันเองตามมาตรฐาน สถานการณ์การเล่นเกม ฉันหวังว่าส่วนที่วุ่นวายคล้ายกับด่านแรกจะปรากฏบ่อยในเกมมากกว่าที่ Spark แสดงให้ฉันเห็น เนื่องจากส่วนนั้นปกปิดความเป็นเส้นตรงของด่านด้วยความก้าวหน้าแบบไดนามิกอย่างชำนาญ ในขณะที่ด่านหลังก็มีเส้นทางที่จำกัดไว้อย่างเปิดเผย
อีกเกมหนึ่งที่มีมือวิเศษของตัวละคร ฝ่ามือที่มีตราสัญลักษณ์ของคุณช่วยให้คุณสามารถกำจัดสัตว์ร้ายได้โดยการดูดพลังชีวิตของพวกมันที่เรียกว่า "แอนิมัส" และใช้สิ่งนี้เพื่อรักษาตัวเอง นี่เป็นพลังเดียวที่ตัวละครของฉันมี ณ จุดนี้ และดูเหมือนจะค่อนข้างช่วยเสริมแม้ว่าฉันจะประทับใจไม่มาก แต่ก็มีองค์ประกอบหลายอย่างในเกมและส่วนที่ฉันไม่เห็นว่าฟังดูมีแนวโน้มดี Spark กล่าวว่าเรื่องราวจะได้รับการบอกเล่าผ่านการผสมผสานระหว่างคัตซีน การเล่นเกมแบบโต้ตอบ ข้อมูล PDA ที่ดาวน์โหลด และบทสนทนาในเกม หาก Spark ใช้กลไกการเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอคทีฟอื่นๆ ได้ดี ก็จะช่วยเสริมความดื่มด่ำของชื่อเรื่องได้อย่างแน่นอน แม้ว่าจะมีฉากคัตซีนหลายฉากก็ตาม Garcia-Shelton เน้นย้ำว่า Spark ต้องการให้แน่ใจว่าเกมเมอร์ที่มุ่งเน้นแอ็กชันจะไม่ "มีภาระหนักหนากับการเล่าเรื่อง" แม้ว่าผมจะไม่เข้าใจว่าทำไมคัตซีนที่ไม่สามารถเล่นได้จึงเป็นภาระแก่เกมเมอร์น้อยกว่าเรื่องราวที่เล่าระหว่างการเล่นเกม
ห่างจากเวอร์ชันอัลฟ่าไปหลายสัปดาห์ เกมยังอยู่ในสถานะที่ค่อนข้างหยาบเมื่อฉันเห็นมัน ด้วยภาพที่มีการผสมผสานระหว่างสภาพแวดล้อมที่น่าประทับใจเล็กน้อย อัตราเฟรมที่ขาด ๆ หาย ๆ และโมเดลตัวละครที่ไม่ค่อยสมบูรณ์แบบ ชื่อเรื่องจะมีโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่ง Spark ไม่ได้เปิดเผยมากนัก นอกเหนือจากการบอกว่าจะรวมสัตว์ประหลาดในเกมด้วย เกมดังกล่าวจะยังไม่จัดส่งจนถึงเดือนมิถุนายน ดังนั้นผู้พัฒนาควรมีเวลาในการทำความสะอาดอย่างมากภายในตอนนั้น และหวังว่าจะเน้นย้ำจุดแข็งของเกมให้มากขึ้น
Legendary: The Box มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 2551 บนพีซี, PS3 และ Xbox 360