ความประทับใจของโจรสลัดแห่งทะเลเพลิง

ความประทับใจของโจรสลัดแห่งทะเลเพลิง

โดยแก่นแท้แล้ว Pirates of the Burning Sea คือ Sid Meier ข้ามกับ World of Warcraft ซึ่งเป็นการทดลอง "If They Mated" โดยผู้พัฒนา Flying Lab คุณเลือกหนึ่งในสี่ฝ่าย - ฝรั่งเศส, สเปน, อังกฤษหรือโจรสลัด - และต่อสู้เพื่ออำนาจเหนือทะเลแคริบเบียน รวบรวมของโจรเพื่อแต่งตัวทั้งอวาตาร์และเรือของคุณในกระบวนการ คุณทำภารกิจสำเร็จ คุณแทงพวก คุณพูดว่า "Arrr" บ่อยมาก มันไม่ตลกขนาดนั้น ในขณะที่ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Sid Meier's Pirates! ซีรีส์ ความรักที่ฉันมีต่อเกมเหล่านั้นแสดงออกมาเสมอในช่วงสุดสัปดาห์สั้น ๆ ของการผจญภัยสุดเหวี่ยง เช่นเดียวกับชีวิตของโจรสลัด นิสัยของฉันคือเล่นมันให้หนักและเร็ว แล้วแพ้อย่างงดงามและไม่มีวันกลับมาอีก ด้วยเหตุนี้ คำถามหลักของฉันเกี่ยวกับความพยายามของ Flying Lab ก็คือรูปแบบการเล่นนั้นลึกพอที่จะพิสูจน์ให้เห็นถึง MMO ทั้งหมดหรือไม่ ฉันจะมอดไหม้บน Burning Sea ได้เร็วแค่ไหน?

ในระหว่างการทัวร์ชมเกมสั้นๆ การทดลองของ Flying Lab เกินความคาดหมายของฉันในประเด็นสำคัญๆ บางประการ มันไม่ใช่ MMO ที่ทะเยอทะยานที่สุดในปัจจุบัน แต่แนวคิดนี้ได้ถูกดึงออกไปเป็นส่วนใหญ่ พื้นที่มหาสมุทรกว้างขวางพอที่จะสื่อถึงขนาด แต่ก็เล็กพอที่จะเต็มไปด้วยกิจกรรมการเดินเรือมากมาย เรือค้าขายที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์จะวิ่งไปมาข้ามฟ้า โดยผู้เล่นจะควบคุมเรือของตนในระหว่างนั้น ไม่ว่าจะหยุดเพื่อเข้าสู่การต่อสู้หรือบุกเข้าไปในเมืองท่า

เมืองต่างๆ ได้รับการออกแบบอย่างมีเสน่ห์ คนอื่นวิพากษ์วิจารณ์กราฟิก แต่ฉันพบว่าการผสมผสานระหว่างพื้นผิวหินทรายและฝ่ามือสีเขียวสดใสเป็นความสวยงามที่สดชื่นโดยรวม แน่นอนว่าคลื่นชายฝั่งและโมเดลผู้เล่นนั้นเรียบง่าย แต่โดยรวมแล้วการออกแบบเมืองเล็กๆ นั้นมีจุดสังเกตที่น่าสนใจและมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจน ประสบความสำเร็จในการลอกเลียนแบบความคิดของใครบางคนเกี่ยวกับทะเลแคริบเบียน โบสถ์ที่ทรุดโทรมของเมืองแห่งหนึ่งจมลงไปในมหาสมุทรครึ่งทาง ในขณะที่เมืองในฝรั่งเศสตั้งอยู่บนชายป่า ที่ดินในยุคอาณานิคมทำให้มีบรรยากาศที่เปียกโชกอย่างเหมาะสม

Tortuga ที่น่าอับอายนั้นมีขนาดใหญ่อย่างน่าประทับใจ โดยเป็นเมืองที่มีขนาดใหญ่กว่าเมืองอื่นๆ ในเกมถึงเก้าเท่า เขาวงกตทั้งหมดของอุโมงค์เรืองแสงและตรอกด้านหลังตั้งอยู่เหนือน้ำบนแผ่นไม้ มองเห็นมหาสมุทรได้ชัดเจนระหว่างรอยแตก ที่ท่าเรือ เรือโจรสลัดที่อยู่นิ่งจะยิงปืนใหญ่ออกไปอย่างสุ่มท่ามกลางหมอก แม้ว่าเกมจะไม่มีวงจรกลางวันหรือกลางคืน แต่สิ่งนี้ทำให้นักออกแบบใช้เวลาของวันในรูปลักษณ์ถาวรของแต่ละเมืองได้ พูดตามตรง การไม่มีเส้นขอบฟ้าที่เปลี่ยนแปลงไปไม่ใช่สิ่งที่ฉันคิดถึง สำหรับพวกเราที่เล่น MMO ส่วนใหญ่ในเวลากลางคืน เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นดวงอาทิตย์เป็นครั้งคราว

นอกเมือง มีเพียงดินแดนอื่นๆ ในเกมเท่านั้นที่จะพบได้ภายในโซนการค้นหาตัวอย่าง เมื่อรับภารกิจ ผู้เล่นจะถูกวาร์ปไปสู่การเผชิญหน้าที่เฉพาะเจาะจง และถูกสร้างขึ้นเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จตามจำนวนประสบการณ์และไอเท็มต่างๆ

การอัพเกรดทักษะของตัวละครของคุณเป็นกระบวนการง่าย ๆ ซึ่งจะให้คุณผสมความสามารถมาตรฐานต่างๆ ที่วางอยู่ในปุ่มแถวด้านล่างของหน้าจอ คุณจะมีทักษะการต่อสู้ด้วยดาบ ทักษะการยิงปืน และบัฟที่คาดเดาได้ทุกประเภท ยิ่งไปกว่านั้น คุณยังสามารถตกแต่งเรือของคุณด้วยปืนใหญ่ที่ได้รับการอัพเกรดหรือกระสุนที่ดีกว่าได้ ไม่มีอะไรที่น่าแปลกใจหรือน่าสนใจ แต่ก็มีอยู่

ลักษณะที่โดดเด่นที่สุดของ Pirates of the Burning Sea ก็คือเศรษฐกิจ เช่นเดียวกับ EVE Online เรือและสินค้าอื่น ๆ ถูกสร้างขึ้นโดยผู้เล่นซึ่งจะต้องเปิดโรงงานของตนเองเพื่อผลิตไอเท็มสำคัญ เรือ และวัสดุ โรงงานแต่ละแห่งของคุณใช้ "แรงงานที่เก็บไว้" ที่เกิดขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป จากนั้นแรงงานจะถูกนำมาใช้เพื่อผลิตอะไรก็ได้ตั้งแต่ตะปูไปจนถึงเรือจริงๆ ท่าเรือบางแห่งมีทรัพยากรเฉพาะที่จำเป็นสำหรับการผลิต ช่วยให้ผู้ค้าสามารถวิ่งจากท่าเรือหนึ่งไปอีกท่าเรือหนึ่งและทำการสังหารได้

แม้จะมีความพยายามในเชิงลึกทางเศรษฐกิจ แต่ Pirates of the Burning Sea จะอยู่หรือตายในทะเลหลวง หากคุณไม่ขุดการผสมผสานระหว่างการต่อสู้แบบอวาตาร์ที่ดุเดือดและการแลกเปลี่ยนลูกกระสุนปืนใหญ่ระยะไกล ก็ไม่มีเหตุผลมากมายที่จะใช้เวลาอัพเกรดตัวละครของคุณ

หลังจากเคลื่อนพลไปยังเรือศัตรู ไม่ว่าจะเป็นขบวนรถที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์หรือผู้เล่นที่ติดธง PVP คุณสามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้ด้วยการกดสเปซบาร์ เช่นเดียวกับในเกมอย่าง Pirates! หรือซีรีส์ Sea Dogs ของ Akella คุณจะถูกวาร์ปไปยังฉากที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น พร้อมมุมมองระยะใกล้ของเรือของคุณและสภาพแวดล้อมโดยรอบ ความเร็วลมจะกลายเป็นปัจจัย ซึ่งระบุด้วยวงล้อเข็มทิศที่ล้อมรอบเรือของคุณ การรบจะชนะหรือแพ้ขึ้นอยู่กับปัจจัยต่างๆ เช่น ความเร็วของเรือ การเลือกกระสุน และทักษะการขึ้นเครื่อง

ลักษณะที่ซ้ำซากของการต่อสู้ระหว่างเรือต่อเรือของ Meier คือการวนเวียนคู่ต่อสู้และยิงโจมตีในจังหวะที่เหมาะสม ถูกจำลองมาจากตัวอักษรใน Burning Sea แม้แต่ทักษะที่น้อยลงก็ยังจำเป็นในการยิงระดมยิงในเกมของ Flying Lab ด้วยปืนใหญ่เล็งอัตโนมัติและกระสุนบรรจุกระสุนอัตโนมัติที่จะบันทึก "-20" ที่หนักหน่วงเมื่อโจมตีศัตรู การยิงมีสามแบบ ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับตัวถัง ใบเรือ หรือทหารราบของศัตรู คุณสามารถใช้ความสามารถที่ปกป้องเรือของคุณ หรือเพิ่มความเร็วในการบรรจุกระสุน เป็นต้น

มันยากที่จะพบว่ามีข้อบกพร่องใด ๆ ในระบบการต่อสู้นี้ นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่ามันน่าจะรู้สึกน่าตื่นเต้นกว่านี้ ชัยชนะจะเกิดขึ้นได้ด้วยการวางตำแหน่งตัวเองให้ถูกจุดและร่ายมนตร์ "ยิงลูกกระสุนปืนใหญ่" ซ้ำแล้วซ้ำอีก การต่อสู้ดูฉูดฉาดเพียงพอในระยะใกล้ แต่เมื่อคุณซูมออกเล็กน้อยเพื่อดูยุทธวิธี พื้นผิวน้ำที่ส่องแสงระยิบระยับจะเริ่มซ้ำ และผู้ชายที่วิ่งไปตามดาดฟ้าของคุณก็หายไป เรือของคุณพุ่งทะยานข้ามผืนน้ำที่สงบนิ่งราวกับยานอวกาศที่กำลังกระดอนตัดผ่านแผ่นกระจกแบนๆ

ฉันมุ่งความสนใจไปที่การเล่นเกมมากกว่าการยึดมั่นในการจำลองอย่างเข้มงวด แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะคิดว่าระบบการต่อสู้ทางเรือที่ช้ากว่าและสมจริงยิ่งขึ้นอาจจะน่าตื่นเต้นกว่าประสบการณ์อาร์เคดที่เร่งรีบที่ Burning Sea นำเสนอในท้ายที่สุด .

ฉันอยากจะรู้สึกราวกับว่าเรือของฉันเป็นมากกว่าแท่นปืนหุ่นยนต์ที่เคลื่อนไหวเร็ว ให้ฉันสั่งให้ลูกเรือของฉันไปรอบ ๆไปที่Silent Hunter 4 ให้ฉันได้ดำเนินการซ่อมแซมเฉพาะอย่างเช่นใน Independence War หรือลองยิงระยะไกลด้วยเครื่องไล่ธนู ซึ่งทำได้อยู่แล้วในประเภท Sea Dogs แต่เรากลับกด "A" ค้างไว้แล้วกดสเปซบาร์ซ้ำแล้วซ้ำอีก ใบเรือบินขึ้นเสากระโดงในไม่กี่วินาที จุดทิศทางการเดินเรือที่ดีที่สุดมีการระบุไว้อย่างชัดเจนสำหรับคุณ ลักษณะที่น่าสนใจทั้งหมดของการต่อสู้ทางเรือเป็นแบบอัตโนมัติทั้งหมด โดยมีการเพิ่มความลึกผ่านความสามารถตามปุ่มที่เหมือนอยู่บ้านใน Everquest คุณไม่สามารถแกะสิ่งของได้ สิ่งเดียวที่คุณจะสูญเสียจากการสู้รบคือความทนทานของเรือ ซึ่งปกติแล้วจะไม่ใช่เรือทั้งลำในคราวเดียว

แม้ว่าการโต้แย้งเกี่ยวกับแผนงาน Warcraftian นี้เป็นเรื่องง่าย แต่เมื่อ Flying Lab ใช้ระบบเศรษฐกิจแบบ EVE อยู่แล้ว ก็ดูแปลกที่พวกเขาไม่ได้พยายามอย่างเต็มที่โดยเอาเรือรบของผู้เล่นมาเดิมพันในทุก ๆ การรบ มันจะทำให้การต่อสู้น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น และตามที่ EVE พิสูจน์แล้ว มันเป็นไปได้อย่างชัดเจนที่จะจัดการการแบ่งส่วนทางการเงินของการเสียชีวิตใน MMO โดยไม่ทำให้ผู้เล่นหงุดหงิดจนเกินไป

การต่อสู้แบบอวตารที่ดุเดือดอาจเป็นจุดอ่อนที่สุดของ Burning Sea การเผชิญหน้าระหว่างภารกิจบนบกหรือหลังขึ้นเรือ ถือเป็นการออกแบบที่น่าเศร้าอย่างแท้จริง สิ่งที่อาจเป็นฉากการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นราวกับป่าเถื่อน เมื่อคุณพุ่งทะยานผ่านการทำงานภายในของเรือเพื่อเข้าควบคุม กลับกลายเป็นการต่อสู้แบบ Warcraft ที่ผิดพลาดและน่าเบื่อ ศัตรูที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์จะพุ่งเข้าโจมตีจากปลายด้านหนึ่งของเรือ ขณะที่คุณพุ่งเข้าโจมตีจากอีกด้านหนึ่งด้วยกลุ่มนักรบของคุณเอง มันเป็นเรื่องของความสามารถในการบดขยี้และรอดูว่ากองกำลังของคุณจะตายหรือไม่ก่อนที่คุณจะบังคับอีกฝ่ายให้ยอมจำนน และในตอนท้ายคุณก็จะได้เล็บ

การโต้แย้งที่ท่าเรือและ PVP น่าจะทำให้การต่อสู้มีสีสันขึ้นอีกเล็กน้อย ด้วยสัญญาว่าจะยึดเรือโจรสลัดและการแข่งขันกองเรือขนาดใหญ่ เมื่อทำภารกิจ PVE สำเร็จหรือสังหาร NPC รอบท่าเรือ ฝ่ายหนึ่งสามารถบังคับให้โซนเข้าสู่ความขัดแย้งได้ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น PVP จะถูกเปิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในพื้นที่ที่มีการแบ่งเขตรอบเมือง ในที่สุด Battle Royale ก็เกิดขึ้น ซึ่งประกอบไปด้วยการต่อสู้ 24 ต่อ 24 ระหว่างฝ่ายโจมตีและฝ่ายป้องกัน ผู้เล่นที่ได้รับส่วนแบ่งคะแนนการแข่งขันจะมีสิทธิ์เข้าร่วมลอตเตอรี่ ทำให้พวกเขามีโอกาสเป็นหนึ่งใน 24 คนที่จะต่อสู้เพื่อชิงท่าเรือ

ปัญหาคือ การเผชิญหน้าเหล่านี้มีอยู่ไม่มากนัก ฉันมีเวลาที่ยากลำบากในการเลือกการต่อสู้ PVP และการต่อสู้ที่ท่าเรือก็เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นได้ยาก

เมื่อทุกอย่างพูดและทำเสร็จแล้ว ดูเหมือนว่า Flying Lab ยังไม่ค่อยได้ใช้ประโยชน์จากศักยภาพของเกมมากนัก วัตถุประสงค์ แผนที่ และอินเทอร์เฟซไม่ชัดเจนเท่าที่ควร เศรษฐกิจเป็นระบบที่ซับซ้อนและพึ่งพาซึ่งกันและกัน ในขณะที่การต่อสู้นำมาซึ่งความเหนื่อยล้าและเรียบง่ายในการทำโดนัทในเรือรบ Burning Sea ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่างคอนเซ็ปต์ต่างๆ มากกว่าเกมที่เน้นไปที่ความเป็นจริง

ในตอนแรกฉันรู้สึกประทับใจกับส่วนประกอบพื้นฐานที่ Flying Lab เกม MMO ใหม่ได้รวมเข้าด้วยกัน แต่ในรูปแบบปัจจุบัน Pirates of the Burning Sea นั้นเป็นการผสมผสานกันเล็กน้อย มีส่วนน้อยมากที่น่าดึงดูดหรือมีเอกลักษณ์เป็นพิเศษ แต่ก็ไม่ใช่เกมที่แย่เช่นกัน ด้วยการปรับปรุงการไหลของการต่อสู้เล็กน้อย และการขัดเกลากลไกสนับสนุนเล็กน้อย มันอาจจะเป็นส่วนเสริมที่น่าสนใจสำหรับกลุ่มเกม AA ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากของ Sony ตอนนี้ฉันรู้สึกเหนื่อยหน่ายแล้ว