ล่าสุดได้ดำเนินไปอย่างต่อเนื่องชุดของการอภิปรายระหว่างซากุไรกับประธานและซีอีโอของ Nintendo ซาโตรุ อิวาตะ ซากุไรอธิบายว่าวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของโนจิมะสำหรับเรื่องราวนี้แตกต่างจากผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายมาก
“มันเป็นประมาณนี้... 'ตัวละครบางตัวอยู่บนรถบัสระหว่างทางไปสนามกีฬา Samus อยู่ที่นั่น Donkey Kong อยู่ที่นั่น และ Snake อยู่ที่นั่นเฝ้าดูรถบัสจากระยะไกล" ซากุไรกล่าวถึงสถานการณ์ดั้งเดิมของโนจิมะ
“ฉันจินตนาการถึงเรื่องราวที่จริงจังกว่านี้ มีบางสิ่งที่โชคร้ายเช่นตัวละครตัวเดียวที่หนีจากการทำลายล้างฝูงบินของเขาแล้วต่อสู้กลับในขณะที่รวบรวมพันธมิตรของเขา ในที่สุดเราก็ทำงานร่วมกันและประสบความสำเร็จในการจัดแนวความคิดของเราให้เป็นเนื้อเรื่องสำหรับ ทูตอวกาศย่อย”
Super Smash Bros. Brawl ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เป็นหนึ่งในความร่วมมือที่โด่งดังที่สุดในประวัติศาสตร์เมื่อเร็วๆ นี้ โดยร่วมมือกับ Game Arts ผู้พัฒนา Lunar และ Grandia ผู้โด่งดังเปิดเผยในส่วนของการพัฒนาเกมส่วนใหญ่ และยกย่องนักดนตรีในเกมชื่อดัง รวมถึงผู้แต่งเพลงของ Final Fantasy VII และเกม Final Fantasy อื่นๆโนบุโอะ อูเอมัตสึท่ามกลางคนอื่น ๆ อีกมากมาย การทอยคะแนน