Capcom ได้เปิดตัวภาพหน้าจอจำนวนมหาศาลสำหรับพอร์ต Wii ของ Ready at Dawn ในเมือง Okami
Okami เดิมพัฒนาโดย Clover Studios ถูกเลื่อนออกไปเป็นวันที่ 15 เมษายนบน Wii นอกเหนือจากการรองรับรีโมทคอนโทรลของ Wii แล้ว สิ่งเดียวที่เพิ่มเติมในเกมจะรวมถึงจอไวด์สกรีน 16:9 และการสนับสนุนการสแกนแบบโปรเกรสซีฟ 480p
แปลก คุณพูดถูก ฉันพลาดไปแล้ว
น่าเสียดายจริงๆ หากขาดคุณภาพของภาพไปอย่างแน่นอน
ตอนที่เห็นช็อตแรกฉันก็มีความหวังว่ามันเป็นเพียงชั่วคราว แต่ดูเหมือนว่ามันจะคงอยู่อย่างนั้น.. ทำไมพวกเขาถึงทำแบบนั้นล่ะ? -
สิ่งที่ฉันคิด: เกม PS2 ดั้งเดิมที่เลื่อนลงจากภาพเสมือนจริงไปเป็นสไตล์ sumi-e ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ของ PS2 สถาปัตยกรรม Wii ไม่ได้เป็นการพัฒนาประสิทธิภาพจาก PS2 มากนัก โดยเพิ่มความจำเป็นในการรองรับ 480p ดังนั้นอาจจะไม่ลดโพลีหรือโมเดลหรือวาดระยะทาง การเปลี่ยนแปลงที่ง่ายที่สุดในการทำให้เกมทำงานได้อย่างราบรื่นบน Wii ก็คือต้องทำ ออกจากตัวกรองกระดาษ?
ฉันไม่เห็นว่ามันสามารถขัดขวางประสิทธิภาพได้มากหรือมากกว่าองค์ประกอบ UI อื่น ๆ ได้อย่างไร มันเป็นเพียงความโปร่งใสแบบเรียงต่อกันใช่ไหม
อาจมีเหตุผลทางเทคนิคมากกว่าว่าทำไมจึงไม่ใช้งานมากกว่าการชะลอตัว ถ้าไม่เช่นนั้น พวกเขาก็ยังทำให้มันเป็นทางเลือกได้
ฉันไม่คิดว่ามันจะเป็นอุปสรรคต่อการแสดงเลยจริงๆ มันอาจเป็นทางเลือกมากกว่าข้อจำกัด
เวอร์ชั่น wii ดูเป็นนามแฝงมากกว่าและยากกว่าเวอร์ชั่น ps2 เหมือนกัน
wtf ฉันคิดว่าได้รับการยืนยันแล้วว่าพื้นผิวพื้นหลังอยู่ใน...