Silent Hill: ตัวอย่างภาคปฏิบัติในงานคืนสู่เหย้า

หลังจากนำเสนอมายาวนาน ใช้เวลาพอสมควร และได้พูดคุยกับหัวหน้านักออกแบบอย่าง Jason Allen ฉันก็ยังไม่รู้ว่าจะต้องทำอย่างไรกับ Silent Hill 5 ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Silent Hill Homecoming ในฐานะสตูดิโออเมริกันแห่งแรกที่ดูแลโปรเจ็กต์แฟรนไชส์สยองขวัญที่มีมายาวนาน ทีมงานเคยชื่อว่า The Collective แต่ปัจจุบันเรียกว่า Double Helix ดูเหมือนว่าจะทำการบ้านเสร็จแล้ว

มีพยาบาลซอมบี้ ถนนที่เต็มไปด้วยหมอก และกำแพงที่เป็นสนิม ประตูถูกล็อค และมีข้อความที่ไม่จำเป็นบอกเราในแบบที่เกม Silent Hill เท่านั้นที่สามารถทำได้ โถงทางเดินมืด มีการเปิดไฟฉาย ทุกอย่างดูเหมือนกับที่ฉันจินตนาการถึงเกม Silent Hill ที่จะมองหาฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการอัพเกรด

แต่นั่นก็แค่นั้นแหละ มันดูสวยมากอย่างที่ฉันคาดหวังไว้

ผู้พัฒนามีความซื่อสัตย์มากเกี่ยวกับแนวทางของพวกเขา: รักษาบรรยากาศอันโด่งดังและความลึกลับของซีรีส์สยองขวัญให้คงอยู่ แต่อัปเดตกราฟิกและระบบการต่อสู้ ภารกิจในช่วงครึ่งหลังบรรลุผลสำเร็จเป็นส่วนใหญ่ โดยส่วนใหญ่เป็นไปในทางที่ดีขึ้น การต่อสู้แข็งแกร่งขึ้น และกราฟิกก็ซับซ้อนมากขึ้น ดังที่กล่าวไปแล้ว การดำเนินชีวิตตามมาตรฐานของเรื่องราวและบรรยากาศในเกมอย่าง Silent Hill 2 นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเลย

ภาพบางส่วนที่แสดงเป็นเพียงความพยายามเล็กๆ น้อยๆ ของทีม อเล็กซ์ ตัวเอกที่เพิ่งออกจากกองทัพเนื่องจากความฝันอันน่าสยดสยองกลับมาบ้าน แต่กลับพบว่าแม่ของเขานั่งอยู่ริมหน้าต่างโดยมีปืนอยู่บนตัก ผู้หญิงคนนั้นคร่ำครวญอย่างน่าขนลุกให้กับน้องชายของอเล็กซ์ที่ดูเหมือนจะหายตัวไป พ่อของเขากำลังตามล่าอย่างร้อนแรง คลิปนั้นจบลงด้วยการที่อเล็กซ์ถามแม่ว่าทำไมชุดของเธอถึงเปียก คำตอบที่น่าขนลุกของเธอบ่งบอกว่ามีบางอย่างผิดปกติในห้องใต้ดินของครอบครัว

วิดีโออีกรายการหนึ่งแสดงให้เห็นอเล็กซ์มาถึง Silent Hill ซึ่งมีหมอกหนาและมีคนขับรถบรรทุกมาส่ง ขณะที่เขาเผชิญหน้ากับเมืองร้าง คนขับรถบรรทุกก็กล่าวลางสังหรณ์อีกสองสามคำ: "ขอให้โชคดีนะทหาร" อีกคลิปหนึ่งแสดงให้เห็นอเล็กซ์เดินไปตามถนน จากนั้นเห็นน้องชายของเขารีบข้ามถนน หายไประหว่างอาคารสองสามหลังที่เต็มไปด้วยหมอก ซีรีส์ขาประจำจะรับรู้ว่านี่คือ "เชอริล?! ช่วงเวลา.

การสาธิตเชิงปฏิบัติของฉันเริ่มต้นขึ้นโดยที่วิดีโออื่นยังขาดอยู่: อเล็กซ์ถูกเข็นเข้าโรงพยาบาลโดยไม่ได้ตั้งใจ และถูกใส่กุญแจมือเข้ากับเกอร์นีย์ขณะที่มันกลิ้งไปตามโถงทางเดิน สิ่งต่างๆ จะมืดลงเท่านั้น เมื่อผู้ป่วยรายอื่นๆ มองเห็นได้จากหางตาของเขาชั่วครู่ คนหนึ่งกำลังถอนฟันสองสามซี่โดยไม่ให้เขาต้องการ ส่วนอีกคนหนึ่งใช้มีดที่ค่อนข้างใหญ่ ขณะที่อเล็กซ์ถูกวางอยู่ใต้แสงสีขาวของห้องผ่าตัด เกมก็พังทลายลง

หลังจากที่ได้คอนโทรลเลอร์มาอยู่ในมือแล้ว ฉันก็ต้องเผชิญกับการปลดปล่อยอเล็กซ์ที่เพิ่งตื่นขึ้นใหม่และดูเหมือนไม่บุบสลายจากพันธนาการของเขา เมื่อกดปุ่ม "X" อย่างรวดเร็ว ก็ถึงเวลาสำรวจโรงพยาบาล โดยมีไฟฉายส่องเส้นทางของฉัน สภาพแวดล้อมนั้นเหมือนกับโรงพยาบาล Silent Hill มาก ซึ่งมีเครื่องจักรคดเคี้ยวทุกประเภทและประตูที่ล็อคอยู่ อย่างน้อยประตูที่เปิดอยู่ก็เปิดเร็วขึ้น--อเล็กซ์นอนเข้าไปข้างในและกระแทกไหล่ของเขาลงไป

แม้ว่าแผนที่ เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ และฟิลเตอร์เกรนจะผ่าน Silent Hill 2 ได้อย่างรวดเร็ว แต่กลไกพื้นฐานของเกมส่วนใหญ่ไม่สามารถทำได้ ยุคเก่าที่ช้าและเหมือนรถถังหมดไปแล้ว ซึ่งถูกแทนที่ด้วยระบบที่ต้องใช้กล้องทั่วไป ตอนนี้คุณกราดยิงไปทางซ้ายหรือขวา แล้วหมุนกล้องด้วยอะนาล็อกตัวที่สองขณะเคลื่อนไปข้างหน้าเพื่อสร้างมุมโค้งมน ส่งผลให้การเคลื่อนไหวของอเล็กซ์รวดเร็วกว่าเกมที่ผ่านมาและคล่องตัวมากขึ้นในด้านอื่น ๆ เขาสามารถกระโดดข้ามช่องว่างสั้นๆ บนกำแพงได้ และโดยทั่วไปจะรู้สึกมีภาระน้อยลงกว่าเมื่อก่อน เป็นการยากที่จะบอกว่าความเร็วนี้ส่งผลเสียต่อความตึงเครียดหรือไม่ แม้ว่าผู้พัฒนาจะสังเกตเห็นว่าพวกเขายังคงรักษาสมดุลของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น

ฉันเล่นได้เพียงไม่กี่วินาทีในระดับนี้ ตอนที่ฉันเจอจอช น้องชายของอเล็กซ์ ซึ่งอยู่หลังลูกกรง ซึ่งอยู่ไม่ไกลเกินเอื้อม กำลังเขียนสีเทียนบนกระดาษ และไม่ตอบสนอง ประตูถูกล็อค แต่มีปุ่มกดอิเล็กทรอนิกส์อยู่ใกล้ๆ หลังจากค้นหาในห้องต่างๆ มากมาย ฉันพบภาพเอ็กซ์เรย์ชิ้นหนึ่ง ซึ่งต้องนำมารวมกับอีกชิ้นที่พบในห้องอื่นเพื่อสร้างแผนภูมิทั้งหมด แน่นอนว่าการรวมปุ่มกดนั้นเขียนด้วยตัวอักษรสีแดงบนทั้งสองชิ้น

เช่นเดียวกับที่คุณเข้าสู่การรวมกัน ด้วยชัยชนะในความเชี่ยวชาญในการเอ็กซ์เรย์และการจดจำ ลูกของคุณซึ่งยืนอยู่ห่างออกไปห้าฟุตก็วิ่งออกไปอีกประตูหนึ่ง ซีรีส์ขาประจำจะรับรู้ว่านี่คือ "เชอริล?! ช่วงเวลา. ดูเหมือนอเล็กซ์จะตะลึงมาก เขาไม่ขยับเลยแม้แต่นิดเดียวเพื่อไล่ตามเด็กลงไป แต่ตะโกนตามเขาไปอย่างไร้ประโยชน์

ราวกับสะท้อนความคับข้องใจของเขา สิ่งต่างๆ กลับกลายเป็นความชั่วร้ายตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา สีลอกออก ผนังกลายเป็นสีสนิมที่คุ้นเคย ฉันไม่เห็นเลือดมากนักหลังจากการเปลี่ยนแปลงที่ชั่วร้าย หรืออะไรที่น่ากังวลสำหรับเรื่องนั้น แม้ว่าฉันจะเจอรอยแยกที่กีดขวางเนื้ออยู่บ้างก็ตาม ประตูที่มีชีวิตเหล่านี้จำเป็นต้องเปิดออกด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว อเล็กซ์ฉีกมันออกตรงกลางและเผยให้เห็นฟันด้านใน ทำให้เขาทะลุขากรรไกรและเข้าไปในห้องถัดไปได้

ในไม่ช้าศัตรูพยาบาลมาตรฐานก็เดินโซซัดโซเซมาทางฉัน พุ่งออกมาจากแผงห้องน้ำและมุมมืด การต่อสู้ระยะประชิดเป็นจุดสนใจของระบบการต่อสู้ของ Homecoming และได้เปลี่ยนแปลงไปจากเกมก่อนๆ ทั้งหมด อเล็กซ์สามารถล็อคศัตรูปีศาจของเขาได้ ซึ่งเป็นทิศทางของไฟฉายที่ทำหน้าที่ระบุเป้าหมายปัจจุบัน มีการโจมตีที่แข็งแกร่งและอ่อนแอ และคอมโบขึ้นอยู่กับความแปรปรวนของทั้งสอง หากผู้เล่นหลบการโจมตีของศัตรูได้ทันเวลา เขาสามารถตอบโต้การโจมตีเพื่อสร้างความเสียหายมหาศาลได้ ท่าเข้าเส้นชัยทำให้เกิดช่วงเวลาที่เลวร้าย รวมถึงการตัดหัวอย่างวิปริตและการเสียบทิ่มที่น่าสะอิดสะเอียน

และพวกเขาทั้งหมดดูเหมือนฉันจะจินตนาการได้อย่างไร

ไม่ได้บอกว่ามันดูไม่ดี สิ่งที่ทำให้ฉันกังวลจริงๆ เกี่ยวกับเกมไม่ใช่ว่าผู้พัฒนาไม่สนใจ อันที่จริง ฉันกังวลว่าพวกเขาใส่ใจมากเกินไป ว่าพวกเขามุ่งความสนใจไปที่การสร้างช่วงเวลาและสภาพแวดล้อมสไตล์ Silent Hill ขึ้นมาใหม่ จนทำให้พวกเขาไม่สามารถเสนอรูปแบบดั้งเดิมของตัวเองได้

ตัวอย่างเช่น Pyramid Head ตัวร้ายของ Silent Hill 2 กลับมาอีกครั้งใน Silent Hill Homecoming พร้อมด้วยแมลงเต่าทองและเอฟเฟกต์ผนังลอกออกจากภาพยนตร์ Silent Hill การใช้เขาในตอนนี้เป็นตัวละครประจำ เหมือนตัวร้ายทั่วไป ดูน่าผิดหวังนิดหน่อย และเหนื่อยนิดหน่อย ความลึกลับในการหล่อดอกที่โจ่งแจ้งเช่นนี้อยู่ที่ไหน?

นักพัฒนายอมรับว่าพวกเขาได้วิเคราะห์ชื่อต้นฉบับแล้วและจัดการกับสิ่งที่ทำให้พวกเขาติ๊กได้ พวกเขาบอกว่าพวกเขาได้สร้างเรื่องราวใหม่ที่น่าสนใจขึ้นมา พวกเขาทิ้งอิทธิพลเช่นเอเลี่ยน และดูเหมือนจะเอาแต่ก้มหน้า พวกเขาอ้างว่ามันไม่เกี่ยวกับศพหล่นลงมาจากเพดาน หรือกลวิธีอื่นๆ ที่ทำให้ตกใจ ฉันอยากจะเชื่อว่านี่จะเป็นก้าวที่คุ้มค่าและเป็นวิวัฒนาการในซีรีส์นี้ และด้วยเวลาเล่นเกมไม่ถึง 30 นาที ฉันยังพูดอย่างอื่นไม่ได้

แต่ถึงขนาดที่ฉันอยากจะประทับใจกับความตรงต่อเวลาของฉันในขณะที่สำรวจโรงพยาบาลที่ไม่เรียบร้อย ฉันไม่รู้สึกเหมือนกำลังได้เห็นสิ่งใหม่ ๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อนในซีรีส์นี้ ในขณะที่การต่อสู้ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น ดังที่ผู้พัฒนากล่าวไว้เองว่า Silent Hill ไม่ได้เกี่ยวกับการต่อสู้ แต่เป็นเรื่องเกี่ยวกับความตึงเครียด ความลึกลับ และเรื่องราว

แม้แต่ฉากคัตซีนก็ยังชวนให้นึกถึงความพยายามของ Team Silent แบบคลาสสิกเป็นส่วนใหญ่ การประกอบปริศนา การใช้แป้นพิมพ์ เพื่อค้นหาเด็กที่หนีหายของคุณ ให้ความรู้สึกเหมือนได้กลับบ้านจริงๆ แม้จะไม่ได้เป็นเรื่องลึกลับเป็นพิเศษก็ตาม

แต่แน่นอนว่า ในระหว่างทางที่จะช่วยเหลือเด็กน้อยที่น่ากลัวอีกคนหนึ่ง ในขณะที่ฉันกำลังจะให้ประโยชน์แก่เขาอย่างไม่ต้องสงสัย ศพก็ตกลงมาจากเพดาน

บู.

Silent Hill: Homecoming มีกำหนดวางจำหน่ายบน PlayStation 3 และ Xbox 360 ในเดือนกันยายนนี้ กลับมาตรวจสอบกับเราในสัปดาห์หน้าเพื่อสัมภาษณ์กับหัวหน้าดีไซเนอร์ Jason Allen