สำหรับ Left 4 Dead ของ Valve และความร่วมมือในการสังหารซอมบี้ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง วิธีแก้ปัญหานั้นง่ายมาก: ไฟกระพริบและสัญญาณโดรน
“ปัญหาของท่อระเบิดคือการที่ผู้คนขว้างมัน พวกเขาจะฆ่าซอมบี้จำนวนหนึ่ง แต่พวกเขาไม่เห็นพวกมันหรือเกิดอะไรขึ้น” Chet Faliszek ผู้เขียน Valve กล่าว “เราเลยอยากจะมอบบางสิ่งให้พวกเขาเชื่อมโยงกันจริงๆ”
เมื่อฉันเล่นล่าสุด Left 4 Deadไปป์บอมบ์เป็นระเบิดที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพ—รูปลักษณ์ที่ได้รับการปรับปรุงในโครงสร้างล่าสุดนั้นเป็นอันตรายถึงตายได้มากกว่าอย่างน่าขัน โดยดึงดูดซอมบี้จำนวนมากด้วยเสียงบี๊บและไฟกะพริบดังซ้ำๆ เมื่อมองออกมาจากหลังมุมตรอก ฉันโยนระเบิดใส่ซอมบี้สามหรือสี่ตัว หวังว่าจะจัดการพวกมันได้จำนวนมากและหาทางผ่านได้เร็วขึ้นฉันประหลาดใจมากที่เพื่อน ๆ หิวโหยสองสามสิบคนมาสมทบอย่างรวดเร็ว ทุกคนเดินทางร่วมกันไปยังโลกหน้าเพื่อกินอาหารก้อนโตในการระเบิดที่ตามมา
อย่างที่เราได้ยินครั้งล่าสุด เนื้อหาของเกมได้เสร็จสิ้นแล้ว โดยโปรเจ็กต์นี้อยู่ในช่วงการทดสอบการเล่นและการปรับแต่งที่เข้มงวดของ Valve แม้ว่า Undead ที่สามารถเล่นได้จะเป็น MIA ที่น่าเศร้าสำหรับการแสดง E3 ปีนี้ แต่ฉันก็แปลกใจที่เห็นว่าเกมเปลี่ยนไปมากเพียงใดในเวลาเพียงเดือนกว่าเล็กน้อยนับตั้งแต่ฉันได้สัมผัสมันครั้งสุดท้าย
ที่การออกแบบใหม่สำหรับตัวละครหลักทั้งสี่--ไม่ปรากฏในภาพหน้าจอที่มาพร้อมกับบทความนี้-- อาจเป็นการแก้ไขที่โดดเด่นที่สุด แม้ว่า Zoey ผู้รอดชีวิตหญิงเพียงคนเดียวจะดูคล้ายกับดีไซน์ก่อนหน้านี้ของเธอเป็นส่วนใหญ่ แต่อีกสามคน โดยเฉพาะ Louis ที่สูญเสียเดรดล็อคและชุดเกราะต่อสู้ไปเพื่อเปลี่ยนไปสวมศีรษะที่ตัดแต่งอย่างประณีตและชุดทำงาน กลับห่างไกลจากร่างเดิมของพวกเขา
กับเกมของใกล้จะออกเดือนพฤศจิกายนอย่างรวดเร็วฉันถาม Faliszek ว่าทำไมการอัปเดตตัวละครถึงพัฒนาช้ามาก
“เรากำลังแสดงให้พวกเขาเห็น แต่พวกเขาได้รับการปรับปรุงมาระยะหนึ่งแล้ว” เขาอธิบาย “ตัวละครทั้งหมดกำลังทำงานกันแทบจะไม่หยุดหย่อน สิ่งที่เป็นการทดสอบการเล่นมากมายทำให้เราตระหนักว่าเราต้องสามารถแยกผู้ติดเชื้อออกจากผู้รอดชีวิตและทำให้ชัดเจนยิ่งขึ้น หนึ่งในวิธีที่เราคิดว่าเราทำได้ ทำสิ่งนั้นผ่านการออกแบบที่ชัดเจนยิ่งขึ้น”Faliszek ยังชี้แจงด้วยว่า เช่นเดียวกับรุ่นก่อนๆ ตัวละครจะถูกสุ่มให้กับผู้เล่นเมื่อเข้าร่วมเกม และเป็นไปตามคาด.โหมดผู้เล่นหลายคนแยกหน้าจอสำหรับผู้เล่นสองคนยังคงจำกัดอยู่เฉพาะเวอร์ชัน Xbox 360 ของ Left 4 Dead และจะไม่ปรากฏบนพีซี
การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่เกิดขึ้นในโครงสร้างล่าสุดนี้ดูเหมือนจะเป็นขั้นตอนปกติในการนำเสนอที่สวยงามในการเปิดตัวเกมในที่สุด การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญประการหนึ่งคือวิชวลเอฟเฟกต์ที่เกิดขึ้นเมื่อ "ผอมบาง" โดย Boomer ที่อ้วนท้วน ซึ่งงานสร้างก่อนหน้านี้ใช้เพียงพื้นผิวกึ่งโปร่งใสเหนือมุมมองของผู้เล่นเท่านั้น วิชวลเอฟเฟกต์ใหม่ปิดบังและบิดเบี้ยววิสัยทัศน์ของคุณ ทำให้มีมากขึ้น ยากที่จะบอกความแตกต่างระหว่างมิตรกับฝูงที่รุมเร้า
นี่อาจดูเหมือนเป็นการแก้ไขเล็กน้อย แต่ในเกมของเรา—ที่มีการยิงฝ่ายเดียวกัน—มันสร้างโลกที่แตกต่าง ตัวละครของผู้เล่นไม่เพียงแต่ดึงดูดซอมบี้เข้ามาในพื้นที่มากขึ้นเท่านั้น พวกเขามองไม่เห็นว่าใครกำลังยิงใส่ ทำให้เกิดความตื่นตระหนกและความวุ่นวายมากขึ้น เมื่อก่อนเป็นเพียงสิ่งที่น่ารำคาญ โครงสร้างล่าสุดเห็นว่า Boomer ได้รับการยกระดับให้เป็นหนึ่งในศัตรูที่น่ากลัวที่สุดใน Left 4 DeadHUD ได้รับการขยายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ทั่วไปให้ดียิ่งขึ้น รวมถึงตัวบ่งชี้บนหน้าจอที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับอันตราย เช่น สัญญาณเตือนรถที่พร้อมจะดังขึ้นเมื่อมีการเร้าใจเพียงเล็กน้อย ยิ่งไปกว่านั้น พันธมิตรที่ได้รับบาดเจ็บสาหัสจะถูกระบุด้วยลูกศรที่ชี้คุณไปในทิศทางที่ถูกต้อง ทำให้การติดตามและช่วยเหลือเพื่อนร่วมทางง่ายขึ้นมาก
ทุกครั้งที่ฉันเห็น Left 4 Dead มันก็จะดีขึ้นนิดหน่อย แม้ว่าการเพิ่มเติมและการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่นำมาใช้ในเวอร์ชันล่าสุดนี้อาจไม่สำคัญเท่ากับ Pipe Bomb แต่การอัปเดตซ้ำๆ เหล่านี้ได้ก่อให้เกิดโลกของประสบการณ์การเล่นเกมที่ตระหนักรู้ทั้งหมดได้ดีกว่าประสบการณ์ครั้งแรกของฉันกับเกมเมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา-
Left 4 Dead จะวางจำหน่ายบน PC และ Xbox 360 ในวันที่ 4 พฤศจิกายน ติดตาม Shacknews เพื่อดูรายละเอียดเกี่ยวกับ Undead ที่สามารถเล่นได้ในอนาคตอันใกล้นี้