“ มันจะเป็นเรื่องที่ค่อนข้างบ้าคลั่ง” เขาบอกVideogaming247การเพิ่มโครงการนั้นคือ "ไม่ได้อยู่ในช่วงเวลาสีน้ำเงินอีกต่อไป" และสตูดิโอคือ "จริง ๆ แล้วสร้างองค์ประกอบการออกแบบและสร้างมันออกมา"
“ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราว่าสิ่งที่เราทำมีผลกระทบเช่นเดียวกันกับนักเล่นเกมที่ BioShock ทำและดังนั้นฉันคิดว่าตำแหน่งของ บริษัท ที่มีต่อเราและสิ่งที่เราทำคือเราจะทำลายอุปสรรคและทำลายประตู”
มีข่าวลือแพร่สะพัดมานานแล้วว่าการฟื้นฟู X-COM ที่เป็นศูนย์กลางของยูเอฟโอซีรีส์ Action-Strategy ได้รับการพัฒนาที่ 2K Boston และ 2K Australia ซึ่งเป็นกลุ่มเดิมชื่อเกมที่ไม่มีเหตุผล
สำหรับ BioShock 2 Levine ระบุว่าเขา "ไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างมาก" ในภาคต่อ Publisher Take-Two เคยมีมาก่อนยืนยันการมีส่วนร่วมของเขาแต่ไม่เสนอรายละเอียดเกี่ยวกับบทบาทของเขา “ ฉันกำลังทำสิ่งที่ฉันทำและทำให้เกมของฉัน” เขากล่าว
อย่างไรก็ตามเขาได้สัมผัสกับข่าวลือว่าเขายากที่จะทำงานด้วยและสิ่งนี้ทำให้เจ้าหน้าที่บอสตัน 2K จำนวนมากย้ายไปที่ 2K Marin
“ ไม่ใช่สิ่งที่ฉันสามารถตอบกลับได้ไม่มีประเด็นใด ๆ ” เขาตอบเมื่อไหร่Videogaming247เจาะหัวเรื่อง "ดูรายการเครดิต BioShock และดูว่าข่าวลือนั้นเป็นความจริงอย่างไรบุคลิกของฉันฉันไม่รู้ฉันอาจจะเป็นไอ้"
Chris Faylor เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews