เรือลำสำคัญ 'แทบจะไม่เปิด' กำลังจะปิดตัวลงในเร็วๆ นี้
“มันแทบจะไม่เปิด” Schaefer อธิบายให้ฟังเกมไซท์- “มันเปิดกว้างพอที่จะดูแลเรื่องสุดท้าย แต่สำหรับจุดประสงค์และวัตถุประสงค์ทั้งหมด มันถูกปิดตัวลง”
Travis Baldree อดีตผู้อำนวยการสร้าง Mythos กล่าวว่า "เราไม่ทราบวิธีที่เหมาะสมในการปิดบริษัท" “เราแค่พยายามดูแลหนี้และพนักงานให้เป็นระเบียบ ดังนั้น Bill [Roper, CEO ของ Flagship Studios] และคนอื่นๆ อีก 1-2 คนก็ติดอยู่รอบๆ และพยายามอย่างเต็มที่เพื่อทำให้สิ่งนั้นสำเร็จ”
Schaefer, Baldree และทีมพัฒนา Mythos คนอื่นๆ นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาปฏิรูปภายใต้บริษัทใหม่, Runic Games ซึ่งหวังจะสร้างเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทต่อไป
อย่างไรก็ตาม Badlree ค่อนข้างมั่นใจว่า Runic จะไม่สามารถกลับมาพัฒนาเกมแอ็คชั่น RPG Mythos ได้อีกครั้ง ซึ่งขณะนี้อยู่ในขณะนี้อยู่ในมือของบริษัทอื่น-
“เรากำลังดำเนินการภายใต้สมมติฐานที่ว่าเราจะไม่ไปสามารถรับ [Myhtos] หรือดำเนินการต่อได้" เขาอธิบาย "เนื่องจากลักษณะของวิธีการถือ IP และเทคโนโลยีที่ถูกแยกออกจากกัน จึงดูปลอดภัยกว่าและดีกว่าสำหรับเราที่จะดำเนินการราวกับว่าเรา จะไม่มีช่องทางใดที่จะทำงานร่วมกับมันได้จริงๆ”
ทั้งคู่ยังเปิดเผยว่าผู้ก่อตั้ง Flagship "ทำงานค่อนข้างหนัก" เพื่อป้องกันการปิดตัว
"เรากำลังอยู่ในการเจรจาขั้นสูงกับคนสองสามคนเพื่อขอข้อตกลงที่จะทำให้ Flagship ยังคงเปิดอยู่ และจะทำให้ทุกอย่างดำเนินต่อไป" Schaefer กล่าว “และอันที่จริง ชั่วขณะหนึ่งก็ดูเหมือนเกือบจะมีความแน่นอนแล้วว่าหนึ่งในนั้นจะต้องบรรลุผล”
“ในนาทีสุดท้ายและเกินกว่านาทีสุดท้ายจริงๆ ฉันรู้ว่าการเจรจากำลังเกิดขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะทำให้สตูดิโอกลับมาเป็นปกติได้” บัลดรีกล่าวเสริม “โดยพื้นฐานแล้ว เราทุกคนดำเนินการที่นี่เหมือนกับว่าเรากำลังจะเปิดตัว Open Beta ในเดือนตุลาคม และทำงานต่อไปจนกระทั่งนาทีสุดท้าย”
Chris Faylor เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews