“เกม Hellgate ออกมา และมันก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมนัก” Roper กล่าว1อัพ- “เรายังมีผู้เล่นจำนวนมากที่สนุกกับเกม และไม่ใช่ว่าเกมจะขายไม่ได้เลย แต่มันควรจะดีกว่านี้มาก เรารับผิดชอบจริงๆ ที่ไม่ดีขึ้น แต่เราทำได้แค่นั่งเฉยๆ การบอกว่ามันห่วยจริงๆ หรือเราสามารถทำอะไรกับมันได้ ดังนั้นเราจึงทำงานหนักมาก”
Roper เสริมว่าเขารู้สึกเหมือนว่าสตูดิโอ "จวนจะพลิกมุม" และยังระบุอีกหลายประการที่ทำให้เกมมีประสิทธิภาพไม่ดีรวมถึงตลาดพีซีที่ "แย่" ในปี 2550 และเงินทุนที่จำกัด
“ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเราเข้าถึงมากเกินไป และนั่นเป็นปัญหาการออกแบบที่เป็นความผิดของเราโดยสิ้นเชิง” Roper อธิบาย “เราพยายามทำมากเกินไป เราพยายามเป็นเกมเดี่ยวและเป็นเกมเล่นฟรี MMO เกม RPG และเกมยิงปืน เราพยายามที่จะเป็นบางอย่างสำหรับทุกคน และสุดท้ายก็ไม่ได้ทำให้คนจำนวนมากพอใจเลย” "
ในช่วงเวลาทางการเงินที่ยากลำบากหลังการเปิดตัว Hellgate: London ทาง Flagship ได้ขอเงินทุนเพิ่มเติมจาก Comerica Bank โดยวางทรัพย์สินของเฮลล์เกตขึ้นเป็นหลักประกันการกู้ยืม- เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา สตูดิโอยืนยันการเลิกจ้างจำนวนมาก ในขณะที่มีข่าวลือแพร่สะพัดว่า HanbitSoft ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์ในเกาหลีของ Hellgateอ้างสิทธิ์สู่ IPs Hellgate: London และมิธอส(พีซี)
สถานะของเกมติดอยู่ในข้อมูลที่ขัดแย้งกัน แต่ Roper อธิบายว่า (ตามเงื่อนไขของข้อตกลงเงินกู้) ขณะนี้ทรัพย์สิน รหัส และการพัฒนาของ Hellgate ถือเป็นของ Comerica Bank
"เราได้ทำงานร่วมกับ Comerica... เพื่อพยายามระบุตัวบุคคลที่อาจสนใจในเรื่องนั้น แม้ว่านี่หมายความว่าเราไม่สามารถดำเนินการได้อีกต่อไป ซึ่งค่อนข้างเจ็บปวด คุณใช้เวลาสี่ปีไปกับการทำงานเกม แล้วยังทำอะไรไม่ได้เลยด้วยซ้ำ มันค่อนข้างจะหยาบ" โรเปอร์กล่าว
บริษัทได้ขอความช่วยเหลือจากนักลงทุนหลายราย รวมถึงผู้จัดพิมพ์ต้นฉบับในอเมริกาเหนือของ Hellgateนัมโค-บันไดหมู่คนอื่น ๆ
"เรากำลังมองหาบริษัทอื่นๆ ที่มีความคิดแบบเดียวกันที่จะร่วมงานด้วย และในที่สุด เราก็พบคู่รักที่เราสนใจที่จะพูดคุยด้วยจริงๆ และ [เรา] เข้าสู่การเจรจาที่ค่อนข้างยาวกับบริษัทหนึ่งโดยเฉพาะ ในท้ายที่สุด ไม่ได้ผล"
ปัจจุบัน Flagship "แทบจะไม่เปิด" โดยทำงานร่วมกับ Roper และพนักงานอีกสองสามคนเพื่อจัดการเรื่องขั้นสุดท้ายของบริษัท ทีมพัฒนา Mythos ส่วนใหญ่ได้ปฏิรูปตั้งแต่นั้นมาเช่นเกมรูนซึ่งหวังว่าจะสร้างเกมแอ็คชั่น RPG ต่อไป
"เรากำลังทำงานกันอย่างหนักเพื่อที่จะจบอย่างงดงาม... ฉันจะทำหลายๆ อย่างที่แตกต่างออกไปจริงๆ [ในความพยายามในอนาคต] ฉันคิดว่านั่นอาจเป็นส่วนหนึ่งของความสำเร็จทั้งหมดนี้ และยังมีไม่มากนัก เมฆมืดมนมาก แต่โดยส่วนตัวแล้ว ฉันได้เรียนรู้อะไรมากมายที่ฉันคิดว่าจะทำให้ฉันเป็นนักพัฒนาที่ดีขึ้น เป็นผู้บริหารที่ดีขึ้น เป็นผู้จัดการ อะไรก็ตาม มันเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่ค่อนข้างยาก"