“มีประเด็นหนึ่งผุดขึ้นมาครั้งแล้วครั้งเล่า: การตัดสินใจของ Midway ที่จะอนุญาต Unreal Engine และใช้กับเกมทั้งหมดของบริษัท”วาไรตี้Ben Fritz ให้สัมภาษณ์กับอดีตเจ้าหน้าที่มิดเวย์
เทคโนโลยีนี้ได้รับอนุญาตให้ใช้เป็นฐานทางเทคนิคทั่วไปสำหรับโครงการต่างๆ ของ Midway แต่แต่ละทีมยังขาดความรู้ความชำนาญในการปรับแต่งเครื่องยนต์ตามจุดประสงค์ของตนเอง “มันเป็นเทคโนโลยีใหม่มากมายที่พวกเขาไม่สามารถทำได้ มันทำให้เกมทั้งหมดล่าช้ากว่ากำหนด” อดีตพนักงานที่ไม่เปิดเผยตัวตนกล่าว
เมื่อเกมดีเลย์เหล่านั้นได้รับการปล่อยตัวในที่สุด พวกเขาต้องทนทุกข์ทรมานจากนักวิจารณ์และขายได้ไม่ดี ทำให้มิดเวย์ต้องกดดันเกมที่ไม่ดีออกไปข้างนอกเพื่อคว้ารายได้อย่างสิ้นหวัง
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เทคโนโลยีของ Epic มีส่วนเกี่ยวข้องกับความโชคร้ายของสตูดิโออื่น ผู้พัฒนา Too Human คือ Silicon Knightsฟ้องEpic ละเมิดสัญญาใบอนุญาต Unreal Engine 3 หลังจากที่ผู้พัฒนาพบปัญหาหลายประการขณะเล่นเกม