“ตอนนี้เราต้อง [สังเกตผู้เล่น] เพียงแค่ดูพวกเขา จากนั้นเราต้องเดาว่าบางสิ่งส่งผลต่อผู้เล่นอย่างไร” นีเวลล์ระบุในบทความที่ปรากฎบนขอบ- “เราต้องการนำสิ่งนั้นไปให้ไกลยิ่งขึ้นในอนาคต” เขาเขียน
ด้วยความที่เป็นวิทยาศาสตร์ Newell เขียนว่า "สิ่งหนึ่งที่เราสนใจจริงๆ คือการทดสอบไบโอเมตริกซ์กับสถานะของผู้เล่น" ไบโอเมตริกซ์คือแนวทางปฏิบัติในการวัดกิจกรรมในร่างกายมนุษย์ เช่น อัตราการเต้นของหัวใจ หรือในกรณีนี้คือการทำงานของสมอง
“มีเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่เราสามารถเชื่อมโยงผู้เล่นเข้ากับ EEG และสัมผัสโดยตรงกับปฏิกิริยาทางกายภาพของพวกเขาต่อเกม” หัวหน้า Valve กล่าวต่อ EEG เป็นเทคโนโลยีที่วัดการทำงานของสมองโดยการวางอิเล็กโทรดบนหนังศีรษะ ผลคูณของ EEG มักจะเป็นแผนภูมิที่มีเดือยแหลมและร่องเหมือนเครื่องวัดแผ่นดินไหว
ประโยชน์ของ Valve คือความรู้ที่แม่นยำว่าอะไรได้ผลและอะไรไม่ได้ผลเมื่อสร้างเกม “เราสามารถรู้ได้อย่างแน่นอนว่ามีบางสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นหวาดกลัว อัตราการเต้นของหัวใจของพวกเขาเพิ่มขึ้น … สมองส่วนที่เหมาะสมของพวกเขากำลังถูกกระตุ้น” นีเวลล์ยืนยัน
โดยสรุป Newell เรียกความเป็นไปได้นี้ว่า "น่าตื่นเต้นสุดๆ"