“ฉันต้องการเพิ่มทั้งวิธีการออกแบบแบบตะวันตกและแบบญี่ปุ่น” เขากล่าว
เขาอธิบายว่าสตูดิโอตะวันตกมุ่งเน้นไปที่การเอาชนะอุปสรรคผ่านเทคโนโลยีซอฟต์แวร์มากกว่า และสามารถสร้างโลกที่เปิดกว้างโดยไม่มีหน้าจอโหลดหรือความสามารถในการขับขี่ยานพาหนะใดๆ ในขณะที่นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นหลีกเลี่ยงอุปสรรคผ่านการออกแบบเกม
แต่ด้วยการใช้สิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองแนวทาง Kojima เชื่อว่าเขาและทีมของเขาสามารถ "ท้าทายกำแพงแห่งความเป็นไปไม่ได้นี้ได้อย่างแท้จริง" ตามอุดมคติสำหรับเกม Metal Gear Solid ในอนาคต
“ด้วยการเอาชนะอุปสรรคของความเป็นไปไม่ได้ ความเป็นไปไม่ได้ของเมื่อวานก็กลายเป็นความเป็นไปได้ของวันนี้” เขาอธิบาย “คนคิดว่าการไปดวงจันทร์คือเป็นไปไม่ได้ แต่เราได้ทำไปแล้ว
"90 เปอร์เซ็นต์ของสิ่งที่คิดว่าเป็นไปไม่ได้นั้นในความเป็นจริงแล้วเป็นไปได้ ส่วนอีก 10 เปอร์เซ็นต์จะเป็นไปได้ตามกาลเวลาและเทคโนโลยี" อ่านสไลด์ที่ Kojima อ้างคำพูดของตัวเอง
เพื่อแสดงให้เห็นถึงจุดที่เขาต้องพึ่งพาทั้งการออกแบบและซอฟต์แวร์ Kojima ได้ถ่ายทอดเรื่องราวว่าแนวคิดของเขาสำหรับ Metal Gear Solid 4 เปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลาอย่างไร ในตอนแรกเขาได้ยินเพียงข่าวลือเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์คอนโซลใหม่ที่สามารถ "ทำอะไรก็ได้" และค่อนข้างทะเยอทะยาน
เมื่อมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ปรากฏขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ภารกิจของเขาพัฒนาจาก "ใช้ 'พลังอันน่าทึ่ง' ที่เป็นข่าวลือของแพลตฟอร์มเกมสัตว์ประหลาดเพื่อสร้างเกมแนวลอบเร้นขั้นสุดยอด" มาเป็น "ใช้พลังที่แท้จริงของ PS3 เพื่อสร้างเกมแนวลอบเร้นขั้นสูงสุด" เพื่อ "ใช้พลังที่แท้จริงของ PS3 เพื่อสร้างประสบการณ์การแทรกซึมแบบใหม่"
“ผมอยากทำให้ [the] เป็นไปไม่ได้กับพวกคุณทุกคน” เขากล่าวสรุป "ถ้าเราร่วมมือกัน เราก็สามารถทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ได้ ฉันอยากจะสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมร่วมกับทุกคน ดังนั้นเรามาเอาชนะอุปสรรคแห่งความเป็นไปไม่ได้กันเถอะ"
Greg Mueller, Chris Faylor และ Nick Breckon มีส่วนร่วมในรายงานนี้-