ชื่อที่ทะเยอทะยานช่วยให้ผู้เล่น "กระโดดไปและเล่นในเวลาที่ต่างกันพร้อมกันและเป็นอิสระ" การเดินทางข้ามเวลาไม่จำเป็นต้องมีการเสียสละใดๆ แต่ผู้เล่นจะต้องใช้พลังงานเพื่อเปลี่ยนแปลงหรือแก้ไขเหตุการณ์ต่างๆ เช่น ความพ่ายแพ้ในอดีต [videofeature]https://www.youtube.com/watch?v=sqerUDPguO0&feature=channel_page [img]https://dboh.org/th/game/joana/extras/faylor/achron.jpg[/img][/videofeature]
“ลองจินตนาการดูว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะโจมตีเมื่อใดและที่ไหนก่อนที่พวกเขาจะโจมตี” คริสโตเฟอร์ ฮาซาร์ด ประธานและผู้ร่วมก่อตั้ง Hazardous กล่าว-
ขณะนี้ Achron กำลังได้รับการพัฒนาสำหรับพีซี แต่สตูดิโอกำลังมองหาเวอร์ชัน Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Linux และ Mac ที่เป็นไปได้ ฉบับพีซีจะออกอย่างเร็วที่สุดในช่วงกลางปี 2010 โดยอัดแน่นไปด้วยแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนที่ "น่าดึงดูด"
“Achron บ่งบอกถึงการสร้างวิดีโอเกมประเภทย่อยใหม่ล่าสุดที่ใช้การเดินทางข้ามเวลาแบบไร้กลไกเป็นหนึ่งในกลไกการเล่นเกมหลัก” Mike Resnick ผู้พัฒนาหลักและผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอกล่าว "ประเภทการเดินทางข้ามเวลาที่ได้รับความนิยมซึ่งมีอยู่ในนิยายวิทยาศาสตร์มีให้บริการแล้วสำหรับชุมชนเกม"
“เราทดลองเล่นเกมนี้มาหลายปีแล้ว โดยเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนเป็นประจำ” สตูดิโอกล่าวคำถามที่พบบ่อยที่ยาวนานในเกม "เรายังไม่ได้รับเพียงพอ"
วิดีโออื่นๆ รวมถึงการสาธิตผู้เล่นหลายคน อยู่ที่หน้า YouTube ของสตูดิโอ-
Chris Faylor เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews