Killzone 2 DLC รับวันวางจำหน่าย, ภาพหน้าจอ

หลังจากปฏิบัติตามสามขั้นตอนแรกในการปล่อยเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้แล้ว--ประกาศ--ผู้เผยแพร่ Sony ในวันนี้ก้าวหน้าสู่ระยะที่สองซึ่งเป็นวันวางจำหน่ายที่มั่นคงสำหรับแพ็คแผนที่ Killzone 2 (PS3) ของ Guerrilla ที่กำลังจะมาถึงในชื่อ "Steel and Titanium"

แผนที่ผู้เล่นหลายคนใหม่สองแผนที่ ได้แก่ Wasteland Bullet และ Vekta Cruiser มีกำหนดออกในวันที่ 30 เมษายน ตอนนี้เหลือเพียงขั้นตอนสุดท้าย - รายละเอียดราคา - และวงจรสามารถเริ่มต้นใหม่ได้

Chris Faylor เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews

  • ในที่สุดฉันก็ได้เล่นเดโม Killzone เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ทุกฉากทำให้ฉันต้องค้นหาจุดกำบังและนั่งอยู่ที่นั่นเพื่อค่อยๆ โผล่หัวออกมา ฉันไม่จำเป็นต้องวิ่งไปหาศัตรูเลยจริงๆ และรูปแบบการเล่นก็ค่อนข้างนิ่ง นี่เป็นเพียงระดับแรกหรือจะดีขึ้น? มันไม่ได้แย่เลยที่มันไม่น่าสนใจเท่า CoD4 (ไม่มีปก) หรือ Gears (ปก)

    • เหมือนกัน พวกเขาพยายามผสมผสานระหว่าง CoD4 และ Gears ให้ตรงกันทุกประการ การเคลื่อนไหว (ฉันไม่ได้ลองเลยเมื่อเร็ว ๆ นี้หลังจากแพทช์) เหมือนกับการเล่น GoW มุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งการเลี้ยวรู้สึกอึดอัดและช้ามาก หากคุณเล่นเกมแบบง่าย ๆ คุณสามารถเร่งและโจมตีศัตรูเช่น CoD4 ได้ แต่ใกล้ถึงจุดสิ้นสุดจะมีที่กำบังและเด้งออกมามากขึ้นเพราะศัตรูน่ารำคาญสุด ๆ

      • การควบคุมรู้สึกว่าช้ามากสำหรับ FPS ฉันคิดว่าคุณสามารถปรับแต่งมันได้ แต่โดยทั่วไปฉันจะเล่นเกมตามค่าเริ่มต้น

        • ใช่แล้ว การควบคุมห่วยมากตอนเปิดตัว แต่พวกเขาแพตช์มันสองสามครั้งตั้งแต่นั้นมา และพวกเขาก็ดีขึ้นมาก ตอนนี้มันใกล้เคียงกับ cod4 มาก

        • คุณสามารถปรับแต่งมันได้ และมันก็ช่วยได้เล็กน้อย

          คอนโซล FPS/TPS อื่นๆ เกือบทุกเครื่องใช้การช่วยเล็งจำนวนมาก (ไม่ว่าจะเป็นแม่เหล็กเล็งหรือแรงเสียดทานของเล็ง) เพื่อตอบโต้ความไม่แม่นยำโดยธรรมชาติของคอนโทรลเลอร์ Killzone 2 ใช้การช่วยเล็งน้อยมากในขณะที่ยิงจากสะโพก และช่วยเล็งเป็นศูนย์ในขณะที่อยู่ในเป้าเล็งเหล็ก ดังนั้นจึงทำให้ผู้คนเชื่อว่าการควบคุมมีความแม่นยำน้อยกว่าในเกมอื่นๆ ที่จริงแล้ว เกมดังกล่าวไม่มีความแม่นยำมากหรือน้อยไปกว่าเกม FPS คอนโซลอื่น ๆ เพียงแต่มันไม่ได้พึ่งพาไม้ค้ำช่วยเล็งมากเท่ากับเกมอื่น ๆ

    • ฉันเล่นเกมนี้จนถึงระดับทะเลทราย ดูค่อนข้างดี แต่ผู้ชายมันน่าเบื่อ การต่อสู้ของ ATAC? หาว พบว่าตัวเองไม่สามารถทำมันให้เสร็จได้ เช่ามันดีด. เกมดังกล่าวค่อนข้างเหมือนกับที่คุณอธิบายไว้จนกระทั่งฉันเลิกเล่น

      • น่าเสียดาย. แนวต้าน 1, 2 และตอนนี้ทั้งหมดนี้ทำให้ผู้เล่นเดี่ยวผิดหวังมาก

        ฉันชอบ co-op/competitive ของ Resistance 2 นะ

    • นั่นเหมือนกับการบอกว่า COD4 เป็นเพียงแกลเลอรีการยิงที่มีศัตรูเกิดใหม่อย่างไม่มีที่สิ้นสุดและสแปมระเบิด

      • คุณต้องเคลื่อนที่ใน CoD4 คุณกำลังปรับตำแหน่งของคุณอยู่ตลอดเวลา ระเบิดถูกขว้างใส่คุณ และคุณไม่สามารถกอดที่กำบังได้ ฉันรู้สึกว่า cod4 มีความไดนามิกและลื่นไหลมากและรู้สึกไม่ค่อยเป็นเช่นนั้น ยอมรับว่าเล่นแค่ด่านแรกเท่านั้น อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้

        • ระดับแรกของ KZ2 ไม่ได้บ่งบอกถึงส่วนที่เหลือของเกมเลย มันมีความไดนามิก อันตราย และน่าตื่นเต้นมากกว่ามาก ไม่ใช่ผู้เล่นคนเดียวที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่มันก็ค่อนข้างสนุกและให้รางวัลการเล่นที่ชาญฉลาด

          • เจ๋ง...นั่นคือสิ่งที่ฉันกำลังมองหา มีระดับยานพาหนะใดบ้าง? ระดับประเภทสไนเปอร์?

            • ใช่ แม้ว่าระดับวอล์คเกอร์จะเป็นระดับเดียวเท่านั้นที่มีความยาวมากก็ตาม ระดับของนักแม่นปืนใช่ แต่ไม่จำเป็นต้องมีการลอบสังหารในระดับนั้น เพียงแค่ตั้งค่าตามความชอบเท่านั้น

      • อย่างไรก็ตาม ฉันชอบ KZ2 มากกว่า Gears 2 ถึงแม้ว่ามันจะมีความหลากหลายน้อยกว่าในการต่อสู้ก็ตาม... และตรงกันข้ามกับที่คนอื่นบอกว่าคุณไม่จำเป็นต้องเล่นแบบง่ายๆ เพื่อเคลื่อนตัวออกจากที่กำบังหรือเร่งรีบศัตรู ดูเหมือนว่าเป็นความคิดเห็น ของหลายๆ คนที่ไม่ได้เล่นเกมจริงๆ

        การควบคุมยังรู้สึกเชื่องช้าในตอนแรก แต่หลังจากนั้นสักพักจะรู้สึกเป็นธรรมชาติ เกมดังกล่าวมีความสมดุลสำหรับพวกเขาในลักษณะเดียวกับที่เกม Cover Shooter ได้รับความนิยมเพราะมันเข้ากับความด้อยของเกมแพด มันให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติในขอบเขตของเกม

        • เกมประมาณกี่โมงคะ? มีกี่ระดับ? ปกติคุณต่อสู้เป็นทีม (สไตล์ CoD) หรือเป็นหมาป่าเดียวดายมากกว่ากัน?

      • เดี๋ยว.....ไม่ใช่เหรอ?

        เราเล่น COD4 เหมือนกันหรือเปล่า?

    • แต่ Killzone 2 มี DEFERRED Renderer!!!!!!!1

    • 1. การสาธิตเป็นเพียงระดับแรกเท่านั้น
      2. คุณถูกจำกัดให้อยู่ในระดับความยากที่ง่ายที่สุดเป็นอันดับสอง

      เกมเต็มดีกว่ามาก AI ของศัตรูนั้นเหนือกว่าเกมยิงส่วนใหญ่ (ในระดับความยากที่สูงกว่าอยู่แล้ว) และคุณไม่จำเป็นต้องจอดตัวเองไว้ด้านหลังที่กำบังตลอดเวลา เป็นสิ่งที่ฉลาดในบางครั้ง....ท้ายที่สุดแล้ว นี่ไม่ใช่ Doom แต่มีโอกาสมากมายที่จะลองขนาบข้างศัตรูหากคุณต้องการ