ไม่ใช่ภาคต่อที่แท้จริงของ Fallout 3 แต่ New Vegas กลับกลายเป็นเกม RPG ที่แยกออกมาในรูปแบบเดียวกันภายใต้การพัฒนาที่ Obsidian Entertainment Obsidian ก่อตั้งโดยอดีตสมาชิกของ Black Isle ซึ่งเป็นผู้พัฒนาดั้งเดิมของแฟรนไชส์ Fallout ทำให้โปรเจ็กต์นี้เป็นความร่วมมือที่ไม่เหมือนใครระหว่างผู้มีประสบการณ์ใน Fallout และผู้ดูแลซีรีส์ปัจจุบัน
หลังจากงานแถลงข่าวในลอนดอน ฉันได้พูดคุยกับ Pete Hines รองประธานฝ่ายการตลาดของ Bethesda เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับโปรเจ็กต์และรายการอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Fallout
กระท่อม:Bethesda เริ่มคิดถึงภาคแยกของ Fallout เมื่อไหร่?
พีท ไฮนส์:เป็นสิ่งที่เราคุยกันตอนกลางคืนมาสักพักแล้วและเพิ่งคุยกันว่าจะทำ แล้วเราก็บอกว่า ถ้าเราจะทำสิ่งนี้ เราก็ต้องการทำสิ่งนี้กับคนประเภทที่เหมาะสม และคนที่สามารถทำได้ถูกต้อง มีประสบการณ์ที่ถูกต้อง มีภูมิหลังที่ถูกต้อง
จริงๆ แล้วเรารู้สึกว่า Obsidian เหมาะสมอย่างยิ่งกับสิ่งนั้น พวกเขามีประสบการณ์ในการทำสิ่งนี้ พวกเขามีคนที่ทำงานในเกม Fallout ดั้งเดิม เราชอบไอเดียของพวกเขามากสำหรับสิ่งที่พวกเขาต้องการจะทำ และเราก็แค่พูดว่า "โอเค"
กระท่อม:เคยมีเวทีที่เป็นโปรเจ็กต์ภายในหรือมีความตั้งใจที่จะมอบแฟรนไชส์ให้กับบุคคลที่สามและเผยแพร่อยู่เสมอหรือไม่?
พีท ไฮนส์:แนวคิดก็คือ ให้พักไว้ก่อนว่า Bethesda Game Studios จะทำอะไรต่อไปในอนาคต เพราะมันเกี่ยวข้องกับอะไรก็ได้ Elder Scrolls, Fallout ไม่ว่าจะยังไงก็ตาม ลืมเรื่องนั้นไปสักวินาที แล้วถ้าทำ คุณจะทำไหมถ้าทำได้ และไม่ส่งผลกระทบต่อสิ่งที่พวกเขาต้องการทำ? พวกเขาจะอยู่ร่วมกันอย่างสันติได้หรือไม่?
และเรารู้สึกว่า ใช่แล้ว เราสามารถทำงานร่วมกับคนอื่นเพื่อสร้างเกมแบบนี้ได้ และยังคงปล่อยให้ทีมงาน Bethesda Game Studios มุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์ต่อไปและสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ และเราก็ทำอย่างนั้น
กระท่อม:ทัศนคติของ Bethesda เป็นอย่างไรในแง่ของการปล่อยให้ Obsidian มีอิสระในการสร้างเกม Fallout ของตัวเอง?
พีท ไฮนส์:ฉันคิดว่าเราพยายามอย่างหนักที่จะไม่ใส่พารามิเตอร์ลงไปมากนัก เพื่อให้พวกเขาเกิดไอเดียขึ้นมา ดังนั้นเราจึงไม่ได้ไปหาพวกเขาและบอกว่า เราต้องการเกมที่มีฉากอยู่ที่นี่ และ--เราไม่ได้ทำอย่างนั้น เราก็บอกว่า "คุณจะทำอย่างไรกับมัน? ถ้าเราจะทำสิ่งนี้ พวกคุณอยากจะทำอะไร?"
กระท่อม:ดังนั้นคุณจึงขอให้พวกเขาเสนอขาย แทนที่จะเสนอโครงการให้พวกเขา
พีท ไฮนส์:ถูกต้องถูกต้อง และพูดตามตรง โดยทั่วไปแล้ว นั่นคือวิธีการที่ดีที่สุด ซึ่งก็คือ คุณต้องมีคนที่เข้าใจจริงๆ ว่านี่คือสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้น “นี่คือสิ่งที่ทำให้เราตื่นเต้น ถ้าเราทำได้ นี่คือสิ่งที่เราอยากทำ”
คุณอาจช่วยพวกเขาปั้นหรือตีกรอบสิ่งนั้น แต่ถ้านั่นคือสิ่งที่พวกเขาตื่นเต้น นั่นคือสิ่งที่คุณควรทำ ในทางตรงกันข้าม ฉันคิดบางอย่างที่เจ๋งขึ้นมาได้ แล้วคุณไปหาพวกเขา แล้วพวกเขาก็พูดว่า "โอ้ โอเค ก็ได้ แน่นอน" คุณไม่จำเป็นต้องได้รับความหลงใหลหรือความตื่นเต้นแบบเดียวกันจากทีม และคนเหล่านั้นคือคนที่ต้องตื่นเต้นมากที่สุดกับเรื่องนี้ เพราะนั่นคือสิ่งที่พวกเขาจะเข้าไปในออฟฟิศและสร้างสรรค์และสร้างอนาคตอันใกล้
แต่มันก็ดี ฉันคิดว่าเราทุกคนอยู่ในหน้าเดียวกันในแง่ของประเภทของสิ่งที่เราอยากทำ และสิ่งที่จะเป็นได้ ใช่แล้ว ตอนนี้ฉันอยากเล่นมันแล้ว
กระท่อม:ข้อตกลงนี้ถูกล็อคเมื่อไม่นานมานี้หรือไม่? ฉันสงสัยเพราะว่าจนถึงปลายปีที่แล้ว Obsidian กำลังทำงานเกี่ยวกับ Aliens RPG และเห็นได้ชัดว่าพวกเขามี Alpha Protocol ฉันสงสัยว่าการยกเลิก Aliens เกี่ยวข้องในทางใดทางหนึ่งหรือไม่
พีท ไฮนส์:ฉันไม่รู้. นั่นอาจเป็นคำถามสำหรับ Obsidian เมื่อใดก็ตามที่เราพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับมัน แต่มันก็เป็นเพียงสิ่งที่เราได้พูดคุยกับพวกเขามาระยะหนึ่งแล้ว และทำงานร่วมกับพวกเขามาระยะหนึ่งแล้ว และเรารู้สึกว่า เหมือนกับว่านี่เป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะพูดถึงเรื่องนี้ เราไม่ต้องการรอจนถึง E3 และปล่อยให้มันจมอยู่กับเสียงรบกวนนั้น
กระท่อม:Broken Steel เป็นจุดสิ้นสุดของ Fallout 3 DLC จากจุดสิ้นสุดของ Bethesda หรือไม่?
พีท ไฮนส์:เราจะต้องรอดู อย่าพูดว่าไม่เคย แต่เป้าหมายเริ่มแรกคือเราต้องการทำสามอย่าง และนี่คือสิ่งที่เราอยากให้เป็น ดังนั้นเราจึงต้องรอดูหลังจากนั้น [Broken Steel] เป็นเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนว่าทุกคนรอคอยและรอคอยมากที่สุด ดังนั้นเราจะเริ่มเรื่องนี้และคิดดูว่าเราต้องการไปที่ไหนจากจุดนั้น
กระท่อม:พวกคุณเครื่องหมายการค้าชื่อ Falloutสำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์เมื่อเร็ว ๆ นี้ เกี่ยวข้องกับโครงการเฉพาะหรือ..?
พีท ไฮนส์:นั่นเป็นส่วนหนึ่งที่เราใช้เวลามากมายในการพัฒนา Fallout ให้เป็นสิ่งที่ร้อนแรงมาก มีผู้คนสนใจมากมาย--
กระท่อม:ดังนั้นคุณก็แค่ปกป้องมัน
พีท ไฮนส์:--และเราเพียงต้องการให้แน่ใจว่าเรากำลังปกป้องสิ่งที่เราสร้างขึ้น และฉันสามารถบอกคุณได้ว่า เราได้รับความสนใจมากมายเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้น ไม่ใช่แค่กับ Fallout เท่านั้น แต่ตลอดหลายปีที่ผ่านมา และมันก็เป็นเพียง "มาทำให้แน่ใจว่าเรากำลังปกป้องสิ่งที่เป็นของเรา และไม่ปล่อยให้ใครทำอะไรกับมัน" ดังนั้นจึงเป็นมากกว่านั้น และไม่ได้ตอบสนองต่อโครงการหรือความคิดริเริ่มใดๆ หรือสิ่งใดโดยเฉพาะ
Fallout: New Vegas มีกำหนดวางจำหน่ายบน PC, PlayStation 3 และ Xbox 360 ในปี 2010
กลับมาตรวจสอบช่วงครึ่งหลังของการสัมภาษณ์กับคุณไฮนส์ในสัปดาห์หน้า