แพทช์สำหรับนักกีฬาของ Codemasters รวมกลุ่ม'โอเวอร์วอตช์'แพ็กเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ฟรีซึ่งมีราคา 5 ดอลลาร์เมื่อวางจำหน่ายบน Xbox 360 ในเดือนธันวาคม เพื่อเพิ่มเกมผู้เล่นหลายคนใหม่ 2 เกม โหมดผู้เล่นหลายคน 2 โหมด และ Fireteam Engagements 2 เกม
แก้ไขปัญหาเป้าหมายในแพทช์ 1.02 รวมถึงความเสถียร การตรวจจับกระสุนปืน "การแฮ็กความเร็ว" การหน่วงเวลาอินพุตของยานพาหนะ และการชน ตามรายละเอียดในบันทึกการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดด้านล่าง
- เพิ่มการรองรับสำหรับโหมดเกม PvP ใหม่ 2 โหมดที่รวมอยู่ในนั้นดีแอลซีแพ็ก 2
- ขณะนี้โฮสต์สามารถกดปุ่ม "เริ่ม" เพื่อเตรียมพร้อมและเริ่มนับถอยหลัง 10 วินาทีเข้าสู่เกม ไม่ว่าผู้เล่นทุกคนจะพร้อมหรือไม่ก็ตาม
- ปรับปรุงความเสถียรของผู้เล่นหลายคน
- การซิงโครไนซ์ออนไลน์ได้รับการปรับปรุงเพื่อบรรเทาปัญหาต่างๆ เช่น การยิงที่ไม่ได้รับการบันทึกและภาพเคลื่อนไหวที่หายไป
- ปรับปรุงการตรวจจับกระสุนบนไคลเอนต์
- Medic จะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อีกต่อไปหากผู้เล่นที่พวกเขาพยายามรักษาพยายามรักษาตัวเองในเวลาเดียวกัน
- ตอนนี้รายการปล้นศพจะปรากฏขึ้นอย่างเหมาะสมเมื่อตัวละครถูกฆ่า
- สินค้าคงคลังที่ปล้นศพจะอัปเดตอย่างเหมาะสมเมื่อทำการสลับอาวุธ
- ปรับแต่งและแก้ไข AI ของศัตรูและมิตร
- ไอคอนยานพาหนะที่เสียหายจะไม่ติดอยู่บนหน้าจออีกต่อไปหากผู้เล่นเกิดในยานพาหนะในขณะที่ได้รับความเสียหายร้ายแรง
- บินในกล้องเมื่อเริ่มภารกิจการแทรกซึมของ Lumber Yard ตอนนี้ทำงานอย่างเหมาะสมแล้ว
- การกด Alt เมื่ออยู่ในล็อบบี้จะไม่ทำให้กราฟิกเสียหายบนพื้นผิวอีกต่อไป
- เปิดใช้งานการตรวจสอบการแฮ็กความเร็วเพื่อบล็อกการแฮ็กความเร็วของบุคคลที่สามระหว่างเกมออนไลน์
- มาตรการต่อต้านการโกงถูกนำมาใช้เพื่อต่อสู้กับการแฮ็กกระดานผู้นำ
- ตัวนับกระสุนสำหรับหัวหน้าทีมดับเพลิงในการแข่งขัน PvP ตอนนี้นับถอยหลังกระสุนที่เหลืออยู่อย่างถูกต้อง
- การตอบสนองการควบคุมยานพาหนะได้รับการปรับปรุงสำหรับลูกค้า โดยมีความล่าช้าในการป้อนข้อมูลลดลง
- เซสชันที่คุณไม่สามารถเข้าร่วมได้ เช่น เซสชันที่มี DLC ที่ไม่มีอยู่ในเครื่องของผู้เล่นจะปรากฏเป็นสีเทาบนหน้าจอเซิร์ฟเวอร์เรียกดู
- หากบุคคลที่ไม่มี DLC ได้รับเชิญให้เข้าร่วมเกมที่ต้องใช้เนื้อหา DLC พวกเขาจะได้รับข้อความอธิบายเรื่องนี้ และเกมยังคงสามารถเริ่มได้ พวกเขาไม่ใช้พื้นที่ในล็อบบี้อีกต่อไป
- ปรับปรุงความเสถียรของการเปิดและออฟไลน์
- ผู้เล่นอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมหลังจากลงจากรถ
- ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงยานพาหนะที่ถูกล็อคโดยใช้ยานพาหนะที่ปลดล็อคได้อีกต่อไป
- ทุ่นระเบิดจะไม่ถูกกระตุ้นโดยยานพาหนะที่เป็นกลาง (ไม่ได้ใช้งาน) อีกต่อไป
- มุมมองกล้องมรณะจะทำงานอย่างถูกต้องหากผู้เล่นเสียชีวิตขณะอยู่ในยานพาหนะและสลับระหว่างมุมมองกล้องบุคคลที่ 3 และบุคคลที่ 1
- ไม่สามารถเข้าสู่โหมดมุมมองเล็งได้อีกต่อไปในขณะที่ OSD เลือกอาวุธเปิดอยู่
- ฟังก์ชั่นกล้องส่องทางไกลไม่ถูกทำลายโดยรายการสินค้าคงคลังที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้อีกต่อไป
- คบเพลิงอาวุธตอนนี้ปิดอย่างถูกต้องเมื่อเปลี่ยนอาวุธปัจจุบันผ่านกล่องกระสุนโดยที่เปิดไฟคบเพลิง
- ขณะนี้ท่าทางของผู้เล่นได้รับการดูแลอย่างถูกต้องหลังจากใช้งานอาวุธที่วางไว้
- ขณะนี้ผู้เล่นสามารถสั่งทีมดับเพลิงภายใต้การควบคุมของตนให้ใช้งานอาวุธที่วางไว้ได้
- ขณะนี้คำสั่ง "ย้ายไปที่" ออกให้กับนักบินอย่างถูกต้องแทนที่จะออกคำสั่งให้สมาชิกทีมดับเพลิงรายบุคคล เมื่อทีมดับเพลิงแบบผสมครอบครองที่นั่งลูกเรือในเฮลิคอปเตอร์
- ปืนโซ่เฮลิคอปเตอร์ไม่ติดขัดอีกต่อไป
- การหมุนอาวุธสำหรับอาวุธ ai gyrostablized จะไม่อัปเดตอีกต่อไป หากไม่ได้กำหนดเป้าหมายไว้
- OSD อาวุธสำหรับ M134 Minigun ในเฮลิคอปเตอร์ AH-6J ตอนนี้แสดงจำนวนกระสุนที่บรรจุได้ถูกต้อง (9999)
- เฮลิคอปเตอร์จะไม่ส่งเสียงพื้นผิวสัมผัสล้อที่ไม่เหมาะสมอีกต่อไปเมื่อบินเหนือทุ่งหญ้า
- ฟีเจอร์ "Live Link" ใน Mission Editor ควรเป็นค่าเริ่มต้นเพื่อเปิดเกมในโหมด Windowed
- ตอนนี้ตัวแก้ไขภารกิจควรจะสามารถอ่านฐานข้อมูลได้หลายฐานข้อมูล ดังนั้นจึงสามารถเพิ่มสตริงข้อความได้อย่างง่ายดาย
- การอ้างอิงทีม Bradley และ ZBD200 ที่ไม่พร้อมใช้งานถูกลบออกจากเครื่องมือแก้ไขภารกิจ
- ความไวต่อการมองเห็นของเมาส์สำหรับอาวุธที่ติดตั้งอยู่ตอนนี้สอดคล้องกับอาวุธอื่นแล้ว
- ตัวจับเวลาการเกิดใหม่จะแสดงในทุกโหมดเกม
- แก้ไขข้อขัดข้องโดยใช้สตริงว่างด้วย OFP:displaySystemMessage
- แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นได้ยากในอินพุต AI ยกเลิกการเลือกการส่งที่ไม่ถูกต้องที่เป็นไปได้ในอินพุต AI
- เปลี่ยนรหัสการทำนายไคลเอนต์เพื่อคาดการณ์ตำแหน่ง โดยขึ้นอยู่กับว่าข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ในอดีตมีความแม่นยำเพียงใด (การเพิ่มประสิทธิภาพ)
- แก้ไขข้อผิดพลาด getVelocity สำหรับการระงับของเฮลิคอปเตอร์ Refactor ลบการใช้งาน getVelocity
- Audio Feedback Manager สามารถค้นหารายชื่อผู้พูดที่ถูกบล็อกตามชื่อได้เช่นกัน (การเพิ่มประสิทธิภาพ)
- ตัวทำลายคำสั่งจะถูกเรียกใน CommandPool เสมอ ป้องกันการรั่วไหลของหน่วยความจำที่เป็นไปได้
- ตอนนี้ walkEchelonControlledSubUnits จะเรียกซ้ำผ่านยูนิตที่ถูกควบคุมเท่านั้น ตอนนี้ประมวลผลหน่วยย่อยที่ถูกต้อง
- การตอบสนองการยิงฝ่ายเดียวกันจะกลับไปอยู่ในระดับรูท หากไม่มีสมาชิกทีมดับเพลิงยังมีชีวิตอยู่ ประมวลผลกรณีข้อเสนอแนะอย่างถูกต้อง
- แก้ไขลูกค้าที่แสดงอาวุธหลัง LOD ต่ำระหว่างเท้าหลังจากปล้นกล่องกระสุน
- ขณะนี้ผู้เล่นสามารถเพิ่มเสียงที่กำหนดเองและแก้ไขพารามิเตอร์ AI เพิ่มเติมได้ (ค่าการใช้อาวุธและระบบการกระจาย)
- เพิ่มสคริปต์ OFP:getTerrainHeight( x, z ) cmd เพื่อส่งคืนความสูงของภูมิประเทศ ซึ่งเหมาะสมกับค่า Y ในหน่วย cmds เช่น OFP:spawnAtLocation
- สามารถออกคำสั่งป้องกันให้กับทีมยิงปืน AI ไปยังยานพาหนะที่ไม่ได้ติดตั้ง/เป็นกลาง
- แก้ไขข้อบกพร่องของสนามประลองผู้เล่นหลายคนใน ME
- ขีดจำกัดขนาดอารีน่าสำหรับผู้เล่นหลายคนเปลี่ยนเพื่อรวมโซนคำเตือนใน ME
- ไอคอนวัตถุประสงค์และอาณาเขตใหม่สำหรับ DLC2 ถูกเพิ่มเข้ามาใน ME
- ขนาดโซนเตือนสนามประลองผู้เล่นหลายคนถูกจำกัดไว้ที่ 500 ม
- แก้ไข CampaignEditor ที่ไม่เริ่มทำงานบนระบบ 64 บิต
- เพิ่มการส่งออกกองทัพโจมตีไปยังข้อมูลผู้เล่นหลายคน
- เพิ่มโหมดเกม Supremacy และ Blindside ให้กับ ME
- ระดับน้ำทะเลตอนนี้สามารถกำหนดค่าผ่านไฟล์ Map.xml