2009* ชื่อวิดีโอเกม 5 อันดับแรก - รายงานตลาดโลกยอดนิยม (แยกตามหน่วย**)
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward) - 11.86 ล้านหน่วย
(8.82M US / 2.8M UK / 237.5K JP) - Wii Sports Resort (Nintendo) – 7.57 ล้านเครื่อง
(4.54M US / 1.49M UK / 1.54M JP) - New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) - 7.41 ล้านเครื่อง
(4.23M US / 687.3K UK / 2.49M JP) - Wii Fit Plus (Nintendo) - 5.80 ล้านเครื่อง
(3.53M US / 968.3K UK / 1.3M JP) - Wii Fit (Nintendo) - 5.44 ล้านเครื่อง
(3.6M US / 1.25M UK / 588.3K JP)
**การปัดเศษตัวเลขยอดขาย - เนื่องจากการปัดเศษ ผลรวมของแต่ละประเทศอาจไม่เท่ากับยอดรวมสำหรับบางรายการ
เมื่อรวมกันแล้ว ตลาดทั้งสามแห่งมียอดขายโดยรวมลดลง 8% จากปี 2551 ลดลงเหลือ 379.3 ล้านเครื่อง ซึ่งการลดลงบางส่วนเป็นผลมาจาก "ตลาดซอฟต์แวร์ PlayStation 2 ที่หดตัว" เนื่องจากยอดขายซอฟต์แวร์ PS2 ลดลง 57% จากทั้งสามตลาด (US -56) % / สหราชอาณาจักร -67% / ญี่ปุ่น -55%)
รายละเอียดของแต่ละตลาด รวมถึงระเบียบวิธีมีดังต่อไปนี้:
การลดลงนั้นค่อนข้างเล็กน้อยในญี่ปุ่น โดยพบว่าหน่วยซอฟต์แวร์ลดลง 2 เปอร์เซ็นต์ (ซอฟต์แวร์คอนโซลลดลง 5 เปอร์เซ็นต์ และซอฟต์แวร์เกมพกพาลดลง 1 เปอร์เซ็นต์)ญี่ปุ่น
“ตลาดซอฟต์แวร์เกมของญี่ปุ่นในปี 2552 ได้รับความนิยมจากซอฟต์แวร์ Nintendo DS จำนวนมากในช่วงเวลาดังกล่าว รวมถึงซอฟต์แวร์ที่มียอดขายมากกว่าสองล้านสามราย 'Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito,' 'Pocket Monster Heart Gold/Soul Silver, ' และภาพยนตร์ที่ไม่ใช่ภาคต่อที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดแห่งปีอย่าง 'Tomodachi Collection' ซึ่งขายได้ 2 ล้านชุด" มิตสึโนบุ อูวาโตโกะ ผู้จัดการฝ่ายการตลาดทั่วโลกกล่าว Enterbrain, Inc. "ยิ่งกว่านั้น 'Final Fantasy XIII,' 'Wii Sports Resort,' และ 'Wii Fit Plus' ขายได้เกินล้านตัวต่อตัว นอกเหนือจาก 'New Super Mario Bros. Wii' ที่รอคอยมานาน ซึ่งขายได้มากกว่า 2.4 ล้านในช่วงเดือนแรกที่ขายปลีกอย่างไรก็ตาม เกมเหล่านี้ไม่สามารถกู้คืนความสูญเสียที่เกิดขึ้นในช่วงครึ่งปีแรกได้ ดังนั้นยอดขายรวมต่อปีจึงลดลงเล็กน้อย"
สหราชอาณาจักร
"สำหรับตลาดซอฟต์แวร์คอนโซลวิดีโอเกมสำหรับบ้านในสหราชอาณาจักร เป็นที่ชัดเจนว่าระบบเจนเนอเรชั่นปัจจุบันประสบปัญหาการเติบโตติดลบเล็กน้อยโดยรวมในปี 2552 แม้ว่า PS3 และ 360 ต่างก็มียอดขายซอฟต์แวร์สูงเป็นประวัติการณ์ (และมูลค่า) ในปีนี้ และเป็นเพียงรูปแบบเดียวที่จัดแสดง การเติบโตเชิงบวกในปี 2551" โดเรียน โบลช ผู้อำนวยการกลุ่มธุรกิจ บริษัท GfK Chart-Track Limited กล่าว "การเติบโตบนแพลตฟอร์มเหล่านี้ไม่สามารถชดเชยการลดลงอย่างมากของหน่วยซอฟต์แวร์ PS2 (-67%) ซึ่งในความเป็นจริงแล้วใกล้เคียงกับการลดลง 4 ล้านหน่วย นอกจากนี้ ประสิทธิภาพอันน่าทึ่งที่จัดแสดงโดย Wii ของ Nintendo ในปี 2551 หมายความว่า หน่วย Wii ลดลง 10 เปอร์เซ็นต์ แม้ว่าจะยังคงเป็นรูปแบบอันดับหนึ่งในแง่ของจำนวนหน่วยที่ขายได้ในปี 2552ภายในตลาดพกพาเป็นที่ชัดเจนว่านี่คือสาเหตุที่ทำให้ซอฟต์แวร์คอนโซลโดยรวมลดลง ยอดขาย (และมูลค่า) ของ Nintendo DS ในปี 2551 พุ่งถึงจุดสูงสุดจากยอดขาย DS Lite ที่ทำลายสถิติและยอดขายเกมยอดนิยมอย่าง 'Dr Kawashima' 'Mario & Sonic at the Olympics' ' ใหม่ซูเปอร์มาริโอ' และ 'Mario Kart DS' ต่อมาจนถึงปี 2009 ยอดขายฮาร์ดแวร์ DS ลดลงมาก และไม่มีเกม DS ใหม่ ๆ ที่ต้องมีอยู่ในอันดับต้น ๆ ของชาร์ต ยกเว้น 'Professor Layton และ Pandora's Box' PSP ของ Sony ประสบชะตากรรมเดียวกัน โดยมีเกมที่ต้องมีเพียงไม่กี่เกมที่วางจำหน่ายในปี 2552 และยอดขายฮาร์ดแวร์ PSP ลดลงอย่างต่อเนื่อง นับตั้งแต่จุดขายที่ประสบความสำเร็จในปี 2549 ด้วย PSP ดั้งเดิม"
สหรัฐอเมริกา
“เมื่อพิจารณาจากประสิทธิภาพการขายซอฟต์แวร์ ยอดขายซอฟต์แวร์วิดีโอเกมลดลงร้อยละ 7 ในปี 2552 ถึงกระนั้น แม้ว่าการเปรียบเทียบเมื่อเทียบเป็นรายปีแสดงให้เห็นว่าลดลง แต่อุตสาหกรรมนี้ยังคงมีปริมาณจำนวนมากที่ไม่เคยพบเห็นก่อนปี 2551” แอนนิต้า ฟราเซียร์ กล่าว นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม กลุ่ม NPD "ด้วยการลงทุนจำนวนมากที่จำเป็นในการผลิตซอฟต์แวร์สำหรับคอนโซลยุคนี้ ผู้จัดพิมพ์จำนวนมากพูดคุยเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมน้อยลงในแต่ละปี ซึ่งจะช่วยให้ทีมของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความสำเร็จสูงสุดของแต่ละเกมได้ดีขึ้น ทฤษฎีก็คือสิ่งนี้จะผลิตผลที่สูงขึ้น เกมที่มีคุณภาพส่งผลให้ยอดขายดีขึ้น อย่างไรก็ตาม ข้อมูลสิ้นปีจากปี 2552 แสดงให้เราเห็นว่าจำนวนเกมที่เข้าสู่ตลาดยังคงเพิ่มขึ้น โดยมีเกมใหม่ 778 เกมที่ออกในปี 2552 เพิ่มขึ้นจาก 764 เกมในปี 2552 2551.ดังนั้น แม้ว่าจำนวนหนังสือที่ออกในแต่ละปีจะไม่มีการชะลอตัวลงอย่างเห็นได้ชัด แต่เราก็พบหลักฐานบางประการที่แสดงถึงความสัมพันธ์แบบตรงกันข้ามระหว่างจำนวนหนังสือที่ออกและยอดขายเฉลี่ยต่อหน่วยของหนังสือ เมื่อมองย้อนกลับไปในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา เราพบว่าปี 2547 มีจำนวนเกมที่เปิดตัวน้อยที่สุด แต่มียอดขายเฉลี่ยต่อเครื่องสูงที่สุด ในทางกลับกัน ปี 2552 เป็นปีที่มีเกมออกจำหน่ายมากที่สุดและยอดขายเฉลี่ยก็ต่ำกว่าปี 2548"
*ระเบียบวิธี
รายงานตลาดโลกยอดนิยมเป็นรายงานรายเดือนแบบบูรณาการจากผู้ให้บริการชั้นนำด้านข้อมูลผู้บริโภคและการค้าปลีกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ได้แก่ The NPD Group, GfK Chart-Track Limited และ Enterbrain, Inc. โดยจะให้ข้อมูล ณ จุดขายแบบผสานรวมสำหรับวิดีโอเกมคอนโซล การขายซอฟต์แวร์ในตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก การเปรียบเทียบรายปีที่เหมือนกันหมายความว่าจะรวมเฉพาะ 52 สัปดาห์แรกของปี 2009 เท่านั้น (ปี 2009 เป็นปีที่มี 53 สัปดาห์ในปฏิทินการค้าปลีกของสหราชอาณาจักร ครั้งสุดท้ายที่เกิดเหตุการณ์นี้คือในปี 2004)Chris Faylor เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews