เกมดังกล่าวจะประกอบไปด้วย:
- "ระบบขีปนาวุธระดับแนวหน้าที่คำนึงถึงผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม เช่น ลมและแรงโน้มถ่วง ติดตาม 'ร่องรอย' กระสุนขณะที่มันตัดผ่านอากาศไปยังเป้าหมาย นักแม่นปืนยุคใหม่และผู้สังเกตการณ์ต้องอาศัย 'ร่องรอย' นี้เพื่อทำการปรับเปลี่ยน-
- "การเล่นเกมที่ไม่เป็นเส้นตรงช่วยให้ผู้เล่นตัดสินใจได้ว่าพวกเขาต้องการจัดการกับสถานการณ์อย่างไร ความท้าทายอาจเสร็จสิ้นในลำดับที่แตกต่างกัน ทำให้ผู้เล่นมีอิสระในการสำรวจ"
- "ประเภทภารกิจหลากหลายตั้งแต่การซุ่มยิงระยะไกลและการต่อสู้ระยะประชิด ไปจนถึงการวางกับดักและการแทรกซึม"
City Interactive ได้ลองเล่นประเภทสไนเปอร์แล้วด้วยการเปิดตัวในปี 2008Sniper: ศิลปะแห่งชัยชนะ- Sniper: Ghost Warrior จะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 2 ของปี 2010 สำหรับพีซีและ Xbox 360