การเรียกเก็บเงินใหม่ของกลยุทธ์ EA 'โดยพื้นฐาน' สำหรับการสาธิตและการอ้างสิทธิ์ของนักวิเคราะห์ (อัปเดต)

อัปเดต:Electronic Arts กำลังตรวจสอบ "จำนวนโปรเจ็กต์ในการนำเสนอเนื้อหาระดับพรีเมียมแก่ผู้บริโภคทั้งก่อน ระหว่าง และหลังการเปิดตัวเกมเวอร์ชันบรรจุสินค้า" Jeff Brown รองประธาน EA กล่าวเมืองของฉันเพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นของ Pachter

“ไม่มีข้อเสนอใดเลย…เรียกร้องให้เรียกเก็บเงินจากผู้บริโภคสำหรับการสาธิตเกมฟรีแบบดั้งเดิม” บราวน์กล่าวเสริม อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่า Pachter แนะนำว่าการดาวน์โหลดแบบชำระเงินดังกล่าวจะยาวกว่าและ/หรือมีคุณลักษณะครบถ้วนมากกว่าการสาธิตแบบเดิม

ต้นฉบับ: เนื่องจาก Electronic Arts ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ยังคงขยายการแสดงตนต่อไปเวทีการดาวน์โหลดแบบเสียเงินMichael Pachter นักวิเคราะห์ของ Wedbush Morgan ได้เปิดเผยกลยุทธ์ใหม่ที่ EA ขายสิ่งที่เขาพูดว่า "โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นการสาธิตเกมที่ยาวมาก"

ตามที่ Pachter อธิบายให้ฟังกามาสุตรา"ฉันคิดว่าแผนคือการปล่อย [เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้แบบชำระเงิน] ในราคา 15 เหรียญสหรัฐ ซึ่งมีเวลาเล่นเกม 3-4 ชั่วโมง ดังนั้น [มัน] จึงมีมูลค่าการรับรู้ที่สูงมาก จากนั้น [EA จะ] รับคำติชมจากชุมชน (กด และผู้เล่น) เพื่อปรับแต่งเกมตัวเต็มภาคต่อที่จะวางจำหน่ายในราคาแพ็คเกจปกติ"


Battlefield 1943 ซึ่งเป็นการดาวน์โหลดแบบผู้เล่นหลายคนเท่านั้น กล่าวว่าเป็นการบ่งบอกถึงกลยุทธ์ใหม่

เขายกตัวอย่างในรูปแบบของเกมยิงผู้เล่นหลายคนที่ดาวน์โหลดเท่านั้นสนามรบ 2486โดยเขียนว่า: "หาก DICE สามารถติดตาม Battlefield 1943 ด้วยเกมรณรงค์สงครามโลกครั้งที่สองของยุโรปเต็มรูปแบบได้ในอีกไม่กี่เดือนต่อมา มันคงจะประสบความสำเร็จอย่างมาก"

เขากล่าวเสริมว่า: "มุมมองของ EA คือ PDLC มีค่าใช้จ่ายน้อยกว่ามากในการพัฒนา (โดยพื้นฐานแล้ว มันเป็นสองสามด่านแรกของเกมเต็มรูปแบบ) และพวกเขามีโอกาสที่จะแก้ไขสิ่งที่จำเป็นต้องได้รับการแก้ไขในผลิตภัณฑ์บรรจุภัณฑ์ที่ออกวางจำหน่ายในอีกไม่กี่เดือนต่อมา ไม่ว่าจะเป็นการทำสิ่งที่ผู้คนชอบมากขึ้นหรือทำสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบน้อยลงก็ตาม”

Pachter กล่าวว่าเขาได้เรียนรู้เกี่ยวกับกลยุทธ์นี้ในระหว่างการเยี่ยมชม Electronic Arts ครั้งล่าสุด ซึ่งรวมถึงการนำเสนอจากผู้บริหารหลายคน รวมถึง CEO John Riccitiello, CFO Eric Brown และ Nick Earl ผู้จัดการทั่วไปของ Visceral Games

ตามข้อมูลของ Pachter เกร็ดความรู้อื่น ๆ ที่เกิดขึ้นจากการนำเสนอรวมถึงคำพูดที่ว่าเกม Jack the Ripper ที่มีข่าวลือมายาวนานของ Visceral จะสามารถดาวน์โหลดได้บน PlayStation Network และ Xbox Live และการเปิดเผยที่ไม่น่าแปลกใจว่า "EA ตั้งใจที่จะใช้ประโยชน์จากเกมแพ็คเกจทั้งหมดที่มีส่วนเสริม แหล่งรายได้ดิจิทัล"

Chris Faylor เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews