เกือบแปดปีต่อมา บริการดังกล่าวครอบคลุมคอนโซล 2 เครื่องและบัญชีมากกว่า 23 ล้านบัญชี บางบัญชีฟรี บางบัญชีต้องเสียเงิน ไม่เพียงแต่ให้บริการผู้เล่นหลายคนแบบออนไลน์เท่านั้น แต่ยังให้ดาวน์โหลดเดโม เกมเต็มรูปแบบ เนื้อหาในเกม เพลง ภาพยนตร์ และอีกมากมาย
แต่เพื่อที่จะก้าวไปข้างหน้า Microsoft จะต้องถอยหลังก่อน “เราจำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลงบริการที่ไม่เข้ากันกับเกม Xbox v1 ดั้งเดิมของเรา” บริษัท กล่าวเมื่อต้นปีนี้โดยเปิดเผยว่าจะหยุดให้บริการแบบเดิมในวันที่ 15 เมษายน
ดังนั้น วันนี้จึงเป็นวันสุดท้ายที่เจ้าของเกม Xbox ดั้งเดิมสามารถเล่นออนไลน์ผ่าน Xbox Live ได้ เราได้รวบรวมความคิดสั้น ๆ และความทรงจำของเรา-
ราตรีสวัสดิ์ เจ้าชายผู้แสนหวาน โดย Chris Faylor
Xbox Live v1 ที่รักที่สุดฉันแทบไม่รู้จักท่าน โดย Brian Leahyฉันเข้าใจว่าคุณจะจากเราไปในไม่ช้า และแม้ว่าฉันจะไม่ได้ใช้เครื่องบูชาบางอย่างของคุณมาเป็นเวลานานแล้ว แต่ฉันอยากให้คุณรู้ว่าฉันมองย้อนกลับไปในช่วงเวลาที่เราอยู่ด้วยกันด้วยความชื่นชอบอย่างยิ่ง
ตัวอย่างเช่น แน่นอนว่าจะได้รับ Halo 2 ในวันเปิดตัว กระโดดออนไลน์ และพบว่าพี่ชายและเพื่อนที่อยู่ห่างไกลของฉันก็ทำเช่นเดียวกัน มันไม่เหมือนกับการเล่นเคียงข้างกันแต่ก็ใกล้เคียงพอ ทุกวันนี้ ประสบการณ์นั้นดูเป็นเรื่องธรรมดา แต่ในสมัยนั้นมันแปลกใหม่
แน่นอนว่า ดังที่คุณทราบอย่างไม่ต้องสงสัย สิ่งที่คุณนำเสนอส่วนใหญ่ได้รับการอัปเกรดและขยายโดยพี่น้องของคุณ Xbox Live v2 และลูกพี่ลูกน้อง Xbox 360 นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Halo 2 ก็ถูกแย่งชิงการหมุนเวียนของเราโดย Halo 3 และเกม Xbox 360 อื่นๆ บวกกับความรับผิดชอบต่างๆที่มาพร้อมวัย
แต่ในขณะที่ข้อเสนอหลายอย่างของคุณได้รับการแก้ไขและกลับมาเยี่ยมชมอีกครั้ง แต่บางส่วนยังคงเป็นจุดเด่นของยุคที่กำลังจะหมดไปในไม่ช้า การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างแอ็คชั่นทำลายล้างของ Phantom Dust และการโจมตีสไตล์การ์ดเกมที่ปรับแต่งได้ ผู้เล่นจะรวบรวมสำรับทักษะและความสามารถแล้วดึงสำรับจากสำรับนั้นแบบสุ่ม ซึ่งยังคงไม่มีใครเทียบได้ ไม่มีอะไรที่เหมือนกับ Steel Battalion: Line of Contact และความใหญ่โตของมันปุ่มควบคุมสี่สิบหรือมากกว่านั้นและไม่น่าจะมีอะไรแบบนี้อีก
แน่นอนว่า บางคนอาจเสียใจที่คุณเป็นจุดเริ่มต้นของยุคของผู้เล่นหลายคนแบบจ่ายเพื่อเล่นและในที่สุดก็กลายเป็นสินค้าแฟชั่นที่ได้รับความนิยม ไม่ต้องพูดถึงว่าคุณได้มอบไมโครโฟนและผู้ชมที่ถูกคุมขังให้กับวัยรุ่นที่เลือกปฏิบัติจำนวนนับไม่ถ้วน แต่นั่นเป็นช่วงเวลาที่แตกต่างออกไป
สำหรับตอนนี้ Xbox Live v1 รู้ไว้ซะว่าคุณจะพลาด
ประสบการณ์ของฉันกับ Xbox Live เวอร์ชันดั้งเดิมนั้นไม่ได้โด่งดังเท่าของ Mr. Faylor เพราะในช่วงยุคทองของฉัน ฉันติดอยู่หลังไฟร์วอลล์ที่วิทยาลัย ไม่สามารถเชื่อมต่อเกมส่วนใหญ่เพื่อเล่นออนไลน์ได้สดตายแล้ว! Long Live LIVE! โดย Jeff Mattasในช่วงปีแรกของฉัน ก่อนที่ BitTorrent จะยุติการเปิดอินเทอร์เน็ตระดับวิทยาลัย ฉันจัดการเล่นเกม MechAssault ได้สองสามเกมที่นี่หรือที่นั่น พร้อมกับ Spies vs. Mercs ใน Splinter Center: Pandora Tomorrow ฉันยังกระโดดออนไลน์เพื่อเล่นเกม Madden 2003 ซึ่งแข็งแกร่งขึ้นจากการที่ยังคงไม่เต็มใจที่จะเล่น Madden ออนไลน์กับคนแปลกหน้า การสนทนาด้วยเสียงสี่สิบห้านาทีกับคนๆ หนึ่งมักจะเป็นความเงียบที่น่าอึดอัด การล้อเลียนอยู่ตลอดเวลา หรือการฟังสิ่งที่เกิดขึ้นในบ้านของฝ่ายตรงข้าม
ฉันไม่เคยเล่น Halo 2 ทางออนไลน์เป็นจำนวนมากจริงๆ เนื่องจากการจำกัดแบนด์วิธและไฟร์วอลล์ที่บ้าคลั่งถูกตั้งค่าไว้ในการเปิดตัวเกม เมื่อถึงเวลาที่ฉันหลุดพ้นจากสถานการณ์ทางอินเทอร์เน็ตที่ไม่เอื้ออำนวย Xbox 360 ก็ได้รับการเผยแพร่แล้วฉันกระโดดไปที่ Halo 2 เพียงเพื่อจะถูกทำลายโดยฐานผู้เล่นที่มีความหนืด ทักษะ FPS บนคอนโซลของฉันยังไม่ได้รับการพัฒนา และฉันก็กลับไปเล่นเกมยิงปืนบนพีซีทันทีจนกว่า Gears of War จะวางจำหน่าย แต่นั่นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง
แม้ว่าฉันจะไม่ได้ใช้ Xbox Live ดั้งเดิมมากนัก แต่ฉันติดตามจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและความนิยมของบริการด้วย Halo 2 ฉันดีใจที่ Microsoft มี Xbox Live บน Xbox ดั้งเดิมเพราะมันทำให้ Xbox Live บน 360 ดีขึ้นมาก
ในที่สุด ฉันสามารถมีเพื่อนมากกว่า 100 คนในรายชื่อของฉันได้แล้วหรือยัง?
ย้อนกลับไปเมื่อมีการประกาศบริการ Xbox Live ดั้งเดิม ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับศักยภาพของมันอย่างระมัดระวัง การเพิ่มรายได้ที่ไม่เคยมีมาก่อนที่ 49.95 ดอลลาร์ต่อปีจะช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของฉันได้จริงหรือ? มันจะเปรียบเทียบกับฟังก์ชันออนไลน์ที่มีจำกัด (แต่ฟรี!) ที่ใช้งานน้อยโดยผู้บุกเบิกเช่น PlayStation 2 และ Sega Dreamcast ที่โชคร้ายได้อย่างไร แม้จะมีคำถามและความสงสัยที่ไม่ได้รับคำตอบ ฉันก็รีบสมัครและสมัครทันทีที่เปิดให้บริการสิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจมากที่สุดเกี่ยวกับบริการนี้ก็คือการที่บริการนี้เปิดความเป็นไปได้มากมายสำหรับเกมคอนโซลที่ก่อนหน้านี้มีเฉพาะในขอบเขตพีซีเท่านั้น การเล่นแบบออนไลน์ที่มีการแชทด้วยเสียงในตัวดูเหมือนจะล้าสมัยไปแล้ว แต่การใช้งานในบริการ Xbox Live ดั้งเดิมทำให้ฉันประทับใจมาก แน่นอนว่าหลักฐานนั้นไม่ใช่เรื่องใหม่เลย - ฉันเคยสนทนาด้วยเสียงกับช่วงที่ผ่านมาใน Counter-Strike เบต้าบนพีซี - แต่ตระหนักว่าการนำประสบการณ์แบบนั้นมาสู่โซฟาในห้องนั่งเล่นจะทำให้เกิดมวลชนครั้งใหม่ ของนักเล่นเกม
Xbox Live ยังปล่อย DLC ปกติบนคอนโซลเกมอีกด้วย เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ชุดแรกส่วนใหญ่สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เป็น DLC แบบชำระเงิน นักเล่นเกมพีซีในตัวฉันยังคงประจบประแจงในราคาสำหรับเนื้อหาประเภทที่ฉันคุ้นเคย แต่ฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะบอกว่าฉันได้ดาวน์โหลดเนื้อหามูลค่าหลายร้อยดอลลาร์นับตั้งแต่เปิดตัวบริการ . ฉันยังคงมีความสุขที่ได้ซื้อสินค้าเหล่านั้นประมาณ 90%
ทุกวันนี้ ผู้เล่นคอนโซลรายใหญ่ทั้งหมดใช้งานในพื้นที่คอนโซลออนไลน์ แต่ไม่มีผู้ใดสามารถเทียบเคียงชุดคุณลักษณะหรือระดับคุณภาพของ Xbox Live ได้ แม้แต่ Sony ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นแชมป์ของปรัชญา "ฟรีดีกว่า" สำหรับบริการออนไลน์ ก็เริ่มพิจารณากรูปแบบการสมัครสมาชิกแบบชำระเงินสำหรับ PlayStation Network- บางครั้งคุณได้สิ่งที่คุณจ่ายไป