ลาก่อน Xbox Live ดั้งเดิม: ความทรงจำของเรา

แม้ว่าจะห่างไกลจากครั้งแรกที่คอนโซลออนไลน์ แต่การมาถึงของ Xbox Live สำหรับ Xbox ดั้งเดิมในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2545 ในที่สุดก็พิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในความสำเร็จสูงสุด

เกือบแปดปีต่อมา บริการดังกล่าวครอบคลุมคอนโซล 2 เครื่องและบัญชีมากกว่า 23 ล้านบัญชี บางบัญชีฟรี บางบัญชีต้องเสียเงิน ไม่เพียงแต่ให้บริการผู้เล่นหลายคนแบบออนไลน์เท่านั้น แต่ยังให้ดาวน์โหลดเดโม เกมเต็มรูปแบบ เนื้อหาในเกม เพลง ภาพยนตร์ และอีกมากมาย

แต่เพื่อที่จะก้าวไปข้างหน้า Microsoft จะต้องถอยหลังก่อน “เราจำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลงบริการที่ไม่เข้ากันกับเกม Xbox v1 ดั้งเดิมของเรา” บริษัท กล่าวเมื่อต้นปีนี้โดยเปิดเผยว่าจะหยุดให้บริการแบบเดิมในวันที่ 15 เมษายน

ดังนั้น วันนี้จึงเป็นวันสุดท้ายที่เจ้าของเกม Xbox ดั้งเดิมสามารถเล่นออนไลน์ผ่าน Xbox Live ได้ เราได้รวบรวมความคิดสั้น ๆ และความทรงจำของเรา-

ราตรีสวัสดิ์ เจ้าชายผู้แสนหวาน โดย Chris Faylor

Xbox Live v1 ที่รักที่สุด

ฉันเข้าใจว่าคุณจะจากเราไปในไม่ช้า และแม้ว่าฉันจะไม่ได้ใช้เครื่องบูชาบางอย่างของคุณมาเป็นเวลานานแล้ว แต่ฉันอยากให้คุณรู้ว่าฉันมองย้อนกลับไปในช่วงเวลาที่เราอยู่ด้วยกันด้วยความชื่นชอบอย่างยิ่ง

ตัวอย่างเช่น แน่นอนว่าจะได้รับ Halo 2 ในวันเปิดตัว กระโดดออนไลน์ และพบว่าพี่ชายและเพื่อนที่อยู่ห่างไกลของฉันก็ทำเช่นเดียวกัน มันไม่เหมือนกับการเล่นเคียงข้างกันแต่ก็ใกล้เคียงพอ ทุกวันนี้ ประสบการณ์นั้นดูเป็นเรื่องธรรมดา แต่ในสมัยนั้นมันแปลกใหม่

แน่นอนว่า ดังที่คุณทราบอย่างไม่ต้องสงสัย สิ่งที่คุณนำเสนอส่วนใหญ่ได้รับการอัปเกรดและขยายโดยพี่น้องของคุณ Xbox Live v2 และลูกพี่ลูกน้อง Xbox 360 นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Halo 2 ก็ถูกแย่งชิงการหมุนเวียนของเราโดย Halo 3 และเกม Xbox 360 อื่นๆ บวกกับความรับผิดชอบต่างๆที่มาพร้อมวัย

แต่ในขณะที่ข้อเสนอหลายอย่างของคุณได้รับการแก้ไขและกลับมาเยี่ยมชมอีกครั้ง แต่บางส่วนยังคงเป็นจุดเด่นของยุคที่กำลังจะหมดไปในไม่ช้า การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างแอ็คชั่นทำลายล้างของ Phantom Dust และการโจมตีสไตล์การ์ดเกมที่ปรับแต่งได้ ผู้เล่นจะรวบรวมสำรับทักษะและความสามารถแล้วดึงสำรับจากสำรับนั้นแบบสุ่ม ซึ่งยังคงไม่มีใครเทียบได้ ไม่มีอะไรที่เหมือนกับ Steel Battalion: Line of Contact และความใหญ่โตของมันปุ่มควบคุมสี่สิบหรือมากกว่านั้นและไม่น่าจะมีอะไรแบบนี้อีก

แน่นอนว่า บางคนอาจเสียใจที่คุณเป็นจุดเริ่มต้นของยุคของผู้เล่นหลายคนแบบจ่ายเพื่อเล่นและในที่สุดก็กลายเป็นสินค้าแฟชั่นที่ได้รับความนิยม ไม่ต้องพูดถึงว่าคุณได้มอบไมโครโฟนและผู้ชมที่ถูกคุมขังให้กับวัยรุ่นที่เลือกปฏิบัติจำนวนนับไม่ถ้วน แต่นั่นเป็นช่วงเวลาที่แตกต่างออกไป

สำหรับตอนนี้ Xbox Live v1 รู้ไว้ซะว่าคุณจะพลาด

ฉันแทบไม่รู้จักท่าน โดย Brian Leahy
ประสบการณ์ของฉันกับ Xbox Live เวอร์ชันดั้งเดิมนั้นไม่ได้โด่งดังเท่าของ Mr. Faylor เพราะในช่วงยุคทองของฉัน ฉันติดอยู่หลังไฟร์วอลล์ที่วิทยาลัย ไม่สามารถเชื่อมต่อเกมส่วนใหญ่เพื่อเล่นออนไลน์ได้

ในช่วงปีแรกของฉัน ก่อนที่ BitTorrent จะยุติการเปิดอินเทอร์เน็ตระดับวิทยาลัย ฉันจัดการเล่นเกม MechAssault ได้สองสามเกมที่นี่หรือที่นั่น พร้อมกับ Spies vs. Mercs ใน Splinter Center: Pandora Tomorrow ฉันยังกระโดดออนไลน์เพื่อเล่นเกม Madden 2003 ซึ่งแข็งแกร่งขึ้นจากการที่ยังคงไม่เต็มใจที่จะเล่น Madden ออนไลน์กับคนแปลกหน้า การสนทนาด้วยเสียงสี่สิบห้านาทีกับคนๆ หนึ่งมักจะเป็นความเงียบที่น่าอึดอัด การล้อเลียนอยู่ตลอดเวลา หรือการฟังสิ่งที่เกิดขึ้นในบ้านของฝ่ายตรงข้าม

ฉันไม่เคยเล่น Halo 2 ทางออนไลน์เป็นจำนวนมากจริงๆ เนื่องจากการจำกัดแบนด์วิธและไฟร์วอลล์ที่บ้าคลั่งถูกตั้งค่าไว้ในการเปิดตัวเกม เมื่อถึงเวลาที่ฉันหลุดพ้นจากสถานการณ์ทางอินเทอร์เน็ตที่ไม่เอื้ออำนวย Xbox 360 ก็ได้รับการเผยแพร่แล้ว

ฉันกระโดดไปที่ Halo 2 เพียงเพื่อจะถูกทำลายโดยฐานผู้เล่นที่มีความหนืด ทักษะ FPS บนคอนโซลของฉันยังไม่ได้รับการพัฒนา และฉันก็กลับไปเล่นเกมยิงปืนบนพีซีทันทีจนกว่า Gears of War จะวางจำหน่าย แต่นั่นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง

แม้ว่าฉันจะไม่ได้ใช้ Xbox Live ดั้งเดิมมากนัก แต่ฉันติดตามจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและความนิยมของบริการด้วย Halo 2 ฉันดีใจที่ Microsoft มี Xbox Live บน Xbox ดั้งเดิมเพราะมันทำให้ Xbox Live บน 360 ดีขึ้นมาก

ในที่สุด ฉันสามารถมีเพื่อนมากกว่า 100 คนในรายชื่อของฉันได้แล้วหรือยัง?

สดตายแล้ว! Long Live LIVE! โดย Jeff Mattas
ย้อนกลับไปเมื่อมีการประกาศบริการ Xbox Live ดั้งเดิม ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับศักยภาพของมันอย่างระมัดระวัง การเพิ่มรายได้ที่ไม่เคยมีมาก่อนที่ 49.95 ดอลลาร์ต่อปีจะช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของฉันได้จริงหรือ? มันจะเปรียบเทียบกับฟังก์ชันออนไลน์ที่มีจำกัด (แต่ฟรี!) ที่ใช้งานน้อยโดยผู้บุกเบิกเช่น PlayStation 2 และ Sega Dreamcast ที่โชคร้ายได้อย่างไร แม้จะมีคำถามและความสงสัยที่ไม่ได้รับคำตอบ ฉันก็รีบสมัครและสมัครทันทีที่เปิดให้บริการ

สิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจมากที่สุดเกี่ยวกับบริการนี้ก็คือการที่บริการนี้เปิดความเป็นไปได้มากมายสำหรับเกมคอนโซลที่ก่อนหน้านี้มีเฉพาะในขอบเขตพีซีเท่านั้น การเล่นแบบออนไลน์ที่มีการแชทด้วยเสียงในตัวดูเหมือนจะล้าสมัยไปแล้ว แต่การใช้งานในบริการ Xbox Live ดั้งเดิมทำให้ฉันประทับใจมาก แน่นอนว่าหลักฐานนั้นไม่ใช่เรื่องใหม่เลย - ฉันเคยสนทนาด้วยเสียงกับช่วงที่ผ่านมาใน Counter-Strike เบต้าบนพีซี - แต่ตระหนักว่าการนำประสบการณ์แบบนั้นมาสู่โซฟาในห้องนั่งเล่นจะทำให้เกิดมวลชนครั้งใหม่ ของนักเล่นเกม

Xbox Live ยังปล่อย DLC ปกติบนคอนโซลเกมอีกด้วย เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ชุดแรกส่วนใหญ่สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เป็น DLC แบบชำระเงิน นักเล่นเกมพีซีในตัวฉันยังคงประจบประแจงในราคาสำหรับเนื้อหาประเภทที่ฉันคุ้นเคย แต่ฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะบอกว่าฉันได้ดาวน์โหลดเนื้อหามูลค่าหลายร้อยดอลลาร์นับตั้งแต่เปิดตัวบริการ . ฉันยังคงมีความสุขที่ได้ซื้อสินค้าเหล่านั้นประมาณ 90%

ทุกวันนี้ ผู้เล่นคอนโซลรายใหญ่ทั้งหมดใช้งานในพื้นที่คอนโซลออนไลน์ แต่ไม่มีผู้ใดสามารถเทียบเคียงชุดคุณลักษณะหรือระดับคุณภาพของ Xbox Live ได้ แม้แต่ Sony ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นแชมป์ของปรัชญา "ฟรีดีกว่า" สำหรับบริการออนไลน์ ก็เริ่มพิจารณากรูปแบบการสมัครสมาชิกแบบชำระเงินสำหรับ PlayStation Network- บางครั้งคุณได้สิ่งที่คุณจ่ายไป

เรื่องราวของ Shack Staff เป็นความพยายามร่วมกันโดยมีพนักงานหลายคนมีส่วนร่วม รายการของเราหลายรายการมักเกี่ยวข้องกับบรรณาธิการหลายคน และ Shack Chat รายสัปดาห์ของเราก็เป็นสิ่งที่เรามีส่วนร่วมกันเป็นกลุ่ม