นักพัฒนาแม่มดอธิบายนโยบาย DRM

อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประกาศว่า"ยังไม่มีการตัดสินใจ"เกี่ยวกับThe Witcher 2และ DRM นักพัฒนา CD Projekt Red ได้ออกมาหลาย งบในเรื่องนี้รวมถึงการแบ่งนโยบายภายในเกี่ยวกับ DRM และแพตช์
นโยบาย DRM/Patches ภายใน Red Projekt สีแดง
  • เราเชื่อว่าวิธีหลักในการบรรลุยอดขายที่ดีของสำเนาเกมกฎหมายคือการสร้างความสัมพันธ์ที่เหมาะสมระหว่างราคาเกมและคุณภาพของผลิตภัณฑ์ ในความเห็นของเรามันสำคัญกว่าที่จะส่งเสริมการซื้อสำเนาเกมต้นฉบับมากกว่าที่จะลงโทษผู้ที่เล่นสำเนาละเมิดลิขสิทธิ์
  • การป้องกันลิขสิทธิ์ไม่สามารถขัดขวางหรือขัดขวางการใช้สำเนาเกมที่ได้มาอย่างถูกกฎหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง-
    • เกมที่ไม่จำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อเหตุผลการเล่นเกมไม่จำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ใช้งานอยู่สำหรับการใช้งานปกติ
    • การติดตั้งเกมไม่ควร จำกัด ไม่ว่าจะเกี่ยวกับจำนวนการติดตั้งซ้ำในระบบที่กำหนดหรือในแง่ของจำนวนระบบที่สามารถติดตั้งเกมได้
    • การลงทะเบียนทางอินเทอร์เน็ตของสำเนาเกมจะแนะนำให้ใช้เฉพาะในกรณีที่นักพัฒนาให้บริการฟรีและผ่านอินเทอร์เน็ตเนื้อหาเกมเพิ่มเติมหรือบริการอื่น ๆ ที่ต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
    • รูปแบบการป้องกันการคัดลอกแบบดั้งเดิมเช่นการตรวจสอบซีดีและหมายเลขซีเรียลเป็นที่ยอมรับได้หากมีความเสถียรและเชื่อถือได้สูง
  • แพตช์และการอัปเดตทั้งหมดควรให้บริการฟรีเนื่องจากบริการเพิ่มเติมที่มอบให้แก่ผู้บริโภคที่ได้รับสำเนาเกมต้นฉบับ สามารถนำค่าใช้จ่ายไปใช้กับวัสดุใหม่ได้อย่างสมบูรณ์เพื่อให้เวลาเล่นเกมเพิ่มเติม

    เป้าหมายหลักของเราคือการมอบประสบการณ์เกมที่เป็นบวกและน่าพึงพอใจให้กับลูกค้า เรามุ่งมั่นที่จะยังคงเป็นจริงกับหลักการของเราและค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ช่วยให้ CD Projekt ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมเกมในขณะที่ช่วยให้เราสามารถติดตามเป้าหมายที่เราระบุไว้

ข้อความจาก CD Projekt Red CEO Adam Kinski

จากข้อกังวลที่แสดงโดยผู้เล่นและการเก็งกำไรสื่อที่เพิ่มขึ้นเราได้ตัดสินใจที่จะเปิดเผยนโยบาย DRM ภายในของเรา แม้ว่าเราจะเป็นนักพัฒนาเกม แต่เห็นได้ชัดว่าเราจะไม่ตัดสินใจฝ่ายเดียวเกี่ยวกับการป้องกัน DRM ที่ใช้กับ Witcher 2 อย่างไรก็ตามกฎภายในและแนวทางของเราควรสร้างความมั่นใจให้กับผู้เล่น ในฐานะนักพัฒนาเกมเราจะพยายามทำทุกอย่างตามนโยบายที่ระบุไว้ของเรา

ฉันยังต้องการแจ้งให้แฟน ๆ ของเราทุกคนทราบว่ายังไม่มีการตัดสินใจว่า Witcher 2 จะมีการป้องกัน DRM หรือรูปแบบที่อาจใช้ ตามนโยบายของเราเราจะทำอย่างเต็มที่เพื่อป้องกันการแก้ปัญหา DRM ที่รับเลี้ยงบุตรบุญธรรมถ้ามีจากการทำให้ชีวิตเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ที่ได้รับสำเนาเกมตามกฎหมาย ฉันนึกภาพไม่ออกว่าจะใช้การป้องกันใด ๆ ที่จะกีดกันแฟนเกมของความสุขที่จะมาจากการเล่นเกมเช่นเดียวกับกรณีของเกมพีซีที่โดดเด่นอื่น ๆ

เป้าหมายของเราคือการผลิตเกมที่ให้ประสบการณ์การเล่นที่ดีที่สุดและน่าพึงพอใจที่สุด การคุ้มครองลิขสิทธิ์ไม่สามารถยืนขวางทางนั้นได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันทำให้ชีวิตยากสำหรับผู้เล่นที่ได้รับสำเนาเกมกฎหมายนั่นคือผู้ที่เราเป็นหนี้ความเคารพที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรา ขัดแย้งกันผู้ที่เล่นสำเนาละเมิดลิขสิทธิ์มักจะไม่เผชิญกับอุปสรรคเดียวกัน ในมุมมองของเราความพยายามอย่างก้าวร้าวในการหยุดการละเมิดลิขสิทธิ์นั้นมีความสำคัญน้อยกว่าการสร้างความมั่นใจว่าความสัมพันธ์ระหว่างราคาเกมคุณภาพเกมและบริการเพิ่มเติมใด ๆ ที่นำเสนอเกี่ยวกับเกมนั้นดีพอที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นเข้าถึงสำเนาเกมดั้งเดิม

งบจาก Marcin Iwinski ซีอีโอ CD Projekt และหัวหน้าของGog

การเป็นผู้เล่นด้วยตัวเองฉันมักจะประหลาดใจที่เห็นว่ามีกี่ บริษัท ที่ให้ความสำคัญกับการป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์แทนที่จะคิดว่าพวกเขาจะกระตุ้นให้ผู้เล่นได้รับสำเนาเกมต้นฉบับอย่างไร สมมติฐานคือการป้องกันเป็นวิธีเดียวที่จะป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ แต่ภาพรวมของไซต์แบ่งปันไฟล์ใด ๆ แสดงให้เห็นว่านี่เป็นนิยายที่บริสุทธิ์ สมมติฐานนี้เป็นวิธีที่ดีในการลืมหนึ่งในกุญแจสู่ธุรกิจนี้: ดูแลลูกค้าของคุณเป็นอย่างดี

อย่างที่ฉันเห็นวิธีที่ดีที่สุดในการป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์คือการกำหนดราคาที่เหมาะสมเมื่อเทียบกับคุณภาพของผลิตภัณฑ์ เว็บไซต์ GOG.com เป็นตัวอย่างที่ดี - ไม่มีการป้องกัน DRM แต่การละเมิดลิขสิทธิ์ของเกมที่ขายมีส่วนเพิ่ม เห็นได้ชัดว่าเว็บไซต์ขายชื่อวินเทจ แต่รูปแบบธุรกิจแสดงให้เห็นว่ามีความสัมพันธ์กับราคา/คุณภาพที่เหมาะสมการขายเกมที่ปราศจาก DRM อย่างสมบูรณ์นั้นเป็นไปได้

Chris Faylor เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews