การแสดงตัวอย่างภาคปฏิบัติของ NHL 11

ที่ E3 2010 ฉันเดินออกจากการลงมือปฏิบัติจริงกับ NHL 11 ที่เป็นกังวลอย่างยิ่ง ในขณะที่ชื่อฮ็อกกี้ของ EA Canada ยังคงดูเป็น

ในงาน E3 2010 ฉันเดินจากไปลงมือปฏิบัติเวลาด้วยเอชแอล 11กังวลอย่างยิ่ง แม้ว่าเกมฮ็อกกี้ของ EA Canada ยังคงดูสวยงามและให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม แต่ก็มีการเพิ่มฟีเจอร์การเล่นเกมเพิ่มเติมมากมายซึ่งทำให้ฉันรู้สึกแย่กับประสบการณ์นี้ แฟน ๆ ของ Madden จำได้ว่าเมื่อ EA เปิดตัวโหมด QB Vision ให้กับเกมเป็นครั้งแรก นี่เป็นหนึ่งในแนวคิดเหล่านั้นที่ EA รู้สึกภาคภูมิใจในขณะนั้นและได้รับการนำเสนออย่างเด่นชัดตลอดทั้งประสบการณ์ ในท้ายที่สุด คนส่วนใหญ่เกลียดแนวคิดนี้ และมันถูกฝังอย่างรวดเร็วในการทำซ้ำเกมในอนาคต ใน NHL 11 นั้น EA ได้เพิ่มฟิสิกส์ที่แท้จริงให้กับประสบการณ์ทั้งหมด แทนที่จะมีแอนิเมชั่นกระป๋องสำหรับตรวจสอบและการเคลื่อนไหวของผู้เล่น ทุกอย่างถูกโยนเข้าสู่ "โลกแห่งความเป็นจริง" เป็นความคิดที่ดี ยกเว้น (ที่ E3) เกมดำเนินไปอย่างล้นหลาม ในเกมหนึ่งที่ใช้การตั้งค่าเริ่มต้นเทียบกับหนึ่งในผู้ผลิตเกม ฉันเห็นอาการบาดเจ็บตอนจบเกมเจ็ดครั้งและไม้ฮอกกี้หักจำนวนมากจนฉันสามารถสร้างสะพานใหม่เชื่อมระหว่างแคนาดากับสหรัฐอเมริกาได้ ที่งาน X10 ของ Microsoft ในโตรอนโต ฉันมีโอกาสได้ร่วมแข่งขันกับ NHL 11 เวอร์ชันสุดท้ายที่ใกล้จะมาถึง และโชคดีที่สิ่งต่างๆ บนน้ำแข็งได้สงบลงอย่างมาก เมื่อเผชิญหน้ากับตัวแทนของ Microsoft ฉันเข้าควบคุมทีม Pittsburgh Penguins เทียบกับแชมป์ Chicago Blackhawks ที่ครองราชย์อยู่ (หมายเหตุ: ฉันจะเลือกของฉันทีมโตรอนโต เมเปิล ลีฟส์ แต่จริงๆ แล้วผมอยากชนะเกมนี้) ฉันจะไม่เจาะลึกถึงรูปแบบการนำเสนอแบบใหม่ของเกมโดยเฉพาะ เนื่องจากมีการสาธิตให้คุณเล่นด้วยตัวเอง แต่ฉันอยากจะใช้เวลาสรุปว่าเกมเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรตั้งแต่ฉันเล่นครั้งแรกเมื่อต้นปี น่าเศร้า ฉันไม่แน่ใจว่าการตั้งค่าใดที่การสาธิตที่ X10 ทำงานอยู่ สถานีได้รับการตั้งค่าตามที่เป็นอยู่ และตัวแทนก็รีบพาฉันเข้าไปในเมนู ฉันพบว่าเกมกำลังทำงานอยู่ในโหมด "Pro" ซึ่งเป็นการตั้งค่าเดียวกับที่มีอยู่ในเดโม ที่งาน E3 2010 เกมดังกล่าวมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการตัดสินใจว่าการตีมากหรือน้อยจะทำให้ได้รับบาดเจ็บ ฉันหมายถึง "ช่วงเวลาที่ยากลำบาก" ทุกอย่างถือว่าเท่ากับถูกยิงบนน้ำแข็ง ศพบินได้ราวกับเป็น Cirque du Soleil เกมเพลย์ถูกหยุดอย่างต่อเนื่องเพื่ออวดผู้เล่นหน้าตาบูดบึ้งอีกคน ในขณะที่เขาเดินไปที่ม้านั่งเพื่อเก็บกระเป๋าและกลับบ้านในคืนนี้ มันทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดน่าเบื่อและฟิสิกส์ที่ทุ่มเทนั้นไม่มีความหมาย เมื่อใกล้จะถึงฉากสุดท้าย เราก็ได้เล่นเกมกันจริงๆ ตลอดทั้งคืนฉันสังเกตเห็นอาการบาดเจ็บเพียงครั้งเดียวเท่านั้น หนุ่มหน้าปกปี 2010 Patrick Kane เดินกะโผลกกะเผลกหลังจากเล่นสเก็ตบนกระดานเหมือนลูกสุนัขที่เห็นภาพสะท้อนของเขาเป็นครั้งแรก เมื่อสิ่งต่างๆ สงบลงเล็กน้อย มันทำให้วิธีที่คุณจัดการกับสถานการณ์มีกลยุทธ์มากขึ้นจริงๆ คุณนั่งเฉยๆ และปล่อยให้ทีมตรงข้ามจัดการคุณเพื่อพยายามแย่งชิงการครอบครองของพวกเขาหรือไม่? คุณส่งการป้องกันของคุณออกไปเพื่อพยายามตรวจสะโพกทำลายล้างเพื่อเปลี่ยนโมเมนตัมตามที่คุณต้องการหรือไม่? สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นทางเลือกที่คุณสามารถทำได้ในอดีต แต่การเชื่อมต่อร่างกายมักจะอยู่ในรูปแบบเดียวกันเสมอ ทำให้ผู้เล่นวิดีโอเกมแนวฮาร์ดคอร์สามารถจดจำว่าเด็กซนจะตอบสนองต่อสถานการณ์อย่างไร ตอนนี้เกมให้ความรู้สึกสมจริงอย่างที่เห็น การตัดสินใจของคุณทันทีมีความสำคัญมากกว่าที่เคย จำเป็นต้องเล่นกับกลยุทธ์ในเกมเพื่อตอบโต้สไตล์การเล่นของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม มันไม่ได้สุ่มอย่างที่ฉันกำลังคิด แต่มันเป็นไปตามกระแสที่ใกล้เคียงกับเกมจริงมากขึ้นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ในท้ายที่สุด หลังจากที่ฉันเอาชนะตัวแทน Microsoft ด้วยคะแนน 4-0 (ต่อหน้าคุณ) ฉันรู้สึกสบายใจมากขึ้นกับความตื่นเต้นที่จำเป็นสำหรับเกมนี้เมื่อเปิดตัวในเดือนหน้า ทำไมต้องบังคับ? ฉันเป็นคนแคนาดา

Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews