อารยธรรม 5 ทบทวน

Firaxis กำลังเปลี่ยนแปลงหลายสิ่งหลายอย่างด้วยภาคหลักที่ห้าของแฟรนไชส์ ​​Civilization ในตำนาน ตามมาด้วย Civilization IV ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง มีแนวโน้มที่จะมีการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้แฟน ๆ บางคนแปลกแยก แต่โดยรวมแล้วการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำได้ไม่ดีนัก

Firaxis กำลังเปลี่ยนแปลงหลายสิ่งหลายอย่างด้วยภาคหลักที่ห้าของแฟรนไชส์ ​​Civilization ในตำนาน ตามมาด้วย Civilization IV ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง มีแนวโน้มที่จะมีการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้แฟนๆ บางคนแปลกแยก แต่โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยเติมชีวิตชีวาให้กับซีรีส์นี้ หากคุณยังไม่ได้ติดตามการรายงานข่าวพรีวิวของเกม เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ใน Civ

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดอยู่ในระบบการต่อสู้ของเกม ซึ่งขณะนี้ไม่อนุญาตให้ซ้อนยูนิต ในเกม Civ ก่อนหน้านี้ การต่อสู้คือการขว้างยูนิตจำนวนมากเข้าปะทะยูนิตอื่นๆ จากนั้นให้คำนวณบวกทั้งหมดแล้วประกาศผู้ชนะ มันน่าเบื่อและไม่ได้เป็นตัวแทนของการต่อสู้ทางทหารที่แท้จริงเลย ในตอนนี้ เนื่องจากมีเพียงหน่วยเดียวเท่านั้นที่สามารถกองทหารรักษาการณ์อยู่ภายในเมืองได้ การต่อสู้จึงเกิดขึ้นรอบๆ และอยู่ห่างจากพวกเขา

เมื่อพูดถึงเมือง พวกเขาสามารถป้องกันตัวเองและมีแต้มโจมตีของตัวเองได้ ไม่จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องเก็บหน่วยไว้ในนั้นตลอดเวลา ซึ่งจะเป็นการเพิ่มอิสระให้กับกองกำลังภาคพื้นดินของคุณสำหรับการสำรวจและปล้นสะดมที่อื่น นอกจากนี้ยังทำให้หน่วยปิดล้อมทั้งทางบกและทางทะเลมีความสำคัญอย่างยิ่ง เป็นเรื่องน่ายินดีมากที่มีกองทัพเรือมีความหมายในเกมนี้ เนื่องจากพวกเขาสามารถทำลายหน่วยภาคพื้นดินและสร้างความเสียหายให้กับเมืองต่างๆ ได้

หน่วยโจมตีระยะไกลตอนนี้เป็นหน่วยโจมตีระยะไกลอย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่หน่วย "ประชิด" อีกต่อไปที่ตอบโต้หน่วยศัตรูบางประเภทอีกต่อไป จริงๆ แล้วพวกเขาเป็นผู้โจมตีระยะไกลและสามารถทำได้จากด้านหลังกองกำลังแนวหน้าของคุณ การผสมผสานของกองทัพมีความสำคัญมากและนำไปสู่ความขัดแย้งที่น่าตื่นเต้น นอกจากนี้ยังยากกว่าที่จะเหวี่ยงยูนิตที่แข็งแกร่งขึ้นเนื่องจากทรัพยากรมีจำกัดแล้ว

ในเกมก่อนหน้านี้ หน่วยที่ทรงพลังซึ่งจำเป็นต้องเข้าถึงทรัพยากรเฉพาะ เช่น เหล็ก จะถูกปลดล็อคเมื่ออาณาจักรของคุณสามารถเข้าถึงแร่ได้ จากนั้นคุณสามารถสร้างหน่วยเหล่านี้ได้ไม่จำกัดจำนวน ขณะนี้ ทรัพยากรมีจำกัด และคุณอาจได้รับธาตุเหล็กเพียงไม่กี่ยูนิตในแต่ละโหนด แต่ละครั้งที่คุณสร้างยูนิตที่ต้องใช้ธาตุเหล็ก ตัวอย่างเช่น ธาตุเหล็กทั้งหมดที่มีอยู่ของคุณจะลดลง หากยูนิตนั้นตาย คุณจะได้เหล็กนั้นกลับมา สิ่งนี้ช่วยสร้างสมดุลของเกมอย่างมากและเชื่อมโยงกับการมุ่งเน้นไปที่ยูนิตที่มีราคาแพงและมีคุณค่ามากกว่าแทนที่จะรวบรวมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ยังมีอีกหลายแง่มุมสำหรับระบบการต่อสู้ใหม่ แต่โดยรวมแล้ว การต่อสู้นั้นน่าดึงดูดอย่างยิ่ง และเป็นสิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับเกม มันทำงานได้ดีกับการย้ายไปยังเลขฐานสิบหก ซึ่งช่วยให้สามารถนำเสนอเกมได้อย่างสวยงาม แต่ยังทำงานได้ดีสำหรับการขนาบข้างและการจัดเรียงยูนิตอีกด้วย

ในด้านการสร้างเมือง นักเล่นเกมมักจะพบว่าระบบในการเล่นน้อยกว่าเกม Civilization รุ่นก่อนๆ แต่นั่นก็ไม่ได้เลวร้ายเสมอไป ศาสนาซึ่งเป็นระบบของตัวเองได้สูญสิ้นไปแล้ว วัฒนธรรมแม้ว่าจะมีประสิทธิภาพน้อยกว่าในการแซงดินแดนของศัตรูด้วยอิทธิพล แต่กลับถูกเสียบเข้ากับระบบนโยบายใหม่ของเกม นโยบายนี้คล้ายคลึงกับความสามารถพิเศษที่คุณอาจพบในเกมเช่น World of Warcraft หรือสิทธิพิเศษใน Fallout พวกเขาเสนอโบนัสตามกลยุทธ์บางประเภท ต้นไม้ต้นหนึ่งอาจสนับสนุนอาณาจักรด้วยเมืองเดียว ในขณะที่ต้นไม้อีกต้นอาจช่วยปรับปรุงเมืองที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้ทำให้วัฒนธรรมมีประโยชน์อย่างยิ่งในการส่งเสริมด้านอื่น ๆ ของเกม ในทำนองเดียวกัน ทองสามารถใช้เพื่อซื้ออาคารหรือยูนิตได้ทันที เช่นเดียวกับการซื้อแผ่นเลขฐานสิบหกใหม่เพื่อขยายขอบเขตของเมือง

ทองยังสามารถใช้เป็นของขวัญให้กับนครรัฐต่างๆ ที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ นครรัฐที่ควบคุมโดย AI เหล่านี้ถูกจำกัดอยู่เพียงชุมชนเดียว และจะไม่พยายามขยายหรือโจมตีคุณโดยไม่ยั่วยุ หากคุณรักษาความดีของพวกเขาไว้ คุณจะได้รับรางวัลตามประเภทของนครรัฐที่พวกเขาเป็น รัฐที่เป็นทหารจะมอบหน่วยโจมตีให้กับคุณ ในขณะที่รัฐทางเศรษฐกิจอาจมอบทองคำหรือทรัพยากรให้กับคุณ ระบบมีความลึกเพียงพอที่จะมีประสิทธิภาพในกลยุทธ์เฉพาะ แต่ไม่รุกรานเพียงพอที่จะต้องมีการโต้ตอบใดๆ เลย เป็นเพียงอีกทางเลือกหนึ่งที่นำเสนอแก่ผู้เล่น

ตัวเลือกต่างๆ ต้องใช้ข้อมูล และโชคดีที่ Civilization V นำเสนอเกือบทุกอย่างไว้ล่วงหน้า อินเทอร์เฟซผู้ใช้ใหม่สะอาดตา มีประสิทธิภาพ และชวนให้นึกถึงการออกแบบระบบปฏิบัติการสมัยใหม่ การดูแถบด้านบนอย่างรวดเร็วจะบอกคุณทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับเศรษฐกิจของคุณ ในขณะที่การวางเมาส์เหนือรายการใดรายการหนึ่งจะทำให้คุณเห็นรายละเอียดทั้งหมด ข้อมูลนี้ช่วยให้คุณทำการเปลี่ยนแปลงตามความต้องการของอาณาจักรของคุณในช่วงเวลาใดก็ได้ ฉันจะบอกว่าช่วงท้ายเกมมีแนวโน้มที่จะพัฒนาไปสู่การมีการจัดการเมืองน้อยกว่าปฏิบัติการทางทหาร แต่นั่นอาจเป็นเพียงสไตล์การเล่นของฉัน ฉันสนใจที่จะได้ยินว่าผู้เล่นทางการทูตมีประสบการณ์อะไรบ้าง

วิดีโอสาธิตการเล่นเกม

AI ในเกมได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Firaxis เลือกที่จะซ่อนตัวเลขความสัมพันธ์ทางการฑูต ใน Civ IV คุณจะเห็นผลกระทบของสิ่งต่าง ๆ โดยตรง เช่น ศาสนา หรือการปฏิบัติการทางทหารก่อนหน้านี้ นี่เป็นที่เดียวที่ฉันไม่ต้องการตัวเลขที่แน่นอน เพราะนั่นไม่ใช่วิธีที่ผู้คนโต้ตอบกัน ฉันสงสัยว่าคณิตศาสตร์ส่วนใหญ่เกิดขึ้นใน Civ V แต่การซ่อนมันทำให้การโต้ตอบระหว่างคุณกับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ไร้วิญญาณมีความสมจริงมากขึ้นเล็กน้อย

อารยธรรมแต่ละแห่งมาพร้อมกับผู้นำเพียงคนเดียวเท่านั้น และฉันก็อยากได้อีกสองสามคนด้วย โบนัสและหน่วยพิเศษของผู้นำต่างๆ นั้นน่าตื่นเต้นพอที่จะสร้างความแตกต่างในการเล่นเกมของคุณ แต่ไม่ทรงพลังมากจนทำให้เกมไม่สมดุล ขณะนี้ผู้เล่นหลายคนถูกจำกัดให้เล่นพร้อมกัน แต่เกมสามารถพักไว้แล้วหยิบขึ้นมาใหม่อีกครั้งผ่านการบันทึกอัตโนมัติ ไม่สามารถบันทึกเกมแบบผู้เล่นหลายคนด้วยตนเองได้ มีการวางแผนโหมดเพิ่มเติมหลังจากเกมวางจำหน่าย

โดยรวมแล้ว Civilization V เป็นเกมที่น่าทึ่งมาก Firaxis เปลี่ยนแปลงหลายสิ่งหลายอย่าง แต่ก็สามารถรักษาความรู้สึกถึงสิ่งที่ทำให้เกมนี้เป็น Civilization ได้ มีการขัดเกลาในระดับที่สำคัญในทุกแง่มุมของเกมและมันงดงามมาก อาจต้องใช้ทรัพยากรเพียงเล็กน้อยในขณะที่เกมดำเนินไป แต่ก็ไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์ระดับสูง ผู้มีประสบการณ์ในซีรีส์จะพบกับการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี และผู้มาใหม่ควรเพลิดเพลินไปกับการเรียนรู้ Civ ในเวอร์ชันนี้

พัฒนาโดย Firaxis Games และเผยแพร่โดย 2K Gamesอารยธรรมของ Sid Meier Vจะวางจำหน่ายสำหรับพีซีในวันที่ 21 กันยายนในอเมริกาเหนือ จากนั้นในยุโรปในวันที่ 24 กันยายน